Первому игроку приготовиться - Эрнест Клайн
Середина XXI века, западное общество в упадке. Жители США почти всё время проводят в виртуальной онлайн-игре ОАЗИС. Зависают там не от хорошей жизни, а потому что реальность — полный отстой: ресурсы кончаются, экономика стоит. Увлечение становится ещё более массовым после смерти Джеймса Холлидея, одного из создателей ОАЗИСа: в своём завещании он пообещал контроль над игрой тому, кто найдёт в ней хорошо спрятанное «пасхальное яйцо».
Щедрое предложение вызывает всеобщий интерес к поп-культуре восьмидесятых, ведь именно в ней заложены подсказки к загадкам Холлидея. А ещё в хозяева игры метят коммерсанты из крупнейшего мирового провайдера 101: они хотят напихать в ОАЗИС побольше рекламы и взимать плату за подписку. В их распоряжении - куча безликих искателей заветного «яйца», работающих на компанию.
Главный герой под ником Парсифаль, юный независимый охотник за пасхалкой, очень скоро столкнётся не только с «шестёрками», но и с представителями сопротивления, стремящимися не дать корпорациям захватить ОАЗИС.
Эрнест Клайн хорошо освоил программу-минимум для произведения в жанре киберпанка: на месте и технологичное, но безрадостное будущее, и злые корпорации, и противостоящее им подполье. Вот только сделал он это достаточно формально: уж если обществу несладко, то пусть загибается вместе с планетой. Вся «продвинутость» этого мира ограничивается виртуальной реальностью, злодеи слишком примитивные и карикатурные даже по меркам Young Adult, а Парсифалю, который благодаря своей гиканутости уделывает ненавистную корпорацию, позавидует иной Нео.
Получился такой лёгонький подростковый киберпанк, который, впрочем, всех устроил: права на экранизацию выкупили ещё до публикации, а сам роман попал в список бестселлеров New York Times и получил несколько профильных премий. Понятно, что своей популярностью книга во многом обязана обращению к относительно свежей теме гик-культуры и обилию отсылок, но мотивы киберпанка юным читателям тоже пришлись по душе. Ну а дальше их легко может затянуть протестный пафос жанра, так что для его популяризации Клайн всё сделал верно. В списке киберпанк-бестселлеров Amazon «Первому игроку» уже уверенно обходит произведения Филипа Дика и Уильяма Гибсона,так что неудивительно, если в будущем первой ассоциацией с жанром у многих будет не «Нейромант», а книга Клайна и фильм Спилберга.
Мэшап тысячелетия
История экранизации «Первому игроку» сама немного напоминает киберпанк: чтобы перенести поп-культурное буйство с бумаги на экран, было необходимо согласие многочисленных «злых корпораций», которым принадлежат права на известных персонажей.
Студия Warner Bros, ожидаемо заменила многие отсылки на собственное творческое наследие (благо выбрать есть из чего), но всё же этого было недостаточно. Тогда был сделан ход конём, и на место режиссёра пригласили Стивена Спилберга. Теоретически в фильм могли перекочевать и его персонажи, но постановщик постеснялся снимать картину имени себя и «всего лишь» привнёс в неё дух той самой классики восьмидесятых, которую сам же и создавал.
К слову, история, как и в романе, закончилась хорошо: переговоры со студиями привели к успеху, и в итоговой ленте оказалось такое обилие пасхалок, что охоту за ними начали зрители по всему миру.