Раскрыты технические особенности Alan Wake: Remastered
Студия Remedy поведала, что нового предложит Alan Wake: Remastered игрокам. Как оказалось, на выходе нас ждет максимально ленивый ремастер, который сможет похвастаться разве что улучшенными CGI-роликами, да комментариями Сэма Лейка.
Ремастер базируется на том же самом движке и в технологическом плане будет идентичен оригиналу. Т.е. ни трассировки лучей, ни HDR, ни обновленных текстур в новинке мы не увидим.
Столь спорное решение игроделы объяснили тем, что игра и так хорошо выглядит. По той же самой причине, они не стали делать ремейк, хотя изначально данный вариант рассматривался.
Игра разрабатывается в содружестве со студией D3T (Mafia II: Definitive Edition) и после установки займет на жестких дисках: 29 ГБ - PS4, 27 ГБ - PS5, 39 ГБ - Xbox и 36 ГБ - PC.
Больше всего нововведений получит PS5-версия - помимо всего прочего, в ней будет реализована поддержка адаптивных курков контроллера DualSense. Левый триггер позволит управлять яркостью фонарика, а правый позволит прочувствовать разницу в стрельбе из пистолета и ружья.
На Xbox One Alan Wake: Remastered работает при 900p/30fps, Xbox Series X - 4K (апскейл с 1440p)/60fps/Сглаживание 4x MSAA, Xbox Series S - 1080p/60fps.
В PC-версии появится поддержка DirectX 12, DLSS и сверхшироких мониторов 21:9. Также будет снято ограничение на частоту кадров.
Напомню, что игра поступит в продажу 5 октября.