Новость из категории: Обзоры, PC

Обзор WildStar

Дом - это место, которое (согласно результатам наших исследований) имеет лишь незначительный шанс отправить Вас к праотцам.
Корпорация ProtoStar (игра WildStar)

Обзор WildStar

Если изучить историю жанра MMORPG за последнее десятилетие, то можно сделать печальный, но однозначный вывод: пытаться конкурировать с World of Warcraft, а тем паче претендовать на звание его убийцы - занятие крайне неблагодарное. Всевозможные подражатели и конкуренты в лучшем случае удостаиваются чести стать халифом на час, после чего неизбежно выдыхаются и сходят с дистанции, зачастую заканчивая свои дни на запасном пути под вывеской Free2Play. Но что получится, если за дело возьмутся люди, стоявшие у истоков великого и ужасного WoW, люди, создававшие мир Азерота? А получится... WildStar.

Проект изначально был эдакой темной лошадкой: не успевшая громко заявить о своем существовании, но попавшая под крыло NCSoft студия Carbine начала работу над ним аж в 2005 году. То есть девять лет назад - срок по меркам индустрии солидный. Особого ажиотажа игра долгое время не вызывала, да и разработчики не особо стремились афишировать свои намерения. Сегодня можно уверенно сказать - им попросту было некогда.

Звезда пленительного счастья

Обзор WildStar

Внимание к себе WildStar начала привлекать около года назад, когда в Сети стали появляться небольшие ролики на движке игры. Сначала это были вводные трейлеры, в которых друг друга сменяли зеленый головастик, пытающийся впарить вам собственный остров, строгая учительница, состоящая, в основном, из кибернетических конечностей и боевых лазеров, и стадо печальных овечек-призраков. Затем настал черед конкретики, и вот тут-то появилась пусть и не твердая, но уверенность. Эта игра подвести не должна.

В основе WildStar лежит научно-фантастический сеттинг. Две фракции, Dominion и The Exiles (изгнанники), борются за контроль над недавно открытой планетой Nexus. Местечко то еще - эдакий дикий коктейль из Атлантиды, Эльдорадо и испытательного полигона армии классических безумных ученых. К моменту начала игры этих самых ученых след давно простыл: осталось лишь их сумасшедшее наследие. Конфликт же, как всегда, разгорелся по самым банальным, то есть геополитическим причинам. Представители Доминиона считают себя полноправными наследниками бывших хозяев планеты, а изгнанники как раз присмотрели Nexus в качестве нового дома (старый был утерян в ходе затяжных войн с Доминионом) и преисполнены решимости на сей раз не отступать и не сдаваться. В общем, определяйтесь с фракцией, расой (по четыре на каждую), классом (на данный момент их шесть) - и вперед.

Обзор WildStar

Правда, еще придется указать, в какой области (поселенец, солдат, исследователь или ученый) мы собираемся делать карьеру, что во многом определит набор доступных квестов и способов взаимодействия с окружающим миром.

Дивный новый мир

Обзор WildStar

Внешне игра (особенно поначалу) не особо поражает воображение: модели персонажей не могут похвастать запредельным количеством полигонов, да и разрешение текстур не очень высокое, особенно по сегодняшним меркам. Но со временем начинаешь понимать, что это не просчет, а сознательно принятое решение. Игра выполнена в нарочито-несерьезном стиле, все вокруг - несколько гипертрофированное и даже «мультяшное», но как ни странно, это ни капельки не режет глаз - уж больно органичную и завершенную картинку выдает движок. А уж наполнение этой картинки... Вот мы решаем проблемы ранчо, на котором ведутся бесчеловечные эксперименты по выращиванию кубических коров. А вот выполняем задание целого табора плюшевых кроликов, готовых на все ради «блестяшек». Через часок мы будем сопровождать в недра заброшенной лаборатории фанатика, мечтающего любой ценой избавиться от несовершенного человеческого тела и стать машиной. Еще немного погодя - бродить с фонариком по заброшенной шахте на астероиде, населенном какой-то злобной формой инопланетной жизни, натыкаясь на мертвые тела рабочих и читая записи погибших на разбросанных то тут, то там PDA... Но куда бы ни заносила нас нелегкая, в любом случае неизменным остается одно - мир WildStar выглядит до безобразия целостно и стильно. Нельзя не упомянуть и анимацию - плавную, разнообразную и отлично передающую ощущение частенько происходящего на экране бедлама. Да, жестикуляция персонажей зачастую гипертрофирована, а позы иной раз откровенно комичны, но с учетом стилистики игры иного и не требовалось.

Отдельного упоминания заслуживает звуковое сопровождение вообще. Пусть музыку в WildStar не записывал десяток симфонических оркестров, пусть тут нет полностью озвученных диалогов, зато можно с закрытыми глазами определить, находитесь ли вы в заброшенной лаборатории или в утыканном монументами городе аристократов-кассиан. Вы никогда не спутаете маниакальное хихиканье чуа с безжизненным голосом мехари или рычанием дракена, а уж сюжетные персонажи вроде окончательно съехавшего с катушек главного изобретателя Мондо Закса или садиста-шизофреника Смотрителя вообще все как один – яркие личности. Да что там персонажи, тут даже искусственный интеллект, управляющий воздушным такси, всю дорогу травит байки!

Впрочем, приз зрительских симпатий однозначно можно присуждать... Кладбищу и Порталу. Да-да, именно с большой буквы, потому что и обладающий нескончаемым запасом издевок и ехидных комментариев кладбищенский дух, и безустанно сетующий о бессмысленности бытия Портал достойны какой-нибудь премии - как минимум, за оригинальность и отличную работу актеров.

Обзор WildStar

Кстати о кладбище. Выслушивать подколки в духе «О, явился. А я уже начал поэму о твоей героической гибели сочинять...» в свой адрес придется частенько. Играть в поддавки дальше обучающей локации-лягушатника с нами тут никто не собирается. При достаточно динамичной, отчасти слэшерной non-target боевке и классическом разбиении ролей на всяких там танков и хилеров WildStar не упускает случая наказать за ошибку. Да, во время стычек тут любезно подсвечиваются опасные зоны, в которых не стоит находиться, - но рассматривать их надо не как рекомендацию, а как приказ немедленно делать ноги. Потому что в противном случае вашего персонажа стопчут, парализуют, ослепят и оперативно отправят выслушивать очередную порцию издевательств от Кладбища.

Обзор WildStar
Простите, тут случайно Шварценеггер не пробегал?

Играбельные расы

Доминион

Обзор WildStar

Cassians. Почти обычные люди, если не обращать внимания на тот факт, что они считают себя наследниками жившей на Нексусе расы элданов и законными правителями Вселенной. Высокомерны, одержимы имперскими амбициями и помешаны на идее собственного превосходства - как и положено правящей верхушке Доминиона.

Обзор WildStar

Mechari. Раса киборгов, в незапамятные времена созданная элданами. Напрочь лишены чувства юмора, да и вообще чувств. Зато очень хорошо себя показали на ниве уничтожения различных форм жизни. В данный момент мехари составляют костяк службы контрразведки.

Обзор WildStar

Draken. Рогатые и хвостатые гуманоиды угрожающего вида, которым начхать на политику и тонкие материи. Превыше всего любят охотиться, драться и хвастаться добытыми в бою трофеями. Чем-то напоминают классических Хищников из одноименных фильмов.

Обзор WildStar

Chua. Низкорослые мохнатые существа умильного вида. К сожалению, внешность обманчива: чуа почти поголовно являются изобретателями-психопатами и день, когда никто не погиб в ходе бесчеловечных экспериментов, считают прожитым зря. Любители пирсинга и мастера маниакального хохота.

Изгнанники

Обзор WildStar

Humans. Самые что ни на есть обычные люди. Эдакие космические ковбои - вечные раздолбай и неуныва-ющие искатели приключений, явившиеся покорять планету Нексус.

Обзор WildStar

Granok. Несгибаемые вояки (что немудрено - состоят они в основном из камня) и межгалактические наемники, заимевшие зуб на Доминион после того, как были им изгнаны с родной планеты. В числе любимых занятий - употребление алкоголя в жутких количествах и участие в потасовках.

Обзор WildStar

Aurin. Люди-кролики, щеголяющие длинными ушами и пушистыми хвостами, проявляющие недюжинные способности к псионике. Настоящие гринписовцы: считают себя защитниками природы и жизни в любых проявлениях и готовы на все, чтобы сохранить Нексус в первозданном виде.

Обзор WildStar

Mordesh. Натуральные «космические зомби». Представители этой расы практически уничтожили сами себя в ходе опасных научных экспериментов. Единолично двигают всю науку Изгнанников, попутно пытаясь вернуть себе человеческий вид.

Единица-вздор!

Заслуживает упоминания групповой контент, представленный как инстансами, так и рейдами, в которых могут принять участие до 40 персонажей. Давно нам не попадалась игра, в которой самый первый донжон проходится не в режиме беспечной прогулки, а с десятком вайпов, обязательными требованиями к слаженности командной игры и знанию своего класса. А ведь для получения самых ценных трофеев мало просто одолеть финального босса - это нужно проделать на время, да еще и не допустить гибели сопартийцев. Что будет твориться в рейдах и вовсе подумать страшно, но тот факт, что игрой заинтересовались такие известные своими PvE-подвигами гильдии из World of Warcraft, как Nihilum, Death and Taxes и Vodka, говорит о многом.

Обзор WildStar

He обижены и те, кто всем прочим занятиям предпочитает уничтожение ближнего своего. Для любителей PvP в игре есть практически все - от бэтлграундов, рейтинговых аренных боев и ганка представителей противоположной фракции в открытом мире на PvP-серверах, до возможности отгрохать гильдейскую крепость, любовно украсить ее рвами, ловушками и прочими смертоносными игрушками, а затем устроить массовый заруб с такими же обладателями недвижимого имущества.

Модификации

Базовый интерфейс игры достаточно удобен, но каждому не угодишь - так что любителям индивидуальной настойки всего и вся рекомендуется направиться в соответствующий раздел на официальном форуме игры или, скажем, на сайт www.curse.com/ws-addons/wildstar и подобрать себе интерфейс своей мечты. Практически независимо от личных пристрастий рекомендуем установить Junklt, позволяющий продавать весь «серый» лут одним нажатием кнопки, Scrappy, значительно упрощающий жизнь крафтерам, SpaceStash, здорово облегчающий работу с инвентарем, и Movable Frames, разрешающий как угодно перетаскивать любые элементы интерфейса, в том числе и изначально зафиксированные. Будущие рейдеры скорее всего, оценят GRID, GalaxyMeter и ThreatMeter, позволяющие точно отслеживать ход боя.

Налево пойдешь...

Прочие же всегда могут заняться выполнением многочисленных (и зачастую довольно забавных) квестов (как общедоступных, так и специфичных для конкретного «призвания») и исследованием мира, битком набитого тайными пещерами, редкими монстрами и ценным лутом. Но настройтесь сразу, что просто так тут ничего не дается - в конце концов, на Нексусе на вас может напасть (предварительно отрастив лапки и пару-тройку турелей) и кучка кристаллов, которую вы начали выкапывать, а месторождение руды - и вовсе обернуться гигантским червем, который не прочь пообедать очередным горе-шахтером. Не стоит забывать и об «испытаниях»-запрятанных по всем углам планеты мини-заданиях на время, заключающихся как в банальном выносе монстров, так и в чисто аркадных развлечениях в духе «попади персонажем в прыжке в висящее на дереве яблоко» или «прокатись на фонтане воды из гейзера».

Придется потратить время и на обустройство личного летающего острова (домашнего инстанса, выдаваемого на 14 уровне): украшенное трофеями и сокровищами жилище дает солидную прибавку к бонусному опыту при заходе в игру, если выходили вы из нее, находясь у себя дома. А еще можно начать собирать редкие костюмы или маунтов. Или разбить собственный сад. Или... В общем, единственное, чем не придется заниматься совершенно точно - это скучать.

Вердикт

Обзор WildStar

Когда пишешь рецензию на MMORPG, поневоле приходится затрагивать вопрос перспектив. Так вот, в случае с WildStar рассуждать о будущем не хочется вовсе, а хочется играть. Да, у детища Carbine Studios есть минусы – от хромающей покамест оптимизации до довольно досадных багов, просочившихся в релиз, но, пожалуй, самая большая проблема - внезапное осознание того, что за игрой категорически невозможно проводить «часик-другой по вечерам». Хочется взять отпуск, отключить телефоны, выдрать с корнем дверной звонок и ломануться покорять горизонты Нексуса, потому что у разработчиков, кажется, получилось маленькое чудо. Игра, которая годится не только для того, чтобы докачаться в ней до левелкапа и поставить на полочку, а чтобы в нее уйти с головой. И это не может не радовать.



Итоговая оценка: 8,6 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх