Предварительный обзор Hotline Miami 2: Wrong Number | Последний звонок
Со временем, когда неоновая дымка первоначальной ярости и непонимания рассеялась, игроки и пресса признали, что Hotline Miami на удивление законченное произведение, а запредельная жестокость в ней вовсе не самоцель. То, что поначалу казалось бессмысленной мясорубкой в ретростилистике, обернулось штучной инди-игрой со смыслом.
По сути, перед нами был набор головоломок, которые решались с оружием в руках. Прежде чем зачистить комнату от бритоголовых негодяев, мы раскидывали свои пиксельные конечности в густой красной луже десяток, нет, сотни раз! Убивали тут буквально с одного попадания.
Восьмибитный саундтрек все больше накалял обстановку, и, когда казалось, что нервы уже на пределе, спасала звериная маска, наделяющая ваше альтер эго некой необычной способностью.
Мы облегченно выдыхали и смотрели сценку о жизни Джекета в «розовом» Майами шестидесятых и о его службе в организации, которая борется с преступностью самыми грязными методами, по принципу «клин клином».
А затем снова шли искоренять зло. В куда более хитром лабиринте коридоров и комнат, в новой маске и под еще более дикие звуки.
Зуб за зуб, кровь за кровь
Джонатан Седерстрем, широко известный в узких кругах как Cactus, и Деннис Уэдин очень не любят глупые вопросы. Авторы HM даже составили список тем, которых в их присутствии лучше не касаться, ибо можно схлопотать в челюсть. Запрещены вопросы «Можно ли с вами сфотографироваться?», «Почему вы употребляете пиво по утрам?» и «Какого черта в ваших играх столько насилия?!».
Как раз с последним все понятно и так. Без боли, страданий, рек крови и раздробленных кирзовым сапогом черепов поверженных врагов Wrong Number нельзя было бы назвать полноценным продолжением. Разработчики даже шутят, что изобрели новый жанр — f‘ck 'em up (по аналогии с beat 'em up).
Хотя под давлением осмотрительной общественности самые эпатажные моменты из новой игры позже все-таки решили вырезать. Так, мы не увидим финального изнасилования раненой проститутки после кровавой расправы над всеми посетителями стриптиз-клуба. «Мы вставили эту сцену не из одного только желания шокировать публику, — поясняет Деннис Уэдин, — На самом деле она важна для сюжета».
Но пусть любители «горячего кофе» не расстраиваются. Разработчики уверяют, что «Фанаты» и группа обезумевших киношников (два новых игровых клана) едва ли не соревнуются друг с другом по части извращенности выкинутых номеров. И зачастую их интересы будут сталкиваться, приводя к еще более кровавым последствиям.
По сюжету первые настолько вдохновились геройско-садистскими подвигами Джекета, о которых трубили все газеты в игровом пятьдесят девятом, что даже организовали целую организацию последователей. И теперь, двадцать лет спустя (действие развернется в восьмидесятых-девяностых), во всем пытаются подражать кумиру. Адреса, где нужно навести «порядок», поборникам справедливости в окровавленных матросках по-прежнему сообщает по телефону некто неизвестный.
Мы сможем поиграть за нескольких самых рьяных культистов, и у каждого из них дома полные шкафы скелетов. У всех будут свои тайные мотивы присоединиться к «Фанатам», которые еще предстоит разведать. Отдельно настораживает, что в представлении авторов эта группировка символизирует... всех тех, кому понравилась игра-оригинал. Фактически — игроков.
Второй клан — поклонники «прибывающего поезда» — решил снять триллер про человека в животной маске. Но вместо съемочного павильона с декорациями в их распоряжении весь город, а вместо кукол — жители Майами. Главный герой картины Midnight Animal — серийный маньяк-убийца, который, как и «Фанаты», возомнил себя последователем Джекета. С той лишь разницей, что он убивает не из соображений справедливой кары, а удовольствия ради. К слову, именно он должен был стать звездой вырезанной сцены в стриптиз-клубе. Очевидно, что Dennaton Games черпали вдохновение в том числе и в сериале «Декстер».
Наконец, третья сторона конфликта — детектив и писатель, желающие пресечь деятельность сумасшедшей своры. Их истории посвящена добрая треть игры. Конкретные их деяния создатели держат в секрете, но, скорее всего, парочка попытается распутать кровавый клубок событий, нить которого тянется еще с первой НМ. Ведь финал ее оставил больше вопросов, чем ответов, и во второй части разработчики планируют раскрыть карты. «Это феерический финал серии Hotline Miami. Все завершится в этой игре», — клянется Уэдин.
Пришел, увидел, убил
Базовые вещи не изменятся ни на йоту. Разработчики принципиально не стали перекраивать такой простой и в то же время хардкорный геймплей. «Мы добавили больше насилия, сделали множество новых орудий убийства. А еще каждый уровень вы ощутите совершенно особенным образом».
Любоваться Майами нам вновь предстоит строго сверху, как в классической GTA 2 (только на сей раз никакого открытого мира, игра разбита на главы). И задачки в большинстве своем знакомые по первой части HM — пробраться в помещение с кучей комнат и дверей, где обитают потенциальные жертвы, чтобы через мгновение превратить их в жертвы реальные. Или умереть самому, ведь убивают снова с одного попадания.
Каждая локация — это головоломка, у которой нет единой схемы решения. Придется долго экспериментировать, умирать и возрождаться, чтобы отработать последовательность действий. Все зависит исключительно от предпочтений и рефлексов игрока. Можно ураганом носиться с катаной наперевес, а можно притаиться за углом и полоснуть бандита по горлу ножом, а потом добавить ногой по голове. Разработчики заявляют, что вариативность зрелищных казней увеличена на порядок. И главным кровавым козырем называют бензопилу.
А вот убежденным, что лучший бой — дальний бой, снова придется несладко. Мудреное управление из первой части перекочевало неизменным, поэтому исполнить эффектный и стремительный танец смерти в Hotline Miami 2 ничуть не легче, чем в оригинале.
Волки в овечьей шкуре
Маска — неотъемлемая часть костюма любого уважающего себя преступника. Эту идею разработчики обыграли в оригинале, превратив накладные звериные морды в негласный символ серии, и продолжают развивать. Подход выбрали не количественный, а качественный: животных морд станет даже немного меньше, но их действие окажется ощутимее. Кроме того, чудодейственный эффект будет меняться в зависимости от того, представитель какой группировки напялил маску.
Учитывая, что убивают в первой части с пол-оборота, выжить без «намордника» иной раз было невозможно. Так, например, волчья маска наделяла главного героя ножом с самого начала миссии, а лошадиная позволяла лягать двери с такой силой, что у всех, кто был за ней, просто не оставалось шансов.
Теперь же, выбирая маску перед началом миссии, вы тем самым выбираете одного из нескольких играбельных персонажей. Кроликомордый будет носиться по уровню со скоростью Флэша из вселенной DC Comics. Медведь Марк (у некоторых масок есть прозвища) превращает бойца в терминатора с парным оружием. А лебеди Алекс и Эш ходят только парой: один орудует бензопилой, второй обеспечивает огневую поддержку. Нам особенно интересно полюбоваться на их работу в связке.
***
И, конечно, Dennaton Games снова делает ставку на музыкальное оформление. Часовой геймплейный ролик из новой игры мы даже прокручивали фоном, как плейлист плеера. Музыка вновь отличается каким-то сюрреалистичным очарованием. «Мы хотели, чтобы грандиозность финала ощущалась и в тональности Hotline Miami 2. Как-никак, это тема всей игры — все хорошие вещи рано или поздно кончаются», — подытоживают разработчики.
Предварительный вердикт
Основательно дополненное продолжение одной из самых кровавых инди-игр 2012 года сведет воедино все сюжетные линии и ответит на вопросы игроков. Ждать осталось совсем недолго.
Предварительная оценка: 8 баллов из 10!