Новость из категории: PC, Превью

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

В мире Арбореи — два огромных континента. И это не просто массивы вулканических камней, перемешанных с плодородной почвой. Это два уснувших титана, Арун и Шара. Они лежат так уже многие тысячи лет, и сны их глубоки и ярки. Им приснились густые леса и заснеженные горы, благоуханные цветы и колючие тернии — мир начал расти вокруг их тел. А потом им приснились букашки малые и ящеры огромные, твари ползучие и парящие — и двенадцать богов вышли из снов титанов, и мир населился живыми существами. Удивительный сон!

Ты снишься мне

Мы окунемся в эту мечту спустя три года — именно они разделяют релиз ролевой игры TERA: The Exiled Realm of Arborea и анонс российской локализации TERA: The Battle For The New World О том, как адаптируют проект, вы можете почитать в интервью рядом. а здесь мы расскажем больше о самой игре. Прошла ли испытание временем? Насколько изменилась TERA за три года?

Чтобы узнать это, нам предстоит принять правила игры: погрузиться в сны титанов и прожить в них долгую, полную забот и опасностей жизнь. Все, что мы видим на экране, это плоды сновидений. Элегантный замысел раз и навсегда оправдывает любые нестыковки сюжета и любые безумные фантазии. Даже не вздумайте поинтересоваться, каким образом крошечные хвостатые девочки-элинки размахивают массивными мечами и копьями, а коротконогие еноты-попори забираются на высоченных скакунов. Во сне и не такое увидишь.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

Большие надежды

От Арбореи захватывает дух. Стоит оторваться на минуту от схваток и оглянуться — и великолепные пейзажи потрясут и заворожат. Движок Unreal Engine 3 в сочетании с неудержимой фантазией дизайнеров творит чудеса. Жаркие выжженные пустыни под беспощадным солнцем, мрачные леса с деревьями, покрытыми мхом, заснеженные горы и тропические леса полны самых невероятных обитателей, мало напоминающих привычных нам волков, медведей и крыс.

Баланс новизны и узнаваемости настроен идеально: куда бы мы ни попали, все это один и тот же мир. Просто он очень разнообразен.

Сочетание реалистичности со смелым вымыслом проявляется и в дизайне персонажей, которых мы создаем. Редактор в игре функционален: мы можем выбрать уже готовый образ героя, как в Skyrim. и потом детально подправить лицо, выбрать прическу или добавить татуировку. Создать страшного персонажа не получится при всем желании. После фрик-шоу в Aion это даже радует: мыслимо ли портить генетическими экспериментами надменное совершенство высших эльфиек или экстравагантную сексуальность демониц-кастаник? Поэтому на телостроение повлиять никак не получится, но с ним все в порядке, движения всех рас плавно анимированы. Словом, дремлют титаны со вкусом: герои носят мощные латы да нескромные платьица, но выглядят одинаково хорошо — разумеется, для тех, у кого нет идиосинкразии к корейской визуальной специфике.

Обитатели Арбореи отличаются не только походкой. Высшие эльфы, скажем, получают бонусы к занятиям алхимией и восстановлению маны. Крошечные элины быстро и незаметно передвигаются и лучше собирают ресурсы. У громадных барак неисчерпаемый запас выносливости, к тому же их труднее парализовать и привязать к месту.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

Знаешь, как убить врага?

Красивый сон недвижимых титанов с его величественными пейзажами и симпатичными героями тревожит безостановочный конфликт. Стоит понимать, что TERA все-таки больше не про созерцание, а взаимодействие с внешним миром и его обитателями. В нашем случае — основным занятием будет причинение боли ближнему через разноцветные всполохи колдовства и прикосновение холодной стали.

Игра заимствует боевую систему из слэшеров и использует ее в привычных MMORPG-реалиях. Сейчас такой подход стал слишком популярным и бой без захвата цели является едва ли не обязательной строкой в анонсах новых онлайновых ролевых проектов. Впрочем, большинство компаний все же осторожничает, используя такую механику, как альтернативный способ управления (в The Secret World), или все-таки добавляя незаметный автозахват цели (в Neverwinter Online и Skyforge). TERA же была и остается бескомпромиссным хранителем традиций. В ней и три года спустя властвует главное правило: куда мы смотрим, туда и бьем. Или посылаем целительные чары.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

Выученные умения и расходуемые предметы мы по старинке расставляем на цифровых и функциональных клавишах, а также навешиваем на кнопки мыши. Единственное отличие от подобных игр — количество умений, которых здесь два десятка. Это много, но тут на выручку приходит необычная система комбинаций: к каждому умению мы можем привязать еще одно и активировать его нажатием «пробела». Если у игрока вошло в привычку как следует оглушать врага, а потом коварно заливать землю под его ногами колдовским огнем, то лучше просто соединить эти два навыка — и вот уже нам предстоит запоминать на одну клавишу меньше. Так можно сформировать оптимальную последовательность, которую в любой момент можно как прервать, так и запустить с любого места.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

Впрочем, такими цепочками хорошо сокрушать рядовых противников, а громадные злые боссы, да и другие игроки, требуют особого к себе отношения.

Не убий, не умри

Обитатели Арбореи конфликтуют друг с другом из идеологических побуждений. В TERA нет привычных фракций, как в World of Warcraft, где орки и нежить всегда за Орду, а люди сражаются исключительно за Альянс. Много копий было сломано о возможность убивать других игроков. Неважно, что ты енот-попори или надменный эльф, — выходцы из разных народов начинают свою жизнь в одной и той же стартовой локации и проходят один и тот же путь развития. Уже с 11-го уровня на PvP-серверах каждый любитель свободных схваток с собратьями может поднять флаг войны и убить первого встречного — или пасть от его рук. Победитель получает опыт и моральное удовлетворение, проигравшему же становится крайне грустно, но это только вопрос уязвленного самолюбия: предметы не теряются и не ломаются, неприятных последствий от смерти нет. Куда полезнее здесь решать конфликт на глобальном уровне и воевать гильдиями и альянсами.

Территориальная война раскалывает население Арбореи на три фракции, столицами которых служат крупные города — Велика, Аллемамтея и Кайатор. Во главе каждой из фракций стоит король, экзарх, что назначает налоги и своим примером вселяет уверенность всем бойцам своей федерации. И если на корейских и японских серверах короля выбирают голосованием, то обитатели американских миров завоевывают это звание в жестоких сражениях.

Ресурс, за который сражаются все три фракции, называется ноктиний. Но каждая группировка применяет его по-своему. Железный Орден превыше всего ставит силу и физическое превосходство. Присоединившиеся к этому альянсу получают дополнительный шанс не стушеваться в тот момент, когда их попробует кто-то оглушить. Союз Просвещенных — фракция исследователей и дипломатов, ее члены быстрее зарабатывают репутационные кредиты. А в Сообществе Свободных Торговцев предприимчивые люди зарабатывают немного больше остальных.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World
Система проста: взяли квест, сдали квест, получили награду

Как протекает жизнь альянсов? Строгих правил здесь нет, как и в жизни: можно захватывать или защищать территории, вступать в мирные соглашения с одной федерацией против второй, сражаться или торговать. Все действия протекают в особых зонах, где расположены крепости альянсов, входы в особые подземелья, лагеря и общие спорные территории. Охотясь на монстров, убивая боссов и представителей враждующего альянса, собирая ноктиний, защищая или разрушая установки его сбора, выполняя фракционные квесты, игроки получают не только ресурсы для крафта кристаллов усиления, но и очки, что дают шанс стать авторитетным представителем или даже экзархом своей федерации.

Что же касается свободного убийства игроков в открытом мире, то на PvE-серверах от него давно уже отказались. Впрочем, удовлетворить жажду крови может целый набор полей сражений. Все они разные, сольные и рейдовые, «три на три» и «три против десяти» (последнее соотношение вполне честное, ведь три игрока превращаются в громадных мощных монстров). Противники автоматически подбираются по рейтингу, а в некоторых бэттлграундах участникам даже выдается временная мощная экипировка.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

Строим воздушные замки

Сон не повторяется, и игровой мир не стоит на месте, а развивается. С новым обновлением совсем скоро наладят транспортные пути на неведомый, загадочный и опасный четвертый континент.

Чтобы герои смогли справиться с новыми врагами и неожиданными опасностями, им дадут подрасти. Максимальный уровень поднимется до 65-го. Новые территории, новые монстры, новые подземелья и поля сражений, новые умения и предметы экипировки — заскучавшим мощным персонажам будет чем заняться. К тому же в политическую жизнь включится еще один альянс...

Одним из самых интересных нововведений обещают стать элитные залы гильдий, что построены на летающих островах. Только самые успешные группировки смогут получить к ним доступ, ведь воздушные замки — это самая высокая награда за преданность гильдии.

Как будут определяться лидеры гильдейского противостояния? Этому послужит обновленная система рейтингов. Теперь гильдии будут соревноваться в своеобразном чемпионате в течение отведенного времени — сезона, каждый сезон длится четыре недели. В PvE-лиге в зачет пойдут успешные прохождения высокоуровневых подземелий и победы на полях сражений. Лига PvP — это старые добрые гильдейские войны.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World
Локации здесь выглядят как работы живописцев. Справиться с этим боссом даже впятером непросто

Чтобы объявить войну, гильдия должна насчитывать не менее 30 высокоуровневых персонажей. Побеждает в противостоянии та, которая первой убьет 30 вражеских игроков. Охотиться на них можно в любом месте открытого мира, у участников даже будет особая кнопочка, облегчающая поиск противников. А как только начнется схватка, к ее месту смогут мгновенно телепортироваться желающие помочь согильдиицы.

Гильдии, которые в любой из лиг завоюют призовые места, получат в награду воздушный замок, особых ездовых животных и гильдейские знамена. И смогут владеть всем этим целых четыре недели, до следующего сезона.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

***

Может показаться, что TERA работает по принципам, которые мало чем отличаются от других многопользовательских ролевых игр: мы постепенно развиваем героя, зарабатываем репутацию в гильдии и покоряем легендарных чудовищ. Другое дело, что в проекте от Bluehole Studio этими привычными вещами интересно заниматься из-за правильно работающих игровых механик. Зевать во время сражений и безучастно прожимать каждые десять-пятнадцать секунд одни и те же клавиши не придется. Здесь приятно сражаться с огромными боссами и побеждать в осадах. Миролюбивые же игроки могут просто смотреть на красивый сказочный мир, изучать тонкости причудливой корейской моды и умиляться симпатичным персонажам. Особенно енотам-попори.

Предварительный обзор TERA: The Battle For The New World

Вердикт

Арборея украдет ваше свободное время и захватит дух — в TERA стоит поиграть из-за интересной боевой системы и цельного художественного оформления.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 2
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх