Превью Dying Light
Игровая индустрия, как и все другие сферы, развивается понемногу-полегоньку, внося в себя лишь микроизменения - суть остается прежней, меняется лишь уровень качества. Есть дежурные темы, вроде противостояния американцев и русских, исследования огромного волшебного мира, а также выживания человека в мире зомби-апокалипсиса. Последняя и является главным атрибутом новой игры от Techland - Dying Light. Все самое важное о ней Вы узнаете прямо сейчас!
Развивая тему зомби-безумия, разработчики отталкивались от своего прошлого творения - Dead Island. Звезд с неба она не хватала, но и назвать ее отвратительной тоже как-то не получается, за исключением разве что последний части. Так вот, Dying Light - прямая наследница идей «Мертвого Острова»: те же узкие улочки, орды тупых зомбарей, и постоянно ломающееся оружия, только с некоторыми изменений. Как утверждают разработчики, перед нами полноценный Action/Survival и еще какой-то там Horror с упором на паркурные элементы, а-ля Mirror's Edge. Однако следует оговориться, что до мастерства Фэйт (ГГ игры Mirror's Edge)нашему герою далековато.
Зомби в игре достаточно любопытные. В жаркий погожий день они словно сытые коты нежатся на солнышке и с неохотой обращают на Вас свое внимание, но как только последний луч солнца заходит за горизонт, они становятся гораздо более резвыми и с ослиным упорством приступают к поиску вкусной человеченки!
Но без боя наш герой сдаваться не намерен. Тут-то в дело и вступают многочисленные пушки, которые есть за пазухой у нашего протагониста. Но патрона здесь на вес золота, так почему бы не воспользоваться подручными средствами: гаечные ключи, топоры дубинки, гранаты, пилы, сигнальные ракеты – все, что вам попадется, необходимо использовать, иначе Game Over’а Вам не избежать! Впрочем, можно и убежать! А погони, нужно сказать, очень зрелищные.
Паркур, в целом, весьма неплох, особенно интересно смотрится суперспособность героев в буквальном смысле скакать по головам!
Кстати, фауна зомби подразделяется на несколько типов! Помимо рядовых представителей рабочего класса, в программу войдет Танк - огромный перекачанный мертвец, крушащий все на своем пути, быстрые упыри, готовые посоревноваться с вами в скорости, а также некоторые загадочные чудовища, которые будут выходить на работу исключительно по ночам - как правило, для убиения этих тварей понадобится смекалка.
В Dying Light перекочевала система крафтинга из Dead Island, только теперь она более объемная и интуитивно понятная новым игрокам! Так что, никто не мешает Вам сделать наэлектризованный нож или что-нибудь еще круче, но в разумных пределах, так как разработчики в первую очередь пекутся о реализме.
В игре происходит динамическая смена дня и ночи, как, собственно говоря, и погодных условий! Следовательно, бродить по улицам ночью будет не слишком приятно, но зато за прохождение особо трудных миссий Вам будут выдаваться очки. Да, тут присутствует система прокачки, через которую Вы будете улучшать скилы вашего подопечного.
Разработчики, кстати, говорят, что нас ждет просто гигантский открытый мир, а о подробностях сюжетной кампании молчат как рыбы. Впрочем, мы точно знаем, что одиночная компания займет 15-20 часов игрового времени! Отсюда вывод: либо разработчикам нечего сказать, либо нас ждет что-то действительно интересное. Про мультиплеер тоже информация не шибко много. Пока что можно отметить режим «Победи Зомби», где игрок, играющий за сильного мертвеца, устроит вызов команде людей, ну, а победит сильнейший.
Dying Light - непонятный проект: вроде бы здесь есть бешенные погони, да и боевая система вроде интересная, а паркур должен внести значительное разнообразие в игровой процесс, но игра навязчиво копируют все то, что уже не раз было в Dead Island. Хорошо это или плохо, сказать сейчас сложно - время покажет. А релиз Dying Light состоится концерт 2014 года.