Детальный обзор Wasteland 2 | Возвращение легенды
Показательный момент, характеризующий Wasteland 2, случается уже через пять минут после начала игры. Пара неосторожно брошенных слов, и вашу группу еще совсем зеленых пустынных рейнджеров разорвут в клочья собственные же коллеги — просто потому, что вы не поняли с первого и даже со второго раза, куда идти можно, а куда нельзя. Потом уже, когда вы станете полноправными членами братства и будете мирно осматривать музей в Цитадели рейнджеров, можно совершенно случайно привести в действие атомную бомбу. «Процесс активации начался. Удачного вам дня!» — сообщит приятный женский голос, после чего Цитадель сотрет с лица земли аккуратным ядерным грибом... и игра закончится. В общем, вы поняли: добро пожаловать в Fallout!
Да, именно так. Все мы прекрасно знаем, что Wasteland 2 — это продолжение оригинальной игры 1988 года, из которой как раз и выросла серия Fallout. Другое дело, что приключение по постъядерной Америке в Fallout помнят все, а вот толком объяснить, чем хороша Wasteland, — задача непростая. Поэтому Брайан Фарго и компания ориентировались скорее не на оригинал, а на классические первые две части Fallout. Игра от inXile больше похожа на ту фантазию, которую не удалось реализовать Interplay с проектом Van Buren.
Диалоги построены на системе ключевых слов, при этом Вы можете переключаться между своими персонажами, чтобы использовать их разговорные навыки
РАДИОВОЙНА
В будущем, по версии Wasteland 2, все невероятно грустно: ядерная катастрофа после конфликта между СССР и США превратила планету в нечто ужасное. В Америке царит хаос и анархия, за порядком всего Западного побережья Штатов стараются следить рейнджеры. Они олицетворяют собой закон и справедливость, помогают тем, кто попал в беду, пусть и не из альтруистических побуждений. В жестоком мире поступать правильно получается не всегда. В первой части рейнджеры, расследуя серию загадочных происшествий, сражались с обезумевшими учеными и штурмовали крепость роботов во главе со злобным компьютером, но вот заслужить всеобщую любовь и уважение так и не смогли. Виной этому пара не совсем приятных ситуаций, в которые они влипли.
В Wasteland 2 рейнджерам вспоминают все грехи и совсем не собираются их отпускать — репутация у защитников вовсе не безупречна.
Жители первого же крупного поселения, которое мы посетим по сюжету, вообще встречают рейнджеров в штыки. Здесь еще помнят, как давным-давно толпа людей в плащах и со значками вынужденно убила бешеную собаку и не пожалела ее совсем молодого хозяина. Ты еще не начал играть, а твоих героев уже считают живодерами и детоубийцами. Так авторы изящно убивают сразу двух зайцев — дают важную ностальгическую отсылку к первой части, доказывающую, что все поступки в этом мире имеют свои последствия, и одновременно демонстрируют, в какой непростой обстановке приходится действовать новым героям.
При создании персонажа вы можете выбрать не только пол, возраст и национальность, но и вероисповедание, а также то, какие сигареты он предпочитает
Впрочем, разгневанные мирные жители с хорошей памятью — не самое страшное. Рейнджеры начинают принимать странные радиосигналы, на радиоволнах говорится о скором наступлении нового порядка. Разумеется, при нем рейнджерам места не найдется. Пытаясь засечь источник сигналов, руководитель группировки отправляет на разведку одного из лучших бойцов, но того вскоре находят мертвым. Довести его миссию до конца поручают именно нам, отряду новобранцев: сначала нужно обследовать место гибели героя, потом установить ретрансляторы на радиовышках, чтобы запеленговать странный сигнал. Все вроде бы просто, но в итоге это боевое крещение оборачивается большими неприятностями, с которыми нам придется разбираться всю игру.
ВЫБИРАЯ ИЗ ДВУХ ЗОЛ
«Обследуй, установи...» — может сложиться впечатление, что сценаристы тянут игрока по линейному сюжету. Но это не так. Авторы соблюдают разумный баланс между свободой и сюжетными рамками. Причем даже в этих рамках они стараются предоставить нам право на выбор, равно как и на его последствия. Через минут двадцать после начала игры, когда вы осмотрите тело и найдете ретрансляторы, отряд отправят искать радиовышки в двух локациях — в том самом городе Хайпул, где рейнджеров считают детоубийцами, и в научном центре, где ученые выращивают флору и фауну, устойчивую к жизни в радиоактивных пустошах.
Так вот, приближаясь к ним по глобальной карте (примерно такая же была в Fallout 2), мы услышим, что оба населенных пункта подают сигналы бедствия: Хайпул осаждают какие-то пустынные бандиты, а ученые стали жертвой собственных экспериментов, и теперь их атакуют помидоры-убийцы и взбесившиеся огромные пчелы.
Смех смехом, но игроку нужно решить, куда первым делом рвануть на помощь. Поначалу мы, привыкшие, что фактор времени в таких случаях, как правило, остается лишь игровой условностью, думали, что разницы никакой нет. Ну, спасем сначала одних, потом других, все будут довольны.
Неправильно. Мы пришли в Хайпул, начали решать проблемы, а у радио все это время разрывался динамик, лидер ученых ругалась, орала, молила о помощи, а потом тихо произнесла: «Не надо приходить к нам, все мертвы»».
Мы, конечно, ринулись в научный центр. Там полный разгром, ужас и кошмар. По коридорам бродят те самые разумные помидоры-убийцы, а лидера ботаников на наших глазах разорвало в клочья какое-то дерево.
Специально проверили: если бы первым делом пришли именно в лабораторию, все сложилось бы иначе. Впрочем, игра всячески намекает, что у любого выбора есть не самые приятные последствия и всплыть они могут не сразу. Ведь Хайпул снабжал пустоши водой, а научный центр — едой. И теперь мы останемся либо без одного, либо без другого. Поэтому в Цитадели рейнджеров кто-то поддержит ваш вы-бор, кто-то нет, но все так или иначе еще долго будут вспоминать и комментировать эту ситуацию. Если же будете медлить и просто шататься по карте, то город и научный центр сотрут с лица земли. Но даже в этом случае сюжет не встанет как вкопанный — просто осложните себе жизнь и отправитесь искать радиовышки в других местах...
СВОБОДУ ПУСТЫННЫМ РЕЙНДЖЕРАМ!
А потом нам дают практически полную свободу действий. Можно дальше искать новую радиовышку и штурмовать тюрьму, занятую бандой «Красных скорпионов». Можно пойти на другой конец карты, в лагерь рельсовых кочевников в поисках убийцы. Или посетить деревню, где, по слухам, один ученый изобрел лекарство от рака — лекарь из Цитадели рейнджеров умрет без него. Или, может, найти загадочный храм, где кто-то видел огромного песчаного червя? Есть вариант реагировать на сигналы бедствия и зачищать от взбесившихся насекомых и растений разные деревни и фермы — зараза из погибшего научного центра распространяется по всем пустошам. Главное вовремя пополнять запасы воды в оазисах (она расходуется во время путешествий по глобальной карте) и не заходить в сильно зараженные радиацией районы без специальных защитных костюмов.
Новые проблемы и новые задания возникают постоянно, нас информируют о них по радио и предлагают пойти разобраться, и вскоре у игрока натурально глаза начинают разбегаться от многообразия вариантов, куда идти и что делать.
Собрать после боя все трофеи и грамотно распределить их между своими бойцам теперь можно буквально в два клика — очень удобно!
А в каждой крупной локации группу разрывает от количества просьб, с которыми к ней обращаются местные жители. Починить колодец, потушить дом, спасти тонущего мальчишку, найти пропавшую собаку или украденных свиней — многие поручения не отличаются изяществом, но они вполне соответствуют миссии пустынных рейнджеров: оберегаем население и помогаем страждущим.
Встречаются и более интересные ситуации, которые снова ставят нас перед выбором. В лагере рельсовых кочевников, к примеру, нужно уладить конфликт между двумя кланами. Провести боевую операцию по «принуждению к миру» или найти иной, менее радикальный способ?
В любом случае нам постоянно приходится что-то решать и сталкиваться с последствиями своих действий. Освободили тех же свиней — будьте готовы к тому, что на вас ополчится вся охрана фермы (а это где-то пятнадцать вооруженных головорезов). Выпустили из клеток каких-то измученных женщин — вскоре вы узнаете, что они были сексуальными рабынями какого-то маньяка и он на выходе из локации попробует уже вас хорошенько взгреть. Освободили под свою ответственность из тюрьмы в Цитадели пьяницу, чтобы он показал тайник с противорадиационными костюмами, потом решили отпустить его с миром — готовьтесь к непростому разговору с коллегами-рейнджерами. Естественно, будут и более глобальные решения, влияющие на концовку всей этой истории.
УЧИСЬ И СРАЖАЙСЯ!
Относительная свобода здесь и в ролевой системе. Кроме общих характеристик (сила, скорость, интеллект, харизма, координация, восприятие, удача), есть обширная система навыков на все случаи жизни. Мастерство во владении разными видами оружия, медицина, взлом замков, взлом сейфов (важно не перепутать!), отключение сигнализации, взрывное дело, торговля, умение обращаться с компьютерами или приручать животных, механика, чтобы починить тот же колодец или сломанный подъемный кран, грубая сила, чтобы ломать заборы и стены, преграждающие путь. И, конечно же, три разговорных навыка, чтобы убеждать, запугивать или льстить (этот перк в русской версии перевели как, простите, «жополиз»). Вроде бы все это кажется необходимым, но решать проблемы мирным путем здесь не так важно, как в Fallout.
Wasteland 2 — игра агрессивная и как раз в этом повторяет оригинал. Местами в ней все-таки больше от Fallout Tactics: метко стрелять рейнджерам намного полезнее, чем уверенно разговаривать. Перестрелки и поножовщина тут занимают далеко не последнее место, и игроку редко разрешают передохнуть от активных боевых действий.
Пошаговая боевая система в Wasteland 2 не самая выдающаяся и подробная с точки зрения тактических возможностей, но все основные атрибуты на месте: очки хода, возможность перехватывать атаки врага, прицельно стрелять в голову и приседать, чтобы увеличить шанс попадания. При этом в бою с нашей командой постоянно случаются какие-то неприятности: то оружие заклинит, то кончатся патроны, то рейнджер получит тяжелую травму и упадет без сознания. У него может открыться кровотечение, или беднягу оглушат, и медику придется тратить драгоценное время на оказание первой помощи.
Сражаться и выживать сложно, но во многих ситуациях дело облегчает правильно занятая позиция и умение использовать окружение — в Wasteland 2 работают укрытия. Можно, допустим, заранее расставить снайперов где-нибудь на возвышенности или на крыше, подманить неприятеля другими бойцами и устроить врагу кровавую западню: пока противники будут разбираться внизу с остальными, снайперы перестреляют всех как в тире. Отдельно помогают навыки, связанные с выживанием. К каждой стычке нужно подходить взвешенно, готовить пути отступления и разумно оценивать свои силы.
Система разрушений в игре не самая подробная, но некоторые укрытия и объекты уничтожить все же можно
Не все в Wasteland 2, конечно, идеально. Сопартийцы практически не общаются друг с другом, никак не реагируют на ваши решения и не делятся рассказами о тяжелом прошлом. Явно не хватает новых механик вроде системы крафтинга. Наконец, даже после интенсивного бета-тестирования игра частенько вылетает на рабочий стол. Все это не самые страшные проблемы, беда у Wasteland 2 в другом: это проект, которому больше место в 2005 году, сейчас игра смотрится крайне старомодно, причем это чувствуется в каждой мелочи — в художественном оформлении, в переусложненном интерфейсе, в перегруженной ролевой системе.
Она неудобная, неказистая, однако жутко интересная и рассчитана на свою публику. Из-за этого историю про рейнджеров много кто пропустит или в ужасе выключит спустя полтора часа игры.
***
Если дать Wasteland 2 шанс, она захватит и увлечет с головой, заставит вспомнить бессонные ночи за игрой в первые две Fallout. Здесь есть свобода, сопряженная с постоянной ответственностью за свои поступки, увлекательные и непростые сражения, отягощенные нехваткой денег на хорошую экипировку и оружие, разнообразная ролевая система, качественные диалоги. Это игра возможностей, подробностей, интересных встреч и приключений.
Вы слышите какие-то странные радиопереговоры двух русских, находите новые точки на карте, набредаете на таинственные пещеры, облизываетесь на закрытые до поры до времени сейфы и двери, которые еще не можете открыть. И все это подчеркивается той самой фоллаутовской взрослой атмосферой, в равной степени мешающей грязь, секс, насилие, черный юмор и рок-н-ролл. Но если такая романтика от вас бесконечно далека, то Wasteland 2 обернется кошмаром. Это исключительно камерная история для тех, кто соскучился по классическим ролевым играм. Остальным к выжженной солнцем и радиацией пустыне мы советуем приближаться осторожно.
Вердикт
Триумфальное возвращение ключевой постапокалиптической ролевой игры. Со всеми достоинствами и, к сожалению, недостатками.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!