Новость из категории: Hi-Tech

Состоялся релиз Unreal Engine 5.1: что нового

Состоялся релиз Unreal Engine 5.1: что нового

Состоялся релиз Unreal Engine 5.1, в котором разработчики оптимизировали функции пятой версии движка и сделали его более надежным и универсальным для специалистов разных отраслей.

К примеру, динамическое глобальное освещение Lumen, система виртуализированной геометрии микрополигонов Nanite и виртуальные карты теней (VSM) теперь поддерживают игры со скоростью 60 кадров в секунду на консолях последнего поколения и мощных ПК.

Также была оптимизирована с помощью технологии Programmable Rasterizer система Nanite. Это позволяет реализовывать анимации и деформации на основе материалов и программировать с помощью Nanite поведение конкретных объектов (вроде листьев, которые развеваются во время ветра).


Одна из самых ожидаемых функций, добавленная в UE 5.1 ​​— компиляция шейдеров по требованию. Можно компилировать только шейдеры, необходимые для воспроизведения того, что видно на экране во время работы в Unreal Editor. Это может существенно сэкономить время в больших проектах.

С помощью Virtual Assets разработчики отделили метаданные от object data, позволяя разработчикам синхронизировать только то, что им нужно. Сначала эта функция будет действовать для текстур и звуковых ассетов, а затем ее расширят.

Кроме того, добавилось автоматическое кэширование Pipeline State Object (PSO) для DX12.

Также команда Unreal улучшила инструменты для создания массивных открытых миров. Например, была добавлена поддержка Large World Coordinates в World Partition и оптимизирован рендеринг воды, чтобы на него уходило меньше ресурсов. Плюс к этому, Unreal Engine 5.1 включает в себя оптимизацию инструментов монтажа, создания анимаций и моделирования, в частности в направлении процедурного ригинга в Control Rig.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх