Такаси Тезука рассказывает о создании Yoshi’s Woolly World
По окончании Е3 2014 генеральному менеджеру по анализу и развитию Nintendo — Такаси Тезука задали вопрос о том, что вдохновило его на использование в новом платформере про Йоши пряжи, как основного элемента визуального и игрового дизайна.
"Во время работы над новым Марио мне довелось поиграть в Kirby’s Epic Yarn и я действительно восхитился чувством эстетического вкуса команды, создавшей эту игру. На тот момент я уже некоторое время работал над Марио, и меня не покидали мысли о создании новой игры про Йоши, но найти время на этот проект тогда не представлялось возможным. После ознакомления с Kirby’s Epic Yarn я подумал, почему бы не сделать следующую игру про Йоши совместно с Good Feel [разработчиками Kirby’s Epic Yarn], используя эстетику пряжи? Вот так всё и началось".
Как видите, вовсе необязательно обращаться к сторонним разработчикам, чтобы внести новые элементы в какой-то сериал. Сотрудничество Такаси Тезуки с Good Feel наверняка обогатит обе стороны новыми впечатлениями и идеями, которые они смогут использовать в последующих проектах.
Тезука разъяснил, что Yoshi’s Woolly World будет именно частью сериала про Йоши, а не просто сиквелом Kirby’s Epic Yarn с другим персонажем в главной роли:
"Я хотел сделать экшн про Йоши и мне попросту понравилась эстетика пряжи и ткани, поэтому я решил использовать материалы для рукоделия в качестве способа сделать действительно дарящую совершенно новые впечатления игру с Йоши".
Рассказал Такаси Тезука и о том, в чём состоят различия между использованием пряжи в новой игре о Йоши и Kirby’s Epic Yarn.
"Ну, мы пробовали что-то, совершали ошибки. Кроме того, как вам известно, Good Feel сделали Kirby’s Epic Yarn, так что мы начали со схожего стиля с одной-единственной нитью пряжи. Кирби имеет довольно простую форму, но с Йоши всё несколько сложнее: у него больше изгибов, и его тело состоит из нескольких частей, так что мы не могли просто взять идеи Кирби и использовать их в новой игре тем же образом. Мы делали всевозможные вещи, использовали самые разные материалы. … Когда мы наконец-то остановились на идее сделать Йоши вязаной игрушкой, то занялись созданием физических воплощений будущего персонажа. Каждый в Good Feel занялся вязанием крючком и спицами, разрабатывая прототипы".
Наверняка найдётся немало поклонников Nintendo, умеющих (или желающих научиться) вязать. Что может быть замечательней, чем своими руками связать себе любимого героя игры? Но Такаси Тезука пока не готов делать какие-либо заявления ни на тему появления в магазинах наборов для вязания Йоши, ни о возможности продажи уже готовых игрушек.
"Я не могу вам сейчас рассказать ни о каких планах по развитию этого направления прямо сейчас, но мне лично, конечно же, очень хочется что бы нечто подобное было осуществлено".
Зато в ответ на вопрос журналиста Тезука-сан подтвердил, что ещё не все детали игры стали достоянием публики, и разработчикам ещё будет чем нас приятно удивить в будущих анонсах:
[Смеётся]"Нет, мы ещё не всё показали. Дам вам подсказку: это как-то связано с «чудо-шерстью». На каждом уровне есть три таких предмета разного цвета, и мы намерены кое для чего их использовать". [Снова смеётся]
Напоследок Такаси Тезука пожаловался, что ранее, до появления мощной Wii U, не было возможности поместить сразу двух Йоши на один экран. Честно говоря, в это верится с трудом (учитывая хотя бы New Super Mario Bros. Wii). Так что просто порадуемся скорому появлению первой кооперативной игры про Йоши. Играть вдвоём, кстати, можно будет исключительно плечом к плечу с товарищем — на одной консоли.
С нетерпением ждам новых подробностей о необычном платформере Yoshi’s Woolly World, выход которого запланирован на первую половину будущего года.