Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор Hunt: Horrors of the Gilded Age | Ковбои против зомби и демонов

Предварительный обзор Hunt: Horrors of the Gilded Age | Ковбои против зомби и демонов

Шутером про истребление зомби в наши дни можно удивить только тех, кто много лет провел вдали от цивилизации. А вот если в знакомую формулу добавить демонов, свихнувшихся фермеров и монстров из фольклора американского Юга, а потом забросить этот сброд в колоритное времечко — например, «позолоченный век» США (вторая половина XIX века, эпоха магнатов и резкого подъема экономики), натравить на них четверку злющих ковбоев... Вот теперь гораздо безумнее и веселее! Почти как у Valve с их серией Left 4 Dead.

ОХОТИМСЯ ВМЕСТЕ, УМИРАЕМ ПООДИНОЧКЕ

В январе прошлого года Crytek приняла на работу три с лишним десятка голодных сотрудников из обанкротившейся Vigil Games, известной по сериалу Darksiders. Вскоре новобранцев перевели в Crytek USA, новообразованное отделение компании, и доверили им первый серьезный проект — Hunt: Horrors of the Gilded Age, кооперативный шутер с ролевыми элементами и охотой на мифических монстров.

Разработку возглавил Дэвид Адамс, приложивший руку к Darksiders и Warhammer 40 000: Dark Millennium Online. Гейм-дизайнер заявил, что они создают «условно-бесплатный боевик AAA-класса». Звучит заманчиво! Главными источниками вдохновения разработчики называют современную классику жанра— Left 4 Dead 2, Resident Evil 6 и Killing Floor, — но, если судить по первой демоверсии, показанной на прошедшей ЕЗ, духовно игра все-таки ближе к ковбойским боевикам.

Предварительный обзор Hunt: Horrors of the Gilded Age | Ковбои против зомби и демонов
Обычно зомби нерасторопны, но в Hunt они способны уворачиваться от ударов, расторопно влезать в разбитые окна, выламывать двери и внезапно сваливаться откуда-нибудь на голову

Перед нами шутер с видом от третьего лица и в стилистике Дикого Запада, хотя действие начинается на самом что ни на есть Юге. Америку поразила страшная скверна; мертвецы восстали из могил, а демоны и прочая нечисть высунули носы из родной преисподней. Решением проблемы занялось сообщество охотников, которые отрядами из четырех человек принялись зачищать родную Луизиану.

Но одним штатом Дело не ограничится. По мнению ученых-историков Crytek, вирус распространился и в Южной Америке и, преодолев океан и половину Европы, добрался до Румынии. О появлении вампиров пока ничего не известно. Но что-то нам подсказывает — без них не обойдется.

Сам Адамс говорит об охотниках так: «Это обычные парни, сражающиеся с необычными врагами. Они не супергерои и не секретные агенты. Они простые ребята, которые взялись за дробовики». И этой осенью мы вступим в один из их отрядов.

ГЕРОЙ ЗА ПЯТЬ МИНУТ

В Hunt нет классов. Зато игра позволяет создать собственный архетип персонажа, настроив массу параметров — от внешности и одежды до предпочтений в оружии и набора способностей. Каждый охотник таскает с собой только одно оружие ближнего боя и два типа огнестрельного.

Еще есть вспомогательное снаряжение. В демоверсии герои щеголяли аптечками, динамитными шашками и оккультным артефактом «Поющий камень». Последний выглядит как кувшин, из которого вырывается белый дым, указывающий кратчайшую дорогу к концу уровня, — эдакий стилизованный навигатор.

Уровни будут разбиты на секции, совсем как в Left 4 Dead. Финальная секция — арена для битвы с боссом — поначалу отделена от остальной локации. Часть событий и элементов окружения генерируется автоматически, что, по мысли авторов, должно подталкивать к повторному прохождению. Однако на практике система не впечатляет: в исследованных местах попросту исчезают некоторые двери или, наоборот, возникают дополнительные ограждения. В лучшем случае изменяется концентрация врагов. О серьезном прогрессе, если сравнивать с «зомби-иконой» от Valve, говорить еще рано.

УБЕЙ МЕНЯ НЕЖНО


Бой с Кошмарной ведьмой начинается с 8-минуты

Единственная миссия, показанная в демо, посвящена охоте на Кошмарную ведьму, которая, по преданию, приходит к мужчинам по ночам и зверски душит во сне. Впрочем, в игре у нее другие атаки, и жестокой постельной сцены мы не увидели. Зато сражение на кладбище среди болот вышло на славу. По словам Дэвида Адамса, парящая ведьма, с головы до пят обмотанная цепями, воину-одиночке не по зубам. Для победы важны совместные действия всех членов команды, в противном случае вас ждет смертельный поцелуй.

Бестия отделяет одного из игроков от товарищей и погружает в свою собственную потустороннюю реальность. Реальный мир для него в этот момент тускнеет, цветовосприятие сильно искажается. Но самое главное — ведьму перестают видеть остальные охотники. Ее силуэт проявляется лишь на миг, когда пойманный игрок проводит успешную контратаку. В этот момент остальные члены команды должны со своих «внешних» позиций успеть расправиться с ведьмой, иначе битва будет проиграна, а околдованный игрок погибнет.

Предварительный обзор Hunt: Horrors of the Gilded Age | Ковбои против зомби и демонов
Под горячую руку этому громиле лучше не соваться

Еще разработчики обещают «особых монстров», но пока не поясняют, что это значит. Мы собственными глазами видели толстопузых двухметровых дровосеков, которые хватают Жертву огромными ручищами и попросту расплющивают. В ближний бой с ними лезть не стоит — лучше отстреливаться на расстоянии или запустить топорик в голову. Анимации убийств врагов тут, между прочим, сделали бы честь даже Manhunt.

Игра автоматически устанавливает сложность и агрессивность противников в зависимости от числа игроков в команде (от одного до четырех). Сражаться плечом к плечу предстоит исключительно с реальными людьми, в Ciytek решили не тратить время на тщетные попытки научить компьютер прикидываться человеком.

VIP-ГРОБИК

Впрочем, сгинуть можно не только в сражении. Дикая чертовщина творится и в здешних болотах, а поселение обезумевших фермеров, смахивающих на дикарей из фильма «У холмов есть глаза», лучше вообще обходить стороной.

Предварительный обзор Hunt: Horrors of the Gilded Age | Ковбои против зомби и демонов
Рейтинг у игры далеко не детский. Если прострелить зомби башку, то гнилые мозги картинно забрызгают стены салуна

Но иногда заглядывать туда придется — хотя бы чтоб боезапас пополнить. Вот тогда вас спасет умение двигаться тихой сапой. Правда, долго действовать скрытно, планомерно разбивая антикварные фонари и прячась в тени, не получится — слух у местных жителей феноменальный. Малейшая ошибка, и со всех сторон сбегаются психи с топорами и вилами.

Раненый герой здесь, в отличие от L4D и Resident Evil, не падает на землю без сознания, а находит в себе силы шевелить ногами и даже вяло отстреливаться. Однако долго ему все-таки не продержаться: если товарищи не подлатают, отдаст бедняга богу душу. Временно. А спустя пару минут воскреснет где-нибудь на пути следования группы.

К вопросу возрождения разработчики подошли с изрядной выдумкой. Готовьтесь к тому, что охотник очнется в заколоченном гробу или, того хлеще, подвешенным вниз головой. Выбраться из западни самостоятельно не получится. Чтобы не заскучать в ожидании коллег по партии, можно поиграться с камерой, подсматривая в прорезь в виде креста или любуясь перевернутым вверх ногами миром. Наверное, разработчики решили таким хитрым способом превратить смерть в удовольствие.

Предварительный обзор Hunt: Horrors of the Gilded Age | Ковбои против зомби и демонов
Демонических молотобойцев приходится обильно поливать свинцом. А ведь патроны в дефиците. Но, как говориться, не дороже жизни

ВООРУЖЕНЫ И ОПАСНЫ

Накапливая опыт, персонажи получают доступ к новым способностям, полезным штуковинам и огнестрелу. Новички обычно обходятся механическими револьверами, винтовками рычажного действия и прочим старинным оружием, зато у ветеранов найдется кое-что поинтереснее, а к стандартным пушкам они при желании могут привинтить прицел или штык. Дельная вещь, как ни крути, ведь патроны в игре всегда в дефиците. Тайников исчезающе мало, а с убитых врагов сыплются жалкие крохи.

Позднее в арсенале появится более современное оружие. Говорите, про огнемет в «позолоченный век» слыхом не слыхивали? Это еще ладно, руководитель проекта намекнул, что неназванных монстров, вдохновленных образом Ктулху, мы будем отстреливать в том числе и из бластеров!

Как в Payday 2, здесь можно подобрать оптимальную экипировку для своего ковбоя перед начетом каждой миссии, а за победы над боссами обещаны секретные рецепты, улучающие оружие и способности. Рискнем предположить, что в f2p-игре вдобавок наладят бойкую торговлю редкими рецептами за реальные деньги.

***

Движок CryENGINE четвертого поколения легко затыкает за пояс стареющий Source, и Hunt выглядит значительно лучше своего главного конкурента — Left 4 Dead 2. Но даже самая совершенная графика не спасет, если геймплей не задался. У Hunt с этим пока все неоднозначно. С одной стороны, большинство элементов позаимствовано из самых разных кооперативных боевиков и производит неплохое впечатление. С другой — до конца не понятно, смогут ли разработчики их сносно собрать воедино, обеспечив любителей пострелять зомби игрой на долгие месяцы, или игроки все равно вскоре сбегут обратно в L4D...

А совсем недавно из Crytek прилетели очень тревожные новости. В компании наметился финансовый кризис, и американское подразделение, занимавшееся разработкой, расформировали. Игра перешла под крыло головного немецкого офиса, где ее и должны дорабатывать. Hunt: Horrors of the Gilded Age не отменена, но перспективы у нее теперь вдвойне туманные.

Итог

Невзирая на условно-бесплатную модель распространения игры, в успех Hunt хочется верить, а то действительно хороших кооперативных шутеров с отстрелом зомбятины и демонов у нас не было со времен Resident Evil 6. Иными словами — давно!

Игра готова на 85%.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 3
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх