Обзор Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King
Теперь геймер может смело и с удовольствием вдохнуть полной грудью - в прошлом остался гнетущий мрак, узенькие коридорчики и общее ощущение тревоги и бесперспективного положения дел. Теперь в вашем распоряжении - бешеная и сильная, выразительная энергия огня и металла и огромные, перспективные просторы, которые ещё больше заряжают жаждой борьбы. Дополнение под названием Crown of the Old Iron King приведёт вас во владения очередного короля из далёкого прошлого - владения эти мрачны и опасны, нашпигованы капканами и коварными ловушками, а также недремлющими страшилищами, кои родом прямиком из преисподней.
Каждое дополнение к Dark Souls 2 построено вокруг какой-то одной визуальной темы - если в Crown of the Sunken King это был мрак каменных мешков и чувства безысходности, то новая часть - это сплав огня и железа. Повсюду доменные печи, огромные цепи и решётки, пылающая лава. На игре с огнём завязана практически вся атмосфера нового дополнения. В результате Crown of the Old Iron King выглядит намного лучше своего предшественника. Локации стали более проработанными, много путей, ведущий в никуда, или, что ещё привычнее для этой игры - к вашей смерти. Серые коридоры и бесцветные уровни остались в прошлом.
Стоит сразу сказать, что новое дополнение получилось ещё более сложным, чем путешествие по королевству утопшего короля. Во многом, благодаря комплексному подходу к делу. Студия не просто усилила монстров, а начала возвращать игру к тому виду, какой она была в первой Dark Souls. Здесь можно умереть сотней разных способов - часто - случайно, но ещё чаще - осознанно. В крепости Железного короля обильно разбросаны ловушки, некоторые противники будут взрываться у вас прямо перед носом, а темнота станет одним из главных противников на пути к заветной короне. Ещё сложнее вашу жизнь сделает новая механика усиления монстров. В разных местах крепости разбросаны идолы, делающие сильнее рядом находящихся противников. Разрушить их можно лишь с помощью железных клиньев, количество которых весьма ограничено. На основе этой же механики построена битва с финальным босом, вокруг него за пределами арены разбросано 4 таких идола, и с уничтожением каждого босс становится слабее. Если же к моменту встречи с ним редких железяк у вас не осталось, сражение с ним станет весьма серьёзным испытанием. К слову о боссах - к сожалению, Crown of the Old Iron King ещё ярче показал кризис дизайнерских идей у From Software. В дополнении три совершенно невыразительных босса - вариации на тему огромных мечников и один - копия Смолтер Димен из основной кампании. Из мечников - правая рука Железного короля, Сир Алонне и Фуминайт, рыцарь по имени Райме, когда-то побеждённый Велистаном и ушедший в поисках силы. Время, требуемое на прохождение дополнения, вы регулируете здесь сами - если знать, куда идти, добраться до финала можно будет куда быстрее чем за час.
Если же подробно исследовать цитадель Железного короля, застрять здесь можно на долго. за каждый дополнительный час, проведённый в башне, игра будет награждать вас бронёй, оружием, ну или снова убьёт. Это же Dark Souls, здесь за всё приходится платить. Конечно же, если вам вдруг надоест, в любой момент можно будет свернуть и рвануть прямиком к хранилищу Венца древнего короля. И это в значительной мере - шаг вперёд. Сама цель - не убить очередного босса, а исследовать мир и осмотреть каждую комнату. Crown of the Old Iron King в очередной раз показала, насколько Dark Souls может быть спорной в деталях и, в то же время, великой в целом. Кто-то пробежит дополнение за час, кто-то зависнет на день, кому-то покажется простым, кому-то - чрезвычайно сложным. Множество подходов к решению одной задачи, которую моделирует игра, делают её по-настоящему разной для каждого игрока. И Crown of the Old Iron King не стал исключением. Это всё та же Dark Souls, которую мы все хотели бы видеть.
Итоговая оценка: 9 баллов из 10!