Обзор Fract Osc
Watch_Dogs, Transistor… Этих игр ждали, надеялись и верили в лучшее. Оправдали они чаяний или вышли спорными – речь сейчас пойдёт не о них. Так уж вышло, что заканчивающийся весенний сезон выдал необычный, независимый и, вместе с тем, мало кем замеченный проект.
Запуская Fract Osc, невольно хочется вспомнить об Antichamber. Весьма неординарной игре, наполненной абстракцией, глубинными смыслами и головоломками, логику которых проще понять самому, нежели пытаться описывать словами для других. Игре, заставляющей видеть множество граней одной и той же вещи. Игре-перспективе, под стать своеобразному геймплею которой были также причудливая архитектура и обилие кислотных цветов, заставлявших понервничать не одного впечатлительного игрока. Грандиознейший игровой опыт, осмелюсь предположить.
Fract Osc ничуть не отстаёт в графическом плане от своего упомянутого собрата. В этом легко убедиться, наскоро пробежав буферную зону и оказавшись в основной локации. В игре не просто много яркого цвета – неоновые отблески и светящиеся частицы расположены практически повсюду. Маленькие столбики вдоль тропинок, непонятные частицы, поднимающиеся и опускающиеся при движении, реки, какие-то кристаллические клетки… И будет ещё интереснее и лучше, потому что наша задача – расшевелить это спящее до поры до времени место!
Мир в осколках. Несмотря на кажущуюся хаотичность, плитки в воздухе расположены с определённым умыслом
Собственно, о нём. Начинать своё путешествие доведётся посреди площадки с не то обелисками, не то недостроенными колоннами. Идти разрешается сразу и в любом направлении. Потеряться, правда, не получится, потому как глаз подметит три основные тропы, различаемые цветами, а остальные пути так или иначе приведут к той же цели, разве что позволят полюбоваться на местные достопримечательности. Цвета вполне предсказуемые: красный (хотя и ближе к розовому), зелёный и синий. Всё верно, RGB. Каждому из них отводится добрая треть карты, и у каждого своя специфика. Ведь, помимо цвета, мир наполнен звуками.
Что-то атмосферное будет витать в период исследования местности, что-то удачно вольётся по прибытию на место: звуки нередко издают даже обычные декоративные элементы. Результат получается довольно приятным, но простым, ему не хватает системности и некоторых нот. Тут-то и приходит время для действий.
Так уж сложилось в играх подобного толка, что игрока не ведут за руку и не выдают заданий. Нет компаса, нет журнала, предыстории, мотивации, нет ровным счётом никаких подсказок, а из управления выясняется лишь то, что нажатие правой кнопки мыши выводит интерактивный режим. В котором тоже ничего нет, только он не даёт поворачивать камеру и оттого ещё более непонятный.
Первое и главное назначение интерактивного режима обнаруживается довольно быстро: он показывает невидимые символы. Нужны они для чего-то или нет, станет ясно ближе к концу игры, а вот комната перемещения (именно быстрого перемещения, а не телепортации), со своей объёмной картой, будет полезной и наглядной сразу же. Ибо путешествие из центра к краю отнимает порядка минуты, даже если это расстояние пролетать. На своих двоих всё окажется куда как дольше.
Возвращаясь к главному: загадки, как правило, чувствуются издалека, больно уж выбиваются из общего вида. Путешествуя по красной тропе, можно встретить, например, гигантский куб или треснувший шар, задачки в которых типично пространственно-геометрические. Синяя может несколько удивить: комната состоит из переключателей и разнообразных приборов, а в центре расположено нечто, напоминающее энергетическую установку. Зелёная и вовсе здорово смахивает на дамбу.
Как бы то ни было, решать головоломки придётся. И лучше начинать, право слово, с синей секции. Её можно пройти без особого труда, поскольку первый этап представляет собой игру в «электрика». Или водопроводчика, кому как больше нравится. Суть в том, чтобы, изменяя угол луча, исходящего из источника энергии, активировать все сферы. Выполняется больше интуитивно, нежели применяя размышления, но позволяет привыкнуть к интерактивному режиму, поскольку только в нём и видно изображения реле и луча. Второй этап приводит игрока к контрольному пульту, открывающему двери в ритме музыки. Тоже ничего сложного, достаточно понять принцип и обеспечить поочерёдный подъём.
То ли дело, например, красная секция, в которой просто так и не поймёшь ничего вначале. Именно с неё автора и угораздило начать своё прохождение, и на понимание того, что же всё-таки требуется, ушло добрых 15 минут. Шутка ли – пространственная головоломка. Мало того, что в ней придётся много бегать, так ещё и интерактивный режим срабатывает не абы где, а только на определённых платформах. Это не очевидное на тот момент открытие враз перевернуло всё видение игры… Сами загадки тоже очень интересные. Начиная так с третьей, начали появляться моменты для серьёзных раздумий.
Вторая половина загадок красной секции всерьёз заставляет напрячь музыкальный слух, поскольку можно, конечно, на глаз подбирать нужную дорожку для семплов, а можно попытаться услышать выстраивающийся ритм и достроить мелодию. И в том, и в ином случаях, контрольная панель заполнится до конца, мир прямо расцветёт красками и наполнится звучанием, а надпись наверху экрана поздравит с открытием новой функции.
Вообще, вся игра представляет собой один огромный синтезатор. Какая-то часть отвечает за клавишные и прочие короткие высокие быстрые звуки, задающие ритм. Другая – типичная бас-секция, звучание густое и тягучее. Третья - отличный фон для первых двух. Решение головоломок не просто позволяет двигаться дальше, но и открывает доступ к заблокированным изначально функциям синтезатора, находящегося в буферной зоне. Чем дальше проходим, тем больше инструментов для изменения звука получаем. Необходимо отметить, что профессиональной программы заменить он не сможет, но основные представления о процессе создания даст. Саундтрек к Fract Osc, в жанре электронной музыки, написал Mogi Grumbles, и в игре композиции восхитительно хороши. Получится ли у вас хотя бы что-то отдалённо похожее – вопрос другой. Впрочем, создать свой трек и похвастаться перед игроками со всего мира вполне можно, функция записи и сохранения присутствует.
Итак, допустим, вы решили все загадки одного цвета, но что дальше? Даже если смотреть на карту очень невнимательно, всё равно никак не получится пропустить общую головоломку, отличающуюся большим размером. Вот там неподготовленного человека может ожидать потрясение: вместо уже привычного поля секвенсора, на экране появляется несколько окон, ни разу не встречавшихся до того. Решение дано самими разработчиками, но для его нахождения придётся ещё раз обойти все окрестности, внимательно присматриваясь к мелочам. И, возможно, игра сможет удивить вас ещё раз или два…
Познав, наконец, все мудрости этого мира и довольно осматривая результаты своей работы, игрок вернётся в место, с которого начал и… Снова похвала в адрес разработчиков – ощущение необычности и новизны продолжается с утроенной силой. Оставим интригу, скажем лишь: « Браво!»
Вердикт
Подводя итоги, что можно вынести для себя о Fract Osc? Безусловно, это игра, с которой обязан ознакомиться каждый любитель электронной музыки. Именно она является главной идеей, а прочие аспекты достраиваются к ней в общую композицию. Также рекомендуется всем любителям логических приключений. Это, конечно, далеко не Myst, и даже не Antichamber, но у игры имеется своя изюминка, должно понравиться. Для прочих – на ваше усмотрение. Никто не станет подсказывать прохождение сложного места, со многими вещами придётся разбираться самому.
При всём вышеперечисленном, достаточно сложно зацепиться за что-то, чтобы назвать явные недостатки. А это, вкупе с необычностью проекта, даёт неплохие основания утверждать, что перед нами – один из претендентов на номинацию лучшей музыкальной игры 2014 года.