Новость из категории: Игры » Игровые новости

Новые подробности о The Last of Us: Part II: запах Элли, передовая система анимации и вариативность

Новые подробности о The Last of Us: Part II: запах Элли, передовая система анимации и вариативность

В официальном блоге PlayStation появилась заметка, в которой Нил Дракманн раскрыл некоторые новые детали и The Last of Us: Part II и еще раз акцентировал внимание на ранее известных фактах.

Сюжет сиквела был готов еще в 2013 году. Однако в процессе работы был полностью переписан финал. Это произошло в результате сплоченной командной работ и добавления в историю множества акцентов и поворотов. Дракманн отметил, что в итоге каждый член команды разработчиков вложил частичку своей души в сюжет.

На вопрос журналистов о том, что является движущей силой сюжетного повествования и почему Элли начала превращаться в беспринципную машину для убийства, Дракманн ответил следующее: "У героини благие намерения: она хочет восстановить справедливость и заставить злодеев получить по заслугам. При этом для достижения поставленной цели она готова поступиться своими принципами".

В игре будут как новые, так и старые противники, причем последние будут во многом отличаться от своих прообразов из первой части.

"Бегуны очень быстрые, но слабые, щелкуны медлительные, но убивают с одного удара. Одними из самых непредсказуемых и опасных врагов станут шаркуны - их сторонятся даже другие мутанты. Они испускают ядовитое облако, которое не только отравляет персонажа, но и затрудняет видимость - этим вполне могут воспользоваться, к примеру, бегуны, напав исподтишка", - рассказал Дракманн.

Собаки - новый уникальный тип врагов, для которых была даже придумана уникальная механика запахов. Элли источает аромат, который тянется за ней постепенно исчезающим шлейфом. Люди не могут его заметить, а вот собаки (и некоторые виды мутантов) без труда возьмут след и приведут своих хозяев прямиком к героине. Дракманн также упомянул, что противостоять собакам в игре гораздо сложнее, чем любым другим врагам - и не только в физическом плане.

Все люди-враги - уникальные персонажи, у которых есть имена, потребности, повадки и личностные связи. Они координируют свои действия, кооперируются и даже совершают ошибки.

Локации очень большие и дают игроку свободу выбора. Геймеры частенько будут встречаться с ситуациями, в которых им придется решать, как поступить для решения той или иной задачи и зачастую у каждого такого решения будут свои последствия. В большинстве случаев будет гораздо более разумно пробраться мимо врагов, отыскать иной путь или устроить западню, вместо того, чтобы вступать в открытое противостояние.

В игре используется передовая система анимации персонажей, получившая название технология проецирования движений. Благодаря ей все люди в игре двигаются максимально плавно, естественно и реалистично. Как результат, Элли станет самым детализированным и максимально легким в управлении персонажем за всю историю видеоигр.

Эта же технология позволила добиться небывалого реализма в лицевой анимации: общаясь с NPC, игрок сможет прочитать по выражению его лица все эмоции. По словам Дракманна, в The Last of Us: Part II геймеры впервые смогут насладиться самой настоящей актерской игрой в формате компьютерной игры.

В заключение Дракманн поведал о том, что разработка уже вышла на финишную черту и никаких переносов даты релиза не предвидится.

Напомню, что The Last of Us: Part II поступит в продажу в эксклюзивной версии для PS4 21-го февраля 2019 года.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх