Новость из категории: Игры » Настольные

Обзор настольной игры «Анахронность»

Обзор настольной игры «Анахронность»

Чаще всего стратегии европейской школы имеют нейтральный сеттинг, связанный со строительством средневекового города или развитием сельского хозяйства. Похожие механики кочуют из коробки в коробку вместе с довольно однообразным оформлением. Как результат, даже опытные игроки не всегда могут с первого взгляда отличить одну игру от другой. Так и получается: хочешь умных механик и стратегической глубины — будь добр выращивать репу, а если угодно спасать мир, двигая миниатюры по карте, — придётся позабыть о мудрёных комбинациях. Хотя... есть у нас один вариант.

И этот вариант — «Анахронность», стратегия про постапокалиптический мир в преддверии апокалипсиса. Да, вы не ослышались, во вселенной игры у человечества сложились довольно непростые отношения с концом света: астероид из будущего во время столкновения с Землёй «отправил» в прошлое огромное количество нейтрония — материала, создающего разрывы во времени под воздействием энергии. А энергии от падения небесного тела выделилось столько, что как раз хватило и на активацию разлома, и на уничтожение взрывом большей части населения Земли в прошлом. Этот апокалипсис человечество как-то пережило, но само столкновение с астероидом ещё впереди и к нему нужно хорошенько подготовиться. Этим и будут заниматься игроки.

Обзор настольной игры «Анахронность»

Если отбросить весь антураж, может показаться, что игра ничем не выделяется на фоне других евростратегий: учёные, инженеры, администраторы и гении, совмещающие умения всех вышеперечисленных, забираются в экзокостюмы, защищающие от «непогоды», и занимают места на общем поле - налицо механика размещения рабочих. Да и игра идёт на победные очки — ничего нового. Но «Анахронность» может удивить не только антуражем и оформлением.

Во-первых, само поле сделано таким образом, что не все специалисты одинаково эффективно выполняют те или иные действия, и это сразу добавляет глубину планированию — нужно рассчитать, как распределить работников, учитывая интересы и желания других игроков. Успеть везде не получится, как бы ни хотелось.

Во-вторых, без экзокостюмов снаружи делать нечего, а их зарядка далеко не всегда бесплатна. К тому же и работники — обычные люди: выполняя действия, они устают. Чтобы вернуть их в строй, можно выбрать «снабжение», требующее затрат ресурсов, или бесплатное «принуждение». В первом случае ваши подопечные будут довольны, во втором — их боевой дух понизится, а слишком сильное его падение может привести даже к летальным исходам! И это отлично работает на атмосферу.

Обзор настольной игры «Анахронность»

В-третьих, в игре есть изюминка, связанная с путешествиями во времени. Каждый раунд игроки выбирают, какой ресурс хотят получить «в подарок» от себя из будущего. Хочется набрать всего и сразу, чтобы иметь преимущество в развитии, но вот беда — обладатели самых больших временных кредитов рискуют обзавестись аномалией. А это, надо сказать, неприятная штука, с которой так или иначе придётся бороться. С точки зрения сеттинга игроки, не закрывшие долг вовремя, нарушают целостность континуума. А о том, разветвляются ли варианты будущего, игроки могут пофантазировать сами. Обычная, казалось бы, механика кредита играет новыми красками и воспринимается свежо.

И наконец, в-четвёртых, «Анахронность» — это не совсем игра на размещение рабочих. Да, на первых порах большого выбора в действиях нет, но мало-помалу игроки возводят обычные постройки и суперпроекты на своём планшете, в защищённой от радиации области. Ячейки на этих сооружениях работники могут занимать безо всяких экзокостюмов, количество доступных действий увеличивается, а у игроков появляется собственный «движок», позволяющий выгодно комбинировать свойства различных построек. Да и вернуться в прошлое, чтобы сделать себе «подарок», без «машины времени» не получится.

Обзор настольной игры «Анахронность»

Глубокая интеграция сеттинга и механик позволяет игрокам не просто «взламывать» игру в погоне за как можно большим количеством победных очков, а по-настоящему погружаться в процесс. Именно такими должны быть современные настольные игры.

В течение четырёх раундов игроки развивают свои фракции, копят силы и борются с аномалиями, а затем астероид всё же достигает Земли. В этот момент игра меняется и запускается таймер конца партии. Доступных экзокостюмов становится меньше, и всё большую ценность имеют строения, возведённые игроками на личных планшетах. Каждую ячейку действия на общем поле теперь можно занять лишь по разу: она принесёт бонус и останется заблокированной до конца игры. А он наступит, когда на начало раунда не окажется ни одной неиспользованной ячейки действия на поле. Игроки, успевшие провести к этому моменту «эвакуацию», будут находиться в выигрышном положении.

После окончания партии фракции закрывают дыры в континууме, автоматически возвращая ресурсы себе в прошлое. Каждый невозвращенный долг оборачивается штрафными очками. Завершение игры, зависящее от игроков, — хорошее решение, интерес и вовлечённость сохраняются до финишной черты. Да и в целом партии в «Анахронность» выходят яркими и насыщенными. Динамика может существенно просесть лишь в конце, когда действий, связанных с «движками» игроков, становится слишком много и каждый начинает копаться в своём планшете. Что ж, это неизбежная плата за стратегические возможности.

Обзор настольной игры «Анахронность»

Альтернативные реальности

Внушительная коробка «Анахронности» под завязку набита компонентами. Обилие жетонов, планшетов и кубиков может напугать не только с первого взгляда, но и со второго. Создаётся впечатление переусложнённой игры.

Однако на деле всё не так страшно: правила довольно просты и понятны, сложные решения встречаются постоянно, но проиграть партию из-за одной ошибки не получится. Доступные действия хорошо связаны с темой и, несмотря на их обилие, без труда укладываются в голове уже к середине первой игры.

Обзор настольной игры «Анахронность»

Качество компонентов на самом высоком уровне, оформление тоже не подкачало. Внушительные миниатюры экзокостюмов заменяют соответствующие жетоны и интересным образом сочетаются с жетонами работников, которые физически занимают места в пластиковых фигурках. Это одновременно удобно и хорошо работает на атмосферу, правда, и на стоимость игры влияет существенно.

Более того, в коробку с локализованной версией попали сразу несколько расширений — их можно опционально добавлять или убирать, варьируя игровой процесс. Расширение «Первопроходцы Новой Земли» позволяет работникам в экзокостюмах исследовать пустоши на предмет полезных ресурсов и забытых технологий. «Стражи Всемирного совета» вводят в «Анахронность» ещё шесть миниатюр экзокостюмов, на этот раз самоуправляемых. «Судный день» позволяет игрокам при помощи экспериментов самим влиять на движение астероида, что вносит существенные изменения в игровой процесс, добавляя элементы командных действий.

Обзор настольной игры «Анахронность»

Таким образом, самодостаточная «Анахронность» получает удобные инструменты для изменения игры под разное настроение и разный состав участников.

Кроме того, тут неплохой одиночный режим, способный бросить вызов даже самому хардкорному игроку.

Обзор настольной игры «Анахронность»

Вердикт

«Анахронность» — современная евростратегия, преподносящая классические механики в новом свете. Интересный сеттинг, хорошо сочетающийся с игровым процессом, — глоток свежего воздуха на фоне жанрового однообразия. Игра понравится любителям евромеханик, жаждущим новых эмоций и глубокой атмосферы.

Итоговая оценка: 9 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
4/5
голосов: 4
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх