Разработка The Callisto Protocol обошлась в $162 млн. - вероятнее всего, игра никогда не окупится

The Callisto Protocol катастрофически не везет. Сначала Глен Скофилд начал оправдывать сверхурочный труд, затем обзоры игры не позволяли публиковать вплоть до релиза. Далее The Callisto Protocol досталось на орехи от сообщества: сначала за совершенно ужасную оптимизацию (или ее отсутствие), а затем за слабую сюжетную кампанию, странную боевую систему и незатейливый дизайн уровней. Игра, которую нам месяцами рекламировали как “Dead Space 3 здорового человека”, оказалась даже хуже ее.
И вот на днях стало известно, что продажи The Callisto Protocol не хватают звезд с неба. Издательство Krafton надеялось, что игра сможет продаться общим тиражом в по меньшей мере 5 миллионов на всех платформах - и такой результат компания ожидала получить еще до осени. Теперь же аппетиты корейского издателя немного снизились — даже 2 млн. экземпляров к концу 2023 года станут для The Callisto Protocol незаурядным достижением.
Смешнее всего в этой ситуации то, что наряду с прогнозами продаж Krafton также обнародовали и бюджет The Callisto Protocol, который составил 200 миллиардов корейских вон. В пересчете на доллары США сумма более чем впечатляющая – более 162 млн долларов. И это только на разработку самой игры, без учета затрат на рекламу!
Для сравнения, разработка всех трех Dead Space даже с поправкой на инфляцию составила чуть менее 130 млн$ (и из них самой дорогой оказалась вторая часть), производственный бюджет Cyberpunk 2077 составил 174 млн$, а за неполных 200 млн$ Rockstar разработала Red Dead Redemption 2.
Конечно, разработка игр — это недешевое удовольствие и бюджеты ААА-игр ежегодно стремительно растут. Но The Callisto Protocol определенно точно не выглядит на свои 162 миллиона.