Конференция Nintendo на E3 2014 года
Nintendo снова не стала собирать пресс-конференцию и ограничилась небольшой видеопрезентацией. В прошлый раз журналисты восприняли подобный формат как отказ от прямой борьбы с Sony и Microsoft. На то время эта гипотеза выглядела логично. Уровень информационного давления на прошлой E3 просто зашкаливал, и Nintendo просто не могла выделиться на фоне творящегося безумия. В этот раз все было иначе. Конкуренты выступили довольно слабо (и Nintendo наверняка могла это предсказать, с ее-то связями), самое время закатить супершоу с лазерами и фейерверками, чтобы поразить воображение заскучавшей аудитории! А вот и не дождетесь. Похоже, что Nintendo окончательно отказалась играть по общим правилам, и на этот раз обвинить ее в трусости и жадности уже не получится. Просто потому, что презентация от Nintendo стала самым значительным событием E3, обойдя всех конкурентов.
Суперсмэш
Началось все с издевательства над самим форматом пресс-конференций. На игрушечную сцену вышла кукла, изображающая главу американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Эйма, и сказала: «Вы думали, у нас не будет конференции? Это ваши проблемы!» После чего начался форменный сюрреализм: куклы-журналисты в зале с сарказмом спрашивали, собираются ли их и дальше пичкать новыми играми про Марио. Реджи клялся, что никаких игр с Марио не будет, Марио обижался, а провинившегося журналиста испепеляли магическим огнем. Закончилось все нападением десанта злодеев, так как все герои были заняты — смотрели конференцию через сеть Интернет.
Как только зрители начали думать, что ничего безумнее этого быть не может, как им подкинули трейлер Super Smash Bros., где президент Nintendo Сатору Ивата и Реджи Филс-Эйм (причем оба не игрушечные, а вполне настоящие) устроили драку в стиле «Нео против агента Смита». Причем качество спецэффектов было на уровне. Тут-то и стало ясно, что Nintendo обратилась к новому формату вовсе не из желания сэкономить. Просто она хотела показать нечто более интересное, нежели обычная пресс-конференция, которая состоит из вереницы трейлеров и выступлений руководства и разработчиков.
Новый Super Smash Bros, стал настоящей бомбой. Главное нововведение: к игре будут продаваться игрушечные фигурки Amiibo, изображающие тех самых героев. Идея была деликатно позаимствована добрыми разработчиками у своих коллег из Activision, выпускающих серию Skylanders и зарабатывающих на таких фигурках совершенно неприличные суммы денег.
Такие же фигурки в Disney Infinity спасли от неприятностей все игровое подразделение Disney. Так что недооценивать ситуацию не стоит: Nintendo показала свой главный козырь в этом году. Super Smash Bros, станет первой игрой, где используются Amiibo, но за ней последуют и другие — в частности, поддержку фигурок добавят в уже вышедший и пользующийся огромной популярностью Mario Kart 8.
Как повязать дракона
Закончив с Super Smash Bros., Реджи ударился в ностальгию и начал вспоминать старые добрые деньки, когда он до упаду играл в Super Mario World, после чего заявил, что с тех пор ничего не изменилось и Марио для него актуален до сих пор. Чтобы не быть голословным, Реджи предложил всем узнать, как именно делают игры в Nintendo, причем напрямую от самих разработчиков.
Когда еще в начале презентации нам сказали, что никаких игр про Марио не будет, все приняли это за шутку. Между тем старину Марио действительно отправили в отпуск, зато второстепенные персонажи из игр с его участием стали главными действующими лицами: зеленый дракончик Йоши и мухомор Тоад получат по игре.
Первым делом нам показали Yoshi’s Woolly World. Это, вы не поверите, вязаный платформер. Вязаный — в смысле, шерстяной. Как свитер или носки. До этого студия, ответственная за проект, придумала Kirby's Epic Yarn, где уровни напоминали тканевые выкройки.
Yoshi’s Woolly World получился красивым и увлекательным — это видно даже по ролику, а уж вживую... Игра с виду яркая и детская, но геймплей классический — пусть и доступный, но далеко не глупый. Да и разработчики к ней относятся явно с душой. Свой «дневник» для презентации они сняли в магазине, где продают вещи для вязания, и рассказывали об игре, сидя на фоне стеллажа с многочисленными мотками шерсти всех цветов.
Сразу следом показали трейлер Captain Toad: Treasure Tracker. Похоже, что главный герой в прошлой жизни был Индианой Джонсом и почему-то переродился застенчивым мухомором: пистолета нет, кнута тоже, врагов атаковать нельзя вообще никак, но добыть сокровища и поездить на вагонетках все равно очень хочется. Так и живет, бегает от привидений. спасается от опасностей и добывает артефакты.
Большой калибр
Главными эксклюзивами Nintendo считаются «Марио» и «Покемоны», но их выпускают так часто, что особого ажиотажа они уже не вызывают. Зато новая часть The Legend of Zelda, о которой говорят уже пару лет, — самая ожидаемая игра на Wii U. Nintendo не раз доказывала, что готова не только хранить традиции, но и экспериментировать, и недавняя The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — хороший тому пример.
Поэтому ждали чего угодно. Чаще всего высказывались предположения, что Nintendo поддастся модному тренду и начнет делать мрачно-реалистичный проект. Впечатлительные фанаты крестились и решительно говорили, что такого быть не может. Самое интересное, что «нострадамусы» почти угадали. Новая «Зельда» действительно получила открытый мир, но мрачной не стала, а наоборот — игра пронзительно яркая и приятная.
Игра выходит только в 2015 году. Чтобы скрасить ожидание, этой осенью Nintendo выпустит Hyrule Warriors, спин-офф серии за авторством создателей Dynasty Warriors совместно с Team Ninja. Собственно, это и есть Dynasty Warriors, только с героями из The Legend of Zelda. Да еще Bayonetta 2 выходит (на E3 ее усердно продвигали — и трейлер показали, и поиграть дали), а это существенный аргумент даже для тех, кто не знает, кто такой Марио. Так что на Wii U в этом году будет чем заняться.
А вот в следующем году на помощь консоли от Nintendo придет «второй эшелон» подкреплений. Впервые показали Kirby and the Rainbow Curse — типичный Nintendo-платформер, но заточенный под использование тачскрина на контроллере Wii U. Игроки смогут рисовать стилусом дорожки. Идея совсем не новая, на Nintendo DS уже был Kirby: Canvas Curse примерно с такой же механикой.
Еще один эксклюзив, который выйдет в 2015 году, — Xenoblade Chronicles X. К сожалению, на выставке опробовать его не смогли, хотя демонстрационная версия там точно была. Выглядит очень интересно и по-японски. Гигантские роботы, гигантские взрывающиеся космические корабли, гигантские монстры и аниме-девчушки с гигантскими глазами. Но главное — опять открытый мир и серьезный сеттинг. Wii U становится перспективной платформой даже для хардкорщиков!
Сами с усами!
Пообещав не анонсировать игры про Марио, японцы оказались в сложной ситуации. Это же презентация Nintendo! Как же без нашего усача! Разработчики подумали и решили: если игроки хотят новых игр про Марио... пусть делают сами! А чтобы не заставлять энтузиастов учить язык программирования, создали для них редактор уровней Mario Maker, с помощью которого каждый сможет доказать, что он умеет делать платформеры куда лучше, чем Сигэру Миямото.
Если помните, во время конференции Microsoft мы несколько скептически отнеслись к экшену Sunset Overdrive. Игра яркая, но какая-то безыдейная. Признаемся, что такое впечатление сложилось у нас не сразу, а после конференции Nintendo, где показали онлайновый экшен Splatoon. Это живой пример того, какими должны быть яркие и по-настоящему оригинальные игры.
Только представьте: у вас есть карта, команда из четырех человек и краскопушки. И вам за три минуты надо закрасить максимальную площадь на уровне, мешая противнику сделать то же самое. При этом каждый «боец» может превращаться... в осьминожку! В такой форме он способен быстро плавать по территории, закрашенной чернилами своего цвета, причем перемещаться можно даже по вертикальным стенам. Также «заплыв» помогает набрать хорошую скорость для прыжка. В чужих чернилах игрок в форме человека вязнет и еле ходит, а плавать осьминогом не может вообще.
Концепция получилась гениальная. Простор для тактики открывается совершенно невероятный! Из нее бы сделать серьезную кибердисциплину, но вместо этого мы получаем совершенно безумное, динамичное и яркое аркадное рубилово. Команды расстреливают друг друга из краскопушек, игроки на ходу превращаются в осьминогов и ныряют с головой в слой краски толщиной в сантиметр, чистое и аккуратное окружение в течение секунд превращается в абстрактное полотно самого ядовитого цвета. Именно таких оригинальных идей и ждут игроки!
Конференция Nintendo подошла к концу, а мы все еще под впечатлением от увиденного. Мероприятие получилось просто уникальным. Такого от Nintendo не ожидали. Пока Sony и Microsoft соревновались друг с другом. Nintendo провела презентацию, состоящую из эксклюзивов от начала и до конца. Также как и EA, Nintendo показала «дневники разработчиков», только у нее они получились куда содержательнее. А еще стало заметно, что компания, всегда существовавшая в параллельной вселенной, начинает более внимательно присматриваться к работе конкурентов (существование которых руководство компании до сих пор не признает). Фигурки от Activision, «шерстяной» дизайн от LBP, а идею использовать аватары игроков в Super Smash Bros., похоже, позаимствовали у Microsoft. Если так, то держитесь, конкуренты! «Большая N» выходит на тропу войны!