Обзор Metro Redux
В рецензии на Metro: Last Light мы рассказывали, как неоднозначный роман Дмитрия Глуховского про катастрофу с упоением читался на сайте автора: темный фон, заунывная музыка, читатель целиком и полностью погружается в атмосферу мрака и отчаяния. На не самый складный стиль, на какие-то глупости в сюжете читатель закрывал глаза — действие вытягивал антураж, контекст. Когда же роман начали издавать в переплете, магия куда-то исчезла и глаз начинал цепляться за несостыковки; все же история про подземку будущего лучше всего смотрелась там, на сайте.
Игровая адаптация романа неосознанно несла в себе такую идею: Last Light, может, не самый лучший боевик, но игрок все равно игнорирует неприятные мелочи примерно по похожим причинам. В игре смогли воссоздать неповторимую атмосферу — такую, извините за пошлый эпитет, густую, что хоть ложкой ешь.
Что же до технической реализации, то шутеры из Metro получились так себе. Нормальной баллистики нет, противники не совсем хорошо соображают и вяло реагируют на попадания, оружие неубедительное — набор симптомов вполне типичный для шутеров, сделанных на постсоветском пространстве. S.T.A.L.K.E.R. страдал той же болезнью. Не спасал ни интересный арсенал, ни возможность прикрутить приклад и оптический прицел к обычному револьверу.
Только вот в «метро» мы спускаемся совсем не за этим.
Если уж противники Артеме заметили, окончательно из состояния боевой тревоги они уже не выйдут. Не очень удобно, зато реалистично
Тушенка и гитара
Metro Redux — это две игры в одной, переиздание предназначено в первую очередь для консолей нового поколения, а не для обладателей персональных компьютеров. С ходу, как ни приглядывайся, никаких изменений в геймплее не видно: враги по-прежнему игнорируют летящие в них пули, успешно прячутся от залпов из дробовика за фанерными перегородками, а затем дружной колонной бодро лезут прямо под обстрел. На обещанный «улучшенный ИИ» не очень-то похоже.
Только при скрытном прохождении заметен кое-какой прогресс. Раньше местные обитатели больше походили на роботов — через полкарты видели главного героя. Артема, в кромешной темноте и отыскивали его даже в самых укромных уголках. В таких условиях скрытно проходить игру решались разве что самые страстные любители Снейка и Сэма Фишера.
В новой версии враги все-таки лишились своего сверхъестественного зрения. Правда, в темноте героя различают все так же хорошо, научились, видать, от жизни под землей. Зато теперь от них хотя бы можно спрятаться — сквозь ящики обитатели подземки больше не видят.
Так и не доведенные до ума перестрелки огорчают, но понять разработчиков, сосредоточившихся на доведении до ума именно стелсовой составляющей, можно. Аптечки и патроны в постапокалиптической Москве весьма редкие штуки, так что игра и раньше подталкивала игроков к скрытному прохождению. А теперь, благодаря режиму «Выживание», оно должно и вовсе стать основной геймплейной механикой.
Ну а если «Выживания» Вам окажется мало, добро пожаловать в режим «Разведчик». Здесь противники еще злее, патронов еще меньше, а интерфейс вообще пропадает
Но основная заслуга нового режима в другом. Он выводит на передний план главное достоинство игры — феноменальную проработку окружения. Кипящую на станциях жизнь и раньше было не пропустить, но вот сотни мелких штрихов на «боевых»» уровнях в пылу сражений ускользали от внимания только так.
Теперь же, когда мы вынуждены таиться в тенях, все детали как на ладони. Проработанные до мельчайших деталей интерьеры, случайные разговоры противников и даже совершенно новые комнаты и целые отрезки уровней отлично освежают впечатления от игры, даже если она уже пройдена.
Старый друг лучше новых двух
Впрочем, 4А Games вряд ли целились в старых поклонников. Главными покупателями игры должны стать владельцы новых консолей, с игрой, скорее всего, не знакомые. Именно поэтому игру так тщательно подтягивали графически. Текстуры высокого разрешения, переработанная система освещения и новые модельки заметно преображают «Метро 2033», по качеству изображения вплотную приближая ее ко второй части.
Некоторые, правда, уже недовольны: дескать, с новым освещением все стало ярче и красочнее, а атмосфера безысходности и уныния улетучилась. Не верьте! Новое освещение лишь придает окружению естественности, с атмосферой по-прежнему полный порядок.
Вот в Last Light картинка почти не изменилась. Но то по сравнению с максимальными настройками в ПК-версии. А если вы проходили оригинал на PS3 или Xbox 360, разницу почувствуете еще как.
Но на фоне похорошевшего окружения еще сильнее бросаются в глаза до жути криво анимированные персонажи. Сложно сказать, почему разработчики оставили это без внимания, но герои двигаются, говорят и выглядят немногим лучше, чем в шутерах середины прошлого десятилетия. Во время диалоговых сцен снова приходится стыдливо отворачиваться и разглядывать банку консервов на полке. Она посимпатичнее будет.
Столкновения с монстрами были немногим интереснее перестрелок с людьми. Но их хотя бы разглядывать занятно. А с обновленной картинкой они стали еще живописнее
***
Главная ценность Redux — это сразу две игры в одной коробке. Две просто хорошие игры, вполне себе складывающиеся в одну отличную. По-настоящему серьезных изменений нет, и если туннели постапокалиптического московского метро вами давно исхожены вдоль и поперек, то бежать сломя голову за сборником едва ли имеет смысл.
Но если вы в свое время пропустили серию или начали знакомство с ней со второй части — хватайте не задумываясь, настолько выгодных предложений мы не видели, кажется, со времен The Orange Box. Только имейте в виду, что ситуация с Metro Redux складывается примерно такая же, как и с книжной версией романа Глуховского: содержание немного не успевает за формой.
Вердикт
Metro Redux - отличное предложение для тех, кто пропустил обе части дилогии. Тем же, кто застал Last Light, лучше ограничиться покупкой «Метро 2033».
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!