NVIDIA анонсировала платформу для создания графических игровых модов - RTX Remix
NVIDIA провела презентацию GeForce Beyond, на которой анонсировала новые видеокарты GeForce RTX 40 и, среди прочего, представила платформу для графических модов – RTX Remix. Она должна облегчить переработку классических игр с обновленными ассетами и трассировкой лучей.
Компания отмечает, что моды, использующие мощность современных графических процессоров, позволяют улучшить качество изображения, продлевают жизнь игре и расширяют ее аудиторию.
«Моды являются важной частью компьютерных игр и оказывают заметное влияние на долгосрочные продажи и популярность проекта. Фактически жанр тактического шутера, MOBA и королевская битва начинались как моды. Сегодня 9 из 10 самых популярных соревновательных игр обязаны своим существованием модам», — отмечает NVIDIA.
RTX Remix будет совместима с играми, работающими на DirectX 8 и DirectX 9 и имеющими фиксированные графические пайплайны. Возможности платформы NVIDIA показали на примере локации с TES III: Morrowind, в которой изменили ассеты и освещение.
RTX Remix Runtime позволяет во время игры сканировать текстуры, геометрию, освещение и другие инструкции по рендерингу, которые получает графический процессор. Эти данные перехватываются, интерпретируются и собираются в идентичную сцену для платформы 3D Universal Scene Description (USD), которая является основой NVIDIA Omniverse. Затем эту сцену можно экспортировать в Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Blender и другие смежные технологии.
RTX Remix будет бесплатной и будет работать как часть платформы NVIDIA Omniverse.
Также NVIDIA представила RTX-ремастер Portal с трассировкой лучей и технологией DLSS 3. Это мод, для создания которого использовали именно RTX Remix. Ремастер Portal будет доступен в ноябре как бесплатное DLC для владельцев игры и будет работать на всех видеокартах, поддерживающих RTX.