Превью Assassin's Creed Unity
Одним из самых-самых-самых ярких впечатлений этой E3, как это не удивительно, был новый Assassin's Creed Unity. Кто не знает, кто не в курсе - Assassin's Creed очень меняет сеттинг, теперь это в общем-то долгожданный многими сеттинг, времена Французской Революции, всё-таки Ubisoft - французская компания, и все очень долго ждали - когда ж они сделают своё кино про Французскую Революцию. Ну вот случилось.
И случилось наверное так, как никто не мог себе предположить. Честно, когда появились кадры геймплея, на конференции Ubisoft, мне кажется, только ленивый не сказал, что это рендер, и, в общем-то, правда - это был рендер. Но рендер такой, не в плане там качества картинки, а, скорее, чтобы избежать каких-то нестыковок, проблем с фрем-рейтом, багов, и т.д. То. что показали на пресс-конференции выглядело чуть-чуть лучше, чем игра выглядит на самом деле. И выглядит она просто фантастически! Когда я зашёл в просмотровую комнату и понял, что передо мной монитор и всё, что я видел в ролике, действительно, блин, правда, очень давно со мною такого вау-эффекта не было, я сидел и просто охреневал. Я смотрел на эту огромную толпу, как говорят, от 3-х до 5 тысяч, которые движок PS отображает теперь одновременно на экране, которые абсолютно по-разному анимированны, которые просто выглядят живой и настоящей, я не мог просто поверить глазам. Думал, где-то какой-то подвох. Что вот эти горожане внизу - они красиво как-то нарисованы, прирендерены, чтобы с высоты казались красивыми, но нет - одно нажатие кнопки и герой стремительно, красиво, с очень красивой анимацией спускается в несколько приёмов с крыши на землю, попадает в эпицентр этой толпы, и ты понимаешь, что эта толпа не просто по-разному анимирована, что они ещё все каким-то разными делами занимаются. Кто-то мародёрствует, выносит вещи, кто-то кого-то бьёт, кто-то кого-то тащит куда-то, кто-то спорит, кто-то общается. Представить ещё недавно, что картинка в Assassin's Creed настолько оживёт, настолько сделает шаг вперёд, лично я этого просто не мог. Друзья мои, что бы нытики не говорили про некст-ген, настоящий некст-ген он близко, он наступает, и он просто охренителен!
Наверное, самое крутое нововведение игры, после крутого игрового фона, и вот этой массовки абсолютно живой, это то, что они теперь изменили масштаб. Мы вот не подозревали, а в Assassin's Creed оказывается всегда все здания были в половину своей величины, мы особо эти условности игры не замечаем и не осознаём, но, наверное, на подсознательном уровне было ощущение, что что-то не то. Оказывается, это правда. Теперь вот студия сделала все здания один-к-одному, и это просто грандиозно изменило вообще восприятие игры, масштаб её, теперь все здания - это, действительно, здания. Это огроменные сооружения, по которым одно удовольствие ползать, в которые теперь можно заходить (а таких теперь очень много) - когда ты заходишь внутрь всех этих соборов, дворцов, впечатляет, просто не по-детски. Совершенно другое мироощущение теперь в игре.
Нуи вот этот масштаб 1:1 вкупе с этой толпой, с огромным количеством NPS на улицах, создают абсолютно новое мировосприятие в Assassin's Creed, как сказал разработчик, мы теперь с помощью толпы постоянно пытаемся рассказывать истории в открытом мире. Если раньше они все просто ходили, то теперь толпа постоянно как-то подсказывает игроку, чего ждать, что может происходить. Например, если он идёт по улице, и видит, что много людей столпилось и смотрят в окна, то что-то произошло, и ты такой внутрь заходишь, а там произошло убийство. И ты можешь решить, вмешиваться в эту ситуацию или нет, соответственно, брать сайт-квест или не брать.
Помимо таких очевидных сайт-квестов на улице ещё какая-то движуха происходит постоянно, кто-то кого-то бьёт, кто-то кого-то грабит, ты во всё это конечно же можешь вмешиваться, можешь не вмешиваться, в открытом мире ещё работает система фракций. Её добавили в Unity, теперь город управляется несколькими фракциями, с ними можно будет дружить, воевать. насколько там будет определён сюжет, мне не сказали, но намекнули на то, что всё-таки можно будет влиять на отношения этих фракций, соответственно, эти фракции могут между собой прям на улице начать махаться.
Если вступить в бой, а это тоже совершенно замечательная вещь начинает происходить. Во-первых, боёвку немножечко проапгрейдили, она в принципе во многом осталась старая, но как объяснили в Ubisoft, они ставят точку на механике контр-атак, которые всех задолбали, когда ты просто ждёшь, когда на тебя нападут, и убиваешь врага. Теперь нужно действительно как-то контратаковать, уворачиваться, фехтовать, чтобы действительно убить врага.
Ну а меня больше всего опять же порадовала массовка, когда начинается бой на улице, сразу сбегаются горожане, такие охать-ахать, смотреть, кто-то начинает болеть, опять же очень живо и круто сделано.
Ну и ещё, как говорят, очень серьёзно прокачали стеллс, теперь в стелс-режим можно самому входить, нажимая правый трикет, соответственно, к врагам теперь можно подкрадываться незаметно, прячась за столы, ящики. Масштаб изменился, поэтому многие предметы можно использовать в качестве укрытия. Ну и, благодаря изменившемуся масштабу, больше стало каких-то стелс-уровней, внутри зданий, когда герой прячется в рамках одной комнаты, и подгадывает момент, как пробраться мимо врагов.
Показано это было на примере одного режима, где нужно как раз пробраться мимо кучи народа, и захватить главного из них. Мы ранее про Far Cry говорили, что Ubisoft постоянно свой открытый мир развивает. Здесь это такой детальный элемент стелса, он явно из Watch Dogs перекочевал, что радует. Ну и вот когда началась сцена, где главный герой выгоняет тамплиеров из их логова, я восхитился просто, не мог поверить, какие крутые лица просто у главных героев, что это в игре с открытым миром, где на улице бродят тысячи NPS, в очередной раз сказал действительно "да, это некст-ген"!
Ну и ещё из мелочей - немного переделали интерфейс, теперь, когда вы бродите по крышам, автоматом появляются иконки каких-то ближайших заданий, и торговцев, и важных зданий, причём эти иконки отличаются по уровню высот - если вы на крыше, то подсвечиваются более ярко те, что на крыше, ни то, чтобы серьёзное изменение какое-то, но, тем не менее.
Собственно, одним из таких важных зданий, отмеченных иконкой, является таверна, где теперь тусуются всякие торговцы, у которых можно всё купить, и, кроме того, это единственная точка входа в кооперативный режим. С друзьями можно играть вчетвером, исследовать открытый мир, и при этом выполнять спец-миссии. Одиночную кампанию выполнять нельзя, но зато целый ряд миссий сделан специально под кооп, при этом всё как в Splinter Cell-е было в недавнем, есть различные уровни сложности. Ккую-то кооп-миссию можно пройти вдвоём, какую-то втроём, а с какой-то не справиться и вчетвером.
И вот зная студию, уверен, что здесь кооп они сделают ничуть не хуже чем в Splinter Cell-е, а там он был офигительный.
Ну и финальной частью индивидуального показа игры было, собственно, убийство, казалось бы, ничего нового не происходит, привычная механика Assassin's Creed - мы включаем орлиное зрение, до которого ещё нужно докачаться, видим в толпе жертву, видим его охрану, и нужно подобрать момент, чтобы на него напасть. Но, Господи, как круто это сделано! Во-первых, мы теперь и правда прячемся в толпе, здесь действительно огромная массовка, через которую мы можем идти, и наблюдать за своей жертвой. Но когда ты залезаешь на крышу здания, и начинаешь за жертвой следить с этой крыши, ты понимаешь весь масштаб, видишь, что жертва малюсенькая, идёт по улице, в окружение свой охраны, вокруг тысячи людей, это не может не впечатлять. Собственно, в показанном эпизоде ситуация была вообще крутая, жертва пришла на публичную казнь на площади города, по-моему это даже происходит поблизости от Нотер-Дама, выглядит всё очень круто, стоит, скандирует толпа, размахивает флагами, все там что-то требуют, этот чувак пытается перекричать толпу, отдают приказ казнить человека, а ты в этот момент прыгаешь на гильотину и с этой гильотины обрушиваешься на него.
Казалось бы, всё привычно, но вот этот масштаб зданий, масштаб массовки, всё это просто кардинально меняет впечатление от игрового процесса.
Не знаю, что ещё сказать. От Assassin's Creed Unity я в полном-полном восторге, это одна из тех игр, которая меня прям зарядила энергией на этой E3. После показа вышел довольный, счастливый, и с желанием смотреть новые игры.