Обзор ArmA 3
Третья часть уже ставшего легендарным тактического шутера ArmA (Armoured Assault) переносит нас на греческие острова, где только недавно погасло пламя десятилетней гражданской войны, и местные жители вот-вот должны вздохнуть спокойно. И так бы, возможно, и было бы, если бы это не была предыстория к военной игре, да еще и выдающейся серии от чешской Bohemia Interactive Studio.
Сюжет игры начинается с того, что главный герой, капрал сил НАТО на одном из греческих островов Бен Кэрри помогает миротворцам в свертывании базы. Считанные часы отделяют натовцев от возвращение домой, но для многих из них они превратятся в вечность. По дороге к берегу, Кэрри и сержант Адамс (с которым Бен направлялся к берегу) узнают о начале некоего вторжения и с этого момента начинается активная фаза игры.
Из воспоминаний капрала Кэрри: «… Нам оставалось всего пару часов на острове, упаковать чемоданы и домой. Черт, кто же знал, что все только начинается. Буквально за несколько минут мой мир перевернулся. Я уже не думал о том, чтобы попасть домой. Я думал только о том, как бы выжить…»
Кампания в ArmA 3 поделена на три части. Первая из них называется «Выжить». И называется она так не с проста. Главному герою действительно предстоит выжить, причем, борьба за собственную жизнь начинается уже с первых минут и значительно осложняется после гибели сержанта Адамса, который подорвался на мине в лесу. Теперь Кэрри предстоит в одиночку идти на встречу с теми натовцами, кто пережил первые минуты вторжения.
Вообще, сюжетная линия кампании интересна и не заставит игрока скучать. Рядом постоянно будут боевые товарищи, которых скоро уже можно будет узнавать по манере поведения и голосу. С некоторыми из них Кэрри придется попрощаться навсегда, ведь это война. Что же, зато в процессе игры это вызывает какие-то эмоции и заставляет сопереживать главному герою в его нелегких приключениях.
Из воспоминаний капрала Кэрри: «…Я ненавидел Миллера, но, вместе с тем, мне его сильно не хватало и ребят тоже. Там, на другом острове, был просто Ад, но мне довелось познакомиться с новыми людьми, стать частью подполья Это были настоящие воины. Жаль, что не все они дошли до конца А мне оставалось лишь приспосабливаться…»
Вторая часть одиночной кампании переносит Бена на другой остров, где ему предстоит «Приспособиться». Да-да, именно так эта часть и называется. Причем, приспосабливаться придется уже с первых секунд, так как Кэрри окажется на острове фактически без ничего, разве что штаны цвета «хаки» и майка. Ах да, еще и рация, которая очень пригодится в первой же миссии.
Приспосабливаться Кэрри будет вместе с местными повстанцами, к которым ему и предстоит пробираться через город, буквально кишащий врагами (тут придется проявить смекалку и желательно не вступать в контакт с противником, иначе еще одним героем, сложившим свою голову на этой войне, станет больше). А рядом будут находится старые боевые товарищи, выжившие в предыдущей «мясорубке». Среди них и капитан Миллер, последний, кого Кэрри видел до попадания на второй остров.
Из воспоминаний капрала Кэрри: «…Мы давили их по всем фронтам, меня переполняли смешанные чувства, я боролся и мстил, со мной рядом были новые товарищи, мы все хотели, чтобы это закончилось, мы все хотели вернуться домой, но нам еще предстояло многое сделать. Нам предстояло победить…»
Наконец, в третьей части кампании, НАТО решает вмешаться в эту заварушку и начинает захватывать остров Алтис. Кэрри, естественно, уже прожженный вояка, не останется в стороне. Интерес в этой части, которая называется «Победить» вызывает возможность выбора, которая предоставляется герою. О ней мы не будем подробно рассказывать, чтобы игрокам все-таки было интересно. Потом, как говорится, сюрприз будет. Но отметим, что этот выбор непосредственно повлияет на то, какой будет концовка игры. Так что, перед тем, как принимать решение, взвесьте все как следует.
Сюжет кампании, конечно, не тянет на голливудский блокбастер. Но чешские разработчики и не ставили перед собой такой цели. Напротив, они хотели показать суровые будни солдат и офицеров Альянса, оказавшихся в самом пекле. И, честно сказать, Ивану Бухте, Мартину Пезлару и их товарищам по «Богемии» это удалось. Кстати, досталось и этим ребятам. Оба разработчика были арестованы в Греции в 2012 году по подозрению в шпионаже (собирали информацию для будущей игры). Но после выплаты залога в 5000 евро, они были освобождены и продолжили работу над своим без преувеличения шедевром.
50 грамм реализма на 50 грамм хардкора
Геймплей серии ArmA всегда отличался стремлением к максимальной реалистичности. Здесь не принято «фехтовать стволами» на расстоянии в пять метров, разряжая в противника половину обоймы. Оказавшись на открытой местности, можно ожидать пулю откуда угодно. Ведь пуля-дура и враг не дремлет (хотя AI иногда «тормозит», но в сетевых баталиях человеческий интеллект исправляет эти ошибки моментально).
Игра действительно предназначена для настоящих хардкорщиков. Пробежать пару километров по лесам и полям, залечь в кустах и быть застреленным буквально за секунду – тут уж нервы заядлых бэтлфилдщиков вряд ли выдержат. Но ведь это настоящая война. 900 квадратных километров острова, здесь действительно есть где развернуться. Благо, на меньших уровнях сложности всегда можно воспользоваться спасительным «сейвом». Зато для истинных поклонников серии, одного сохранения вполне достаточно, так что придется подумать, где его использовать.
Традиционно, ArmA, как и предшественник Flashpoint, славится техникой. К примеру, в любой части Flashpoint можно было поуправлять всем, от трактора и мопеда, до танка и вертолета. В ArmA 3 решили не отступать от традиций и предлагают игроку автомобили, квадроциклы и, естественно, танки, БПМ и так далее. Перед тем, как отправиться в сюжетную линию или погрузиться в сетевые баталии, можно пройти несколько тренировочных уровней, в которых игроку представится возможность попробовать себя в роли танкиста и пилота вертолета.
Естественно, все происходящее сдобрено качественной графикой и проработанной физикой, которые никого не оставят равнодушными. Густая трава (которая мешает прицелиться из положения лежа), деревья, за которыми можно спрятаться от пуль, дома, а на побережье красивые морские пейзажи. Иногда так и хочется плюнуть на все и пойти погулять по местности. Правда, закончиться это может весьма плачевно (сержант Адамс, наткнувшись на противопехотную мину в самом начале весьма красноречиво это доказал на собственном примере).
Богатый выбор вооружения также не оставит игроков равнодушными. Еще бы, свою экипировку можно настраивать, обыскивать павших врагов (или товарищей! Спасая собственную шкуру, возможно, придется и помародерствовать немного, но ведь это на благо). Единственное, что несколько портит картину – все оружие несколько футуристичное. Но ведь на дворе 2035 год!
Хардкор ощущается и в управлении. Тем, кто уже давно знаком с серией, найти кнопки вызова «Ситрепа» будет несложно. Но для тех, кто делает в ArmA 3 свои первые шаги, может показаться странным, что для того, чтобы сообщить товарищам о своем ранении, игроку придется изрядно понажимать на клавиши. Да и AI не всегда четко отзывается. Бывает так, что пролежать или проковылять за медиком придется достаточно долго, хотя, вроде бы, ему и отдали команду подлатать Кэрри. Но это небольшая проблема. В целом же, мир ArmA так и остался интересным и увлекательным.
Сетевые баталии
Мультиплеер также дает пространство для маневра. Здесь есть масса интересных режимов, где можно схлестнутся с живыми противниками и «сколотить» свою команду. При этом, посражаться можно и против искусственного интеллекта в кооперативных режимах. Скучать не придется, ведь ArmA 3, так же, как и ее предшественники – это один из самых реалистичных шутеров, которые сегодня представлены на рынке. Даже пресловутый Том Клэнси и его «Призраки», а также Сэм Фишер, любитель положить втихую сотню профессиональных рубак, нервно курят в сторонке.
ArmA 3 еще раз доказывает, что один в поле не воин, но важен каждый боец. Здесь могут пригодиться любые навыки, но самый важный из них – суметь выжить в условиях, когда кругом враги. Атмосфера в игре самая что ни на есть боевая. Уже после первых минут отчаянных схваток с превосходящим противником, высовываться из «зеленки» в одиночку на открытую местность вряд ли захочется. А после нескольких часов геймплея, из капрала выкуют настоящего бойца, как, в принципе, и из игрока.
«Кэрри, противник на 2 часа, 200 метров, атакуй!» Пробежка, нырок в траву, пару метров по-пластунски, вот оно заветное дерево. Черт! Задело. «Я ранен». Вокруг свистят пули, еще задело, перед глазами мутнеет, товарищи пошли в атаку, поддержу огнем. Вот он гад, метрах в 100 за деревом. Что же так дрожат руки? Выстрел, еще выстрел, перевод в полуавтомат, очередь. Снял, снял гада. А вот и медик, немного подлататься и дальше в бой. Война дело настоящих мужчин. Раскисать нельзя...