Обзор настольной игры «Анахронность»
Чаще всего стратегии европейской школы имеют нейтральный сеттинг, связанный со строительством средневекового города или развитием сельского хозяйства. Похожие механики кочуют из коробки в коробку вместе с довольно однообразным оформлением. Как результат, даже опытные игроки не всегда могут с первого взгляда отличить одну игру от другой. Так и получается: хочешь умных механик и стратегической глубины — будь добр выращивать репу, а если угодно спасать мир, двигая миниатюры по карте, — придётся позабыть о мудрёных комбинациях. Хотя... есть у нас один вариант.
И этот вариант — «Анахронность», стратегия про постапокалиптический мир в преддверии апокалипсиса. Да, вы не ослышались, во вселенной игры у человечества сложились довольно непростые отношения с концом света: астероид из будущего во время столкновения с Землёй «отправил» в прошлое огромное количество нейтрония — материала, создающего разрывы во времени под воздействием энергии. А энергии от падения небесного тела выделилось столько, что как раз хватило и на активацию разлома, и на уничтожение взрывом большей части населения Земли в прошлом. Этот апокалипсис человечество как-то пережило, но само столкновение с астероидом ещё впереди и к нему нужно хорошенько подготовиться. Этим и будут заниматься игроки.
Если отбросить весь антураж, может показаться, что игра ничем не выделяется на фоне других евростратегий: учёные, инженеры, администраторы и гении, совмещающие умения всех вышеперечисленных, забираются в экзокостюмы, защищающие от «непогоды», и занимают места на общем поле - налицо механика размещения рабочих. Да и игра идёт на победные очки — ничего нового. Но «Анахронность» может удивить не только антуражем и оформлением.
Во-первых, само поле сделано таким образом, что не все специалисты одинаково эффективно выполняют те или иные действия, и это сразу добавляет глубину планированию — нужно рассчитать, как распределить работников, учитывая интересы и желания других игроков. Успеть везде не получится, как бы ни хотелось.
Во-вторых, без экзокостюмов снаружи делать нечего, а их зарядка далеко не всегда бесплатна. К тому же и работники — обычные люди: выполняя действия, они устают. Чтобы вернуть их в строй, можно выбрать «снабжение», требующее затрат ресурсов, или бесплатное «принуждение». В первом случае ваши подопечные будут довольны, во втором — их боевой дух понизится, а слишком сильное его падение может привести даже к летальным исходам! И это отлично работает на атмосферу.
В-третьих, в игре есть изюминка, связанная с путешествиями во времени. Каждый раунд игроки выбирают, какой ресурс хотят получить «в подарок» от себя из будущего. Хочется набрать всего и сразу, чтобы иметь преимущество в развитии, но вот беда — обладатели самых больших временных кредитов рискуют обзавестись аномалией. А это, надо сказать, неприятная штука, с которой так или иначе придётся бороться. С точки зрения сеттинга игроки, не закрывшие долг вовремя, нарушают целостность континуума. А о том, разветвляются ли варианты будущего, игроки могут пофантазировать сами. Обычная, казалось бы, механика кредита играет новыми красками и воспринимается свежо.
И наконец, в-четвёртых, «Анахронность» — это не совсем игра на размещение рабочих. Да, на первых порах большого выбора в действиях нет, но мало-помалу игроки возводят обычные постройки и суперпроекты на своём планшете, в защищённой от радиации области. Ячейки на этих сооружениях работники могут занимать безо всяких экзокостюмов, количество доступных действий увеличивается, а у игроков появляется собственный «движок», позволяющий выгодно комбинировать свойства различных построек. Да и вернуться в прошлое, чтобы сделать себе «подарок», без «машины времени» не получится.
Глубокая интеграция сеттинга и механик позволяет игрокам не просто «взламывать» игру в погоне за как можно большим количеством победных очков, а по-настоящему погружаться в процесс. Именно такими должны быть современные настольные игры.
В течение четырёх раундов игроки развивают свои фракции, копят силы и борются с аномалиями, а затем астероид всё же достигает Земли. В этот момент игра меняется и запускается таймер конца партии. Доступных экзокостюмов становится меньше, и всё большую ценность имеют строения, возведённые игроками на личных планшетах. Каждую ячейку действия на общем поле теперь можно занять лишь по разу: она принесёт бонус и останется заблокированной до конца игры. А он наступит, когда на начало раунда не окажется ни одной неиспользованной ячейки действия на поле. Игроки, успевшие провести к этому моменту «эвакуацию», будут находиться в выигрышном положении.
После окончания партии фракции закрывают дыры в континууме, автоматически возвращая ресурсы себе в прошлое. Каждый невозвращенный долг оборачивается штрафными очками. Завершение игры, зависящее от игроков, — хорошее решение, интерес и вовлечённость сохраняются до финишной черты. Да и в целом партии в «Анахронность» выходят яркими и насыщенными. Динамика может существенно просесть лишь в конце, когда действий, связанных с «движками» игроков, становится слишком много и каждый начинает копаться в своём планшете. Что ж, это неизбежная плата за стратегические возможности.
Альтернативные реальности
Внушительная коробка «Анахронности» под завязку набита компонентами. Обилие жетонов, планшетов и кубиков может напугать не только с первого взгляда, но и со второго. Создаётся впечатление переусложнённой игры.
Однако на деле всё не так страшно: правила довольно просты и понятны, сложные решения встречаются постоянно, но проиграть партию из-за одной ошибки не получится. Доступные действия хорошо связаны с темой и, несмотря на их обилие, без труда укладываются в голове уже к середине первой игры.
Качество компонентов на самом высоком уровне, оформление тоже не подкачало. Внушительные миниатюры экзокостюмов заменяют соответствующие жетоны и интересным образом сочетаются с жетонами работников, которые физически занимают места в пластиковых фигурках. Это одновременно удобно и хорошо работает на атмосферу, правда, и на стоимость игры влияет существенно.
Более того, в коробку с локализованной версией попали сразу несколько расширений — их можно опционально добавлять или убирать, варьируя игровой процесс. Расширение «Первопроходцы Новой Земли» позволяет работникам в экзокостюмах исследовать пустоши на предмет полезных ресурсов и забытых технологий. «Стражи Всемирного совета» вводят в «Анахронность» ещё шесть миниатюр экзокостюмов, на этот раз самоуправляемых. «Судный день» позволяет игрокам при помощи экспериментов самим влиять на движение астероида, что вносит существенные изменения в игровой процесс, добавляя элементы командных действий.
Таким образом, самодостаточная «Анахронность» получает удобные инструменты для изменения игры под разное настроение и разный состав участников.
Кроме того, тут неплохой одиночный режим, способный бросить вызов даже самому хардкорному игроку.
Вердикт
«Анахронность» — современная евростратегия, преподносящая классические механики в новом свете. Интересный сеттинг, хорошо сочетающийся с игровым процессом, — глоток свежего воздуха на фоне жанрового однообразия. Игра понравится любителям евромеханик, жаждущим новых эмоций и глубокой атмосферы.
Итоговая оценка: 9 баллов из 10!