Новость из категории: Информация

Могут ли бесплатные игры со встроенными покупками научить детей финансовому планированию?

Могут ли бесплатные игры со встроенными покупками научить детей финансовому планированию?

Тема игр со встроенными покупками давно стала горячо обсуждаемой – в частности, когда решение о внутриигровых покупках принимают дети. Многие правозащитники и критики обвиняют разработчиков таких игр в легкой наживе – мол, они обманывают детей, которые не отдают себе отчет в планировании расходов. Любой ребенок с легкостью отдаст деньги за любимую игрушку, потому что он эти деньги не зарабатывает.

И если ранее это больше касалось приложений на iOS (где больше платных программ), то теперь тема затронула игры на Андроид.

Марк Сорелл, консультант по разработке freemium мобильных игр, по совместительству автор в "The Children’s Media Yearbook" – исчерпывающего руководства по поведению детей в пространстве медиа, имеет интересную точку зрения.

Могут ли бесплатные игры со встроенными покупками научить детей финансовому планированию?
Во-первых, объясняет Марк, freemium мобильных приложений специально для детей крайне мало и их достаточно трудно найти на App Store или Play Market. И все это, "благодаря высокому количеству шагов в профайлах", и вероятнее всего, количество таких приложений сильно не увеличится в ближайшее время. Он не показывает ни на кого пальцем, но говорит, что Евросоюз и OFT грозит игровой индустрии пальцем, предупреждая что "Они следят за разработчиками", и не допустят обмана детей.

Итак, "freemium" модель содержит особенности "взрослого" сектора приложения. Но поможет ли это? Похоже, что нет. В реальности, говорит Сорелл, дети не только обожают игры, но разбираются в механизме работы игры гораздо быстрее, чем это могут делать взрослые. И если игра на первый взгляд кажется закрытой, то нам кажется, что дети защищены от ненужных действий. Однако в действительности дети лишь видят в этом вызов. И таким образом, проблема "freemium" игр остается.

По мнению Сорелла, это скорее вопрос ответственности, чем реальная проблема. Он отметил, что мы живем в такое время, когда деньги лежат вне цифрового пространства. Их никто не воспринимает всерьез (по крайней мере, на Западе и в Европе). В этом мире счет на оплату – это всего лишь цифры на мониторе, их нельзя потрогать или понюхать, но на эти цифры можно купить себе обед и виртуальные вещи, вроде «специального зеленого шлема» для своего любимого персонажа в мобильной игре. Этот мир тяжело понять старому поколению. Его по другому воспринимают дети, которые не знают, как обращаться с реальными деньгами.

Могут ли бесплатные игры со встроенными покупками научить детей финансовому планированию?
Так что же означает эта самая "ответственность"? Или ее отсутствие? Это когда дети учатся тратить свои карманные деньги на полезные вещи, а не на цифровые игрушки, которые быстро станут бесполезными и неинтересными. И скорее всего, это разочарование, рано или поздно приведет к более осознанному отношению к деньгам. По крайней мере, в это верит Сорелл. Он считает, что лучший способ сориентировать детей в будущем, где не будет реальных денег – это научить их грамотно использовать деньги на покупки внутриигровых предметов. Бесполезно бороться с индустрией. Необходимо использовать происходящее во благо!

Один из ведущих сайтов Рунета в мобильной тематике Xplayone.ru (https://xplayon.com/) поделился некоторыми цифрами: около 40% аудитории ресурса составляют дети младше 18 лет. И более 87% скачиваемого контента составляют игры. Поэтому можно себе представить, насколько важен этот вопрос в глобальном плане.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх