Новость из категории: Игры

Конференция Nintendo на E3 2014 года

Конференция Nintendo на E3 2014 года

Nintendo снова не стала собирать пресс-конференцию и ограничилась небольшой видеопрезентацией. В прошлый раз журналисты восприняли подобный формат как отказ от прямой борьбы с Sony и Microsoft. На то время эта гипотеза выглядела логично. Уровень информационного давления на прошлой E3 просто зашкаливал, и Nintendo просто не могла выделиться на фоне творящегося безумия. В этот раз все было иначе. Конкуренты выступили довольно слабо (и Nintendo наверняка могла это предсказать, с ее-то связями), самое время закатить супершоу с лазерами и фейерверками, чтобы поразить воображение заскучавшей аудитории! А вот и не дождетесь. Похоже, что Nintendo окончательно отказалась играть по общим правилам, и на этот раз обвинить ее в трусости и жадности уже не получится. Просто потому, что презентация от Nintendo стала самым значительным событием E3, обойдя всех конкурентов.

Суперсмэш

Началось все с издевательства над самим форматом пресс-конференций. На игрушечную сцену вышла кукла, изображающая главу американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Эйма, и сказала: «Вы думали, у нас не будет конференции? Это ваши проблемы!» После чего начался форменный сюрреализм: куклы-журналисты в зале с сарказмом спрашивали, собираются ли их и дальше пичкать новыми играми про Марио. Реджи клялся, что никаких игр с Марио не будет, Марио обижался, а провинившегося журналиста испепеляли магическим огнем. Закончилось все нападением десанта злодеев, так как все герои были заняты — смотрели конференцию через сеть Интернет.

Как только зрители начали думать, что ничего безумнее этого быть не может, как им подкинули трейлер Super Smash Bros., где президент Nintendo Сатору Ивата и Реджи Филс-Эйм (причем оба не игрушечные, а вполне настоящие) устроили драку в стиле «Нео против агента Смита». Причем качество спецэффектов было на уровне. Тут-то и стало ясно, что Nintendo обратилась к новому формату вовсе не из желания сэкономить. Просто она хотела показать нечто более интересное, нежели обычная пресс-конференция, которая состоит из вереницы трейлеров и выступлений руководства и разработчиков.

Конференция Nintendo на E3 2014 года

Новый Super Smash Bros, стал настоящей бомбой. Главное нововведение: к игре будут продаваться игрушечные фигурки Amiibo, изображающие тех самых героев. Идея была деликатно позаимствована добрыми разработчиками у своих коллег из Activision, выпускающих серию Skylanders и зарабатывающих на таких фигурках совершенно неприличные суммы денег.

Такие же фигурки в Disney Infinity спасли от неприятностей все игровое подразделение Disney. Так что недооценивать ситуацию не стоит: Nintendo показала свой главный козырь в этом году. Super Smash Bros, станет первой игрой, где используются Amiibo, но за ней последуют и другие — в частности, поддержку фигурок добавят в уже вышедший и пользующийся огромной популярностью Mario Kart 8.

Как повязать дракона

Закончив с Super Smash Bros., Реджи ударился в ностальгию и начал вспоминать старые добрые деньки, когда он до упаду играл в Super Mario World, после чего заявил, что с тех пор ничего не изменилось и Марио для него актуален до сих пор. Чтобы не быть голословным, Реджи предложил всем узнать, как именно делают игры в Nintendo, причем напрямую от самих разработчиков.

Когда еще в начале презентации нам сказали, что никаких игр про Марио не будет, все приняли это за шутку. Между тем старину Марио действительно отправили в отпуск, зато второстепенные персонажи из игр с его участием стали главными действующими лицами: зеленый дракончик Йоши и мухомор Тоад получат по игре.

Первым делом нам показали Yoshi’s Woolly World. Это, вы не поверите, вязаный платформер. Вязаный — в смысле, шерстяной. Как свитер или носки. До этого студия, ответственная за проект, придумала Kirby's Epic Yarn, где уровни напоминали тканевые выкройки.

Конференция Nintendo на E3 2014 года

Yoshi’s Woolly World получился красивым и увлекательным — это видно даже по ролику, а уж вживую... Игра с виду яркая и детская, но геймплей классический — пусть и доступный, но далеко не глупый. Да и разработчики к ней относятся явно с душой. Свой «дневник» для презентации они сняли в магазине, где продают вещи для вязания, и рассказывали об игре, сидя на фоне стеллажа с многочисленными мотками шерсти всех цветов.

Сразу следом показали трейлер Captain Toad: Treasure Tracker. Похоже, что главный герой в прошлой жизни был Индианой Джонсом и почему-то переродился застенчивым мухомором: пистолета нет, кнута тоже, врагов атаковать нельзя вообще никак, но добыть сокровища и поездить на вагонетках все равно очень хочется. Так и живет, бегает от привидений. спасается от опасностей и добывает артефакты.

Большой калибр

Конференция Nintendo на E3 2014 года

Главными эксклюзивами Nintendo считаются «Марио» и «Покемоны», но их выпускают так часто, что особого ажиотажа они уже не вызывают. Зато новая часть The Legend of Zelda, о которой говорят уже пару лет, — самая ожидаемая игра на Wii U. Nintendo не раз доказывала, что готова не только хранить традиции, но и экспериментировать, и недавняя The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — хороший тому пример.

Поэтому ждали чего угодно. Чаще всего высказывались предположения, что Nintendo поддастся модному тренду и начнет делать мрачно-реалистичный проект. Впечатлительные фанаты крестились и решительно говорили, что такого быть не может. Самое интересное, что «нострадамусы» почти угадали. Новая «Зельда» действительно получила открытый мир, но мрачной не стала, а наоборот — игра пронзительно яркая и приятная.

Игра выходит только в 2015 году. Чтобы скрасить ожидание, этой осенью Nintendo выпустит Hyrule Warriors, спин-офф серии за авторством создателей Dynasty Warriors совместно с Team Ninja. Собственно, это и есть Dynasty Warriors, только с героями из The Legend of Zelda. Да еще Bayonetta 2 выходит (на E3 ее усердно продвигали — и трейлер показали, и поиграть дали), а это существенный аргумент даже для тех, кто не знает, кто такой Марио. Так что на Wii U в этом году будет чем заняться.

А вот в следующем году на помощь консоли от Nintendo придет «второй эшелон» подкреплений. Впервые показали Kirby and the Rainbow Curse — типичный Nintendo-платформер, но заточенный под использование тачскрина на контроллере Wii U. Игроки смогут рисовать стилусом дорожки. Идея совсем не новая, на Nintendo DS уже был Kirby: Canvas Curse примерно с такой же механикой.

Конференция Nintendo на E3 2014 года

Еще один эксклюзив, который выйдет в 2015 году, — Xenoblade Chronicles X. К сожалению, на выставке опробовать его не смогли, хотя демонстрационная версия там точно была. Выглядит очень интересно и по-японски. Гигантские роботы, гигантские взрывающиеся космические корабли, гигантские монстры и аниме-девчушки с гигантскими глазами. Но главное — опять открытый мир и серьезный сеттинг. Wii U становится перспективной платформой даже для хардкорщиков!

Сами с усами!

Пообещав не анонсировать игры про Марио, японцы оказались в сложной ситуации. Это же презентация Nintendo! Как же без нашего усача! Разработчики подумали и решили: если игроки хотят новых игр про Марио... пусть делают сами! А чтобы не заставлять энтузиастов учить язык программирования, создали для них редактор уровней Mario Maker, с помощью которого каждый сможет доказать, что он умеет делать платформеры куда лучше, чем Сигэру Миямото.

Конференция Nintendo на E3 2014 года

Если помните, во время конференции Microsoft мы несколько скептически отнеслись к экшену Sunset Overdrive. Игра яркая, но какая-то безыдейная. Признаемся, что такое впечатление сложилось у нас не сразу, а после конференции Nintendo, где показали онлайновый экшен Splatoon. Это живой пример того, какими должны быть яркие и по-настоящему оригинальные игры.

Только представьте: у вас есть карта, команда из четырех человек и краскопушки. И вам за три минуты надо закрасить максимальную площадь на уровне, мешая противнику сделать то же самое. При этом каждый «боец» может превращаться... в осьминожку! В такой форме он способен быстро плавать по территории, закрашенной чернилами своего цвета, причем перемещаться можно даже по вертикальным стенам. Также «заплыв» помогает набрать хорошую скорость для прыжка. В чужих чернилах игрок в форме человека вязнет и еле ходит, а плавать осьминогом не может вообще.

Концепция получилась гениальная. Простор для тактики открывается совершенно невероятный! Из нее бы сделать серьезную кибердисциплину, но вместо этого мы получаем совершенно безумное, динамичное и яркое аркадное рубилово. Команды расстреливают друг друга из краскопушек, игроки на ходу превращаются в осьминогов и ныряют с головой в слой краски толщиной в сантиметр, чистое и аккуратное окружение в течение секунд превращается в абстрактное полотно самого ядовитого цвета. Именно таких оригинальных идей и ждут игроки!

Конференция Nintendo подошла к концу, а мы все еще под впечатлением от увиденного. Мероприятие получилось просто уникальным. Такого от Nintendo не ожидали. Пока Sony и Microsoft соревновались друг с другом. Nintendo провела презентацию, состоящую из эксклюзивов от начала и до конца. Также как и EA, Nintendo показала «дневники разработчиков», только у нее они получились куда содержательнее. А еще стало заметно, что компания, всегда существовавшая в параллельной вселенной, начинает более внимательно присматриваться к работе конкурентов (существование которых руководство компании до сих пор не признает). Фигурки от Activision, «шерстяной» дизайн от LBP, а идею использовать аватары игроков в Super Smash Bros., похоже, позаимствовали у Microsoft. Если так, то держитесь, конкуренты! «Большая N» выходит на тропу войны!

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх