Могут ли бесплатные игры со встроенными покупками научить детей финансовому планированию?
Тема игр со встроенными покупками давно стала горячо обсуждаемой – в частности, когда решение о внутриигровых покупках принимают дети. Многие правозащитники и критики обвиняют разработчиков таких игр в легкой наживе – мол, они обманывают детей, которые не отдают себе отчет в планировании расходов. Любой ребенок с легкостью отдаст деньги за любимую игрушку, потому что он эти деньги не зарабатывает.
И если ранее это больше касалось приложений на iOS (где больше платных программ), то теперь тема затронула игры на Андроид.
Марк Сорелл, консультант по разработке freemium мобильных игр, по совместительству автор в "The Children’s Media Yearbook" – исчерпывающего руководства по поведению детей в пространстве медиа, имеет интересную точку зрения.
Итак, "freemium" модель содержит особенности "взрослого" сектора приложения. Но поможет ли это? Похоже, что нет. В реальности, говорит Сорелл, дети не только обожают игры, но разбираются в механизме работы игры гораздо быстрее, чем это могут делать взрослые. И если игра на первый взгляд кажется закрытой, то нам кажется, что дети защищены от ненужных действий. Однако в действительности дети лишь видят в этом вызов. И таким образом, проблема "freemium" игр остается.
По мнению Сорелла, это скорее вопрос ответственности, чем реальная проблема. Он отметил, что мы живем в такое время, когда деньги лежат вне цифрового пространства. Их никто не воспринимает всерьез (по крайней мере, на Западе и в Европе). В этом мире счет на оплату – это всего лишь цифры на мониторе, их нельзя потрогать или понюхать, но на эти цифры можно купить себе обед и виртуальные вещи, вроде «специального зеленого шлема» для своего любимого персонажа в мобильной игре. Этот мир тяжело понять старому поколению. Его по другому воспринимают дети, которые не знают, как обращаться с реальными деньгами.
Так что же означает эта самая "ответственность"? Или ее отсутствие? Это когда дети учатся тратить свои карманные деньги на полезные вещи, а не на цифровые игрушки, которые быстро станут бесполезными и неинтересными. И скорее всего, это разочарование, рано или поздно приведет к более осознанному отношению к деньгам. По крайней мере, в это верит Сорелл. Он считает, что лучший способ сориентировать детей в будущем, где не будет реальных денег – это научить их грамотно использовать деньги на покупки внутриигровых предметов. Бесполезно бороться с индустрией. Необходимо использовать происходящее во благо!
Один из ведущих сайтов Рунета в мобильной тематике Xplayone.ru (https://xplayon.com/) поделился некоторыми цифрами: около 40% аудитории ресурса составляют дети младше 18 лет. И более 87% скачиваемого контента составляют игры. Поэтому можно себе представить, насколько важен этот вопрос в глобальном плане.