Предварительный обзор Planetary Annihilation
Уже 17 лет прошло после появления культовой RTS Total Annihilation, но она все еще остается примером для многих разработчиков. Американская компания Uber Entertainment, штат которой составляют как раз разработчики-ветераны, в свое время создававшие Total Annihilation, Supreme Commander и знаменитую Command and Conquer, всерьез задумалась над тем, чтобы значительно изменить само представление об этом жанре. Результатом трудов стал стратегический вселенский боевик Planetary Annihilation.
Цель игры понятна сразу — уничтожать планеты противника. Заявленный на сайте разработчика девиз игры обещал пользователям навсегда изменить представление о стратегиях в реальном времени. Нельзя сказать, что все так и вышло, но удивить и увлечь игроков у разработчиков определенно получилось. Но обо всем по порядку.
ОДИН В ПОЛЕ ВОИН
В самом начале игроку предоставляется целая солнечная система, где он может выбрать удобную для заселения планету. Заселять, правда, придется исключительно боевыми машинами, которым предначертано либо победить в бою, либо превратиться в груду деталей. Альтер-эго игрока - Командир - боевая прямоходящая машина, отвечающая за производство всей армии. Он является аналогом шахматного короля, только с гораздо более грандиозными возможностями, однако с такой же судьбой - его смерть приводит к автоматическому поражению на поле брани, а потому его нужно беречь как зеницу ока.
Очень важно учитывать особенности рельефа, так как он способен стать естественным укреплением, в таком случае силы получится полностью сконцентрировать на увеличении числа юнитов
С его появлением на карте начинается бурная деятельность, которую должен беспрестанно обеспечивать игрок. Действие развивается настолько стремительно, что думать в игре просто некогда, важно лишь как можно скорее наращивать армию и быть готовым отражать атаки врага. Но если в «плоских» стратегиях все подчиняется особенностям местности, то в Planetary Annihilation можно запросто проиграть, не заметив вражескую вылазку с противоположного края планеты. При этом атаки будут происходить не исключительно «лоб в лоб», как в привычных стратегиях: противник способен делать отвлекающие маневры, а сам под шумок строить телепортационный канал, по которому потом пустит свои основные войска.
Спутники могут стать отличным средством для уничтожения планет, достаточно придать им максимальное ускорение и направить в сторону врага
В основе таких блицкригов лежит отказ от необходимости разрабатывать месторождения с полезными ископаемыми, вернее сказать, быть зависимым от них. Для успешного роста в Planetary Annihilation необходимы лишь энергия и металл, причем совсем не важно, находятся ли базы рядом с залежами ресурсов. Все зависит от количества добывающих станций и складов - чем их больше, тем больше будет армия, нужно только успевать строить все новые и новые объекты для производства боевых юнитов.
В игре противник не будет давать время для подготовки к атакам, а потому следует одновременно наращивать мощь и укреплять оборону
Сами юниты не отличаются оригинальностью - это наземные войска, водные и воздушные. При успешном развитии технологий будет гарантирован выход в космос, что даст возможность не только сменить поле боя, но и, наконец, воплотить главную мечту в реальность. Однако тестировщики предупреждают, что при выходе в космос величественных боев ждать не стоит, так как все закончится очень быстро.
Сосредоточенность на одном виде вооружения может привести к быстрому поражению, ведь не обязательно противник будет принимать ваши условия игры, скорее, наоборот — станет навязывать свои
В Planetary Annihilation изначально отсутствует какая-либо кампания, так как она здесь попросту ни к чему. Игра опирается только на три главных правила: строй, захватывай, уничтожай. Больше ни о чем здесь думать не нужно. Да и не получится, откровенно говоря.
САУНДТРЕК ИСПРАВИТ ВСЕ
Графика в Planet Annihilation не является вещью в себе, даже наоборот - весьма посредственна. Дизайн ландшафтов не блещет разнообразием, а текстуры порой излишне мультяшно-яркие. Каких-то оригинальных подходов к визуализации боев не наблюдается, однако, вполне вероятно, ничего подобного и не планировалось изначально.
Среди основных претензий пользователи выделили такие:
• излишняя простота по сравнению со старыми стратегиями, отсутствие контента и различных «тонкостей», которые делают игру притягательной:
• разнообразные баги при использовании мультиплеера: присутствие на одной карте всего шести человек приводит к значительному торможению даже очень прокачанных систем и к систематическому вылету из игры;
• излишне упрошенный генератор планет, который не дает возможность создавать системы по своему усмотрению;
• местами недоработанный ИИ, способный развивать армию в рекордные сроки или невероятно тормозить, нападая только своим Командиром.
Но когда игра проходила предварительное тестирование в начале лета, демо-версия не содержала музыкального оформления, что во многом повлияло на ее восприятие игроками. Теперь же именно благодаря качественному саундтреку, который создал Говард Мостром, ситуация с восприятием игры в корне изменилась. Баталии приобрели необходимый размах в первую очередь из-за удачной музыки. За этот подарок многие игроки согласились не обращать внимания на то и дело возникающие баги.
Вердикт
Подводя итоги, скажем, что данный обзор следует считать предварительным, так как финальная версия еще вполне способна удивить, если разработчики правильно оценят все замечания и избавятся от достаточно многочисленных недочетов. Однако стоит отдать им должное, что они решились вынести на суд игроков демоверсию. чтобы совместными усилиями отшлифовать игру до блеска. Если учитывать стремительно создавшееся сообщество фанов, можно считать, что Planetary Annihilation является успешным экспериментом с большим будущим. Желательно без багов.
Предварительная оценка: 8 баллов из 10!