Превью-обзор Battlefield Hardline
Думаю, все мы хорошо помним, как год назад Electronic Arts с гордостью рассказывали о новой части Battlefield. Нам обещали шедевральный сюжет и next-gen одиночную кампанию (чтобы это не значило), а также невероятно крутой мультиплеер с кучей нововведений и, конечно же, феноменальную графику! Что мы увидели в итоге? Пожалуй, один из худших запусков в истории сетевых шутеров, сюжет уровня Дарьи Донцовой, бесконечные баги и глюки, слегка “подкрученную” картинку и улучшенный геймплей. Единственное, за что хотелось крепко пожать руку команде DICE, так это за Levolution*, который действительно влияет на ход игры и выглядит более чем круто! Иными словами, нам выдали все ту же третью Батлу, но с наворотами. Многие так окрестили четвертую часть – аддон к Battlefield 3. Нет, я не хочу сказать, что игра получилась плохой, но она точно не подходит под описание, данное ей до релиза.
После такого лично я ожидал от Electronic Arts и DICE серьезной работы, пока в сеть не утек трейлер новой Battlefield Hardline, после которого надежды начали рушиться. И вот буквально на днях на выставке E3 нам показали игру и даже дали доступ к beta-версии, так давайте же посмотрим, как выглядят новая часть Батлы!
Перед тем, как начнем, я хочу напомнить, что, во-первых, игра находится в стадии беты, а во-вторых, все сказанное является моим мнением, построеным на ощущениях от игры в эту самую бету. Ну что, готовы? Тогда поехали!
Вы, скорее всего, уже потянулись к клавиатуре, чтобы написать гневные комментарии, но давайте будем объективны: Hardline - это до сих пор все та же Battlefield 3, завернутая в новенькую обертку декораций и приправленная доброй порцией новых фич. Более того, создается ощущение, что дизайн игры в целом сделал добрых шагов назад: модели персонажей выглядят уныло, уровни даже рядом не стоять с тем, что мы видели в четвертой части, а с физика превратилась во что-то невменяемое. Конечно же, все это можно оправдать ранней версией, но зачем тогда было показывать игру вот в таком, не побоюсь этого слова, убогом виде?!
Сеттинг городских пострелушек Батле не к лицу. Вместо того чтобы хорошенько продумать дизайн и что-то переделать, разработчики просто запихнули содержимое предшествующих частей в чистенькие улицы мегаполиса.
Режим Heist
Режимов в бете только два: Heist и Blood money, действия которых разворачиваются на единственной доступной карте. В первом копы пытаются остановить бандитов, похитивших деньги из инкасаторского броневика. Ну а во втором, обе противоборствующие стороны (копы и грабители) перетаскивают наличку на свои склады. Лично мне Heist больше понравился, чем Blood money. Основной проблемой последнего является то, что режим попросту превращается в посиделки на одной точке с обстрелом противника, что надоедает уже через несколько матчей. А вот прорываться через силы правоохранительных органов с мешком хрустящих купюр за спиной оказалось куда интереснее!
Режим Blood money
Оружие теперь нужно покупать, как в старой доброй Контре, но с одним изменением - достаточно один раз купить себе новый ствол и он навсегда останется в вашей оружейной! Новые элементы экипировки, такие как гарпуны и газовые гранаты, конечно, радуют, но не меняют геймплей в значительной мере. Точно такая же история и с автотранспортом, который хоть и стал выглядеть иначе, ведет себя все так же – как бронетехника.
В остальном, все по-старому. Нет, я серьезно: все то же самое! Battlefield Hardline больше напоминает любительскую модификацию, нежели самостоятельную игру и это крайне разочаровывает.
Конечно, большие надежды возлагаются на одиночную кампанию, над которой работают Visceral Games , которые, как нам известно, «веников не вяжут». Но даже так игра пока больше разочаровывает, чем радует. И если к осени ничего не поменяется, то Hardline вряд ли ждет успех, особенно учитывая то, что новый COD чисто по роликам выглядит куда более внушительно.
Что ж, нам остается только надеяться на лучшее, ну и на крайний случай ждать Star Wars: Battlefront, которая обещается быть весьма недурственной. И да, на данный момент настоятельно рекомендую воздержаться от предзаказа Hardline… по крайней мере, сейчас.
*Уникальная система изменения геймплея, которая позволяет в режиме реального времени оказывать влияние на окружающий мир. К примеру, игрок может разрушить небоскреб или перекрыть движение техники противника, тем самым кардинально изменив ход всего игрового сценария.