Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор Superhot | Вне времен

Предварительный обзор Superhot | Вне времен

Небольшая комната с белыми стенами. Передо мной лежит кольт, чуть дальше я вижу красного человечка, наводящего на меня дуло своего пистолета. Достаточно одного мгновения, чтобы податься вперед и схватить оружие со стола...

Увы, слишком поздно — враг нажал на спусковой крючок, и я замираю, чтобы спокойно попрощаться с жизнью. В этот же момент время останавливается, а вместе с ним останавливается и все вокруг. И только пуля продолжает медленно двигаться по воздуху. Подавшись в сторону, я с легкостью от нее уклоняюсь, затем прицеливаюсь и точным выстрелом пробиваю череп негодяя.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен
Цветовая гамма у игры, что и говорить, впечатляющая. Местами даже навевает воспоминания о Mirror's Edge

По словам авторов, идея Superhot пришла в их головы во время творческого конкурса 7 Day First Person Shooter (это когда независимые разработчики формируют команду и за определенное время обязаны представить рабочий прототип оригинального шутера). Superhot должна была стать именно таким проектом — по-настоящему выделяющимся среди остальных. Идея скрестить динамичную стрельбу и стратегическое планирование вылилась в первую рабочую демо-версию, которая взорвала интернет, да так, что окна браузеров задрожали. Проект получил несколько наград в инди-сфере, широкую огласку и даже дождался похвалы от самого Клиффа Блежинского, создателя Gears of War, который в свое время тоже здорово встряхнул жанр боевика.

БЫСТРЕЕ ПУЛИ

В действительности шутером Superhot кажется лишь на первый взгляд. На деле это самая настоящая головоломка, в которой привычная механика стрельбы используется с совсем неожиданной стороны. Основная концепция выражается в самом начале броским заявлением: «Время движется только тогда, когда движетесь вы». После этого первичная ассоциация с эффектным замедленным уничтожением врагов в Max Payne отпадает.

Каждый уровень — комната, в которой постепенно появляются враги. С укрытиями напряженка, от пуль можно только уворачиваться. Нет и восстановления здоровья — убивают с одного попадания. Вместо аптечек — остановка времени. Заметили, что в вас стреляют, — замрите, проследите за траекторией пули, спокойно продумайте последовательность своих действий на ближайшие две-три секунды, небольшими шажками уклонитесь от выстрелов и продолжите смертельный танец. Повторять до победного. Или до смерти. Ведь со временем пули начинают лететь буквально со всех сторон.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен
В такой ситуации приходится нелегко: чтобы увернуться сразу от трех пуль, нужно изрядно подумать

При том, что облик врагов нарочито схематичен, каждая перестрелка в Superhot выглядит невероятно эффектно, на ум сразу приходит сравнение с «Матрицей» или «Эквилибриумом». Жаль только, невозможно податься назад и облететь персонажа, зачарованно любуясь тем, как красиво возле его уха пролетает «смерть». Впрочем, что-то подобное можно будет сделать в грядущем Quantum Break, — Superhot Team стоило бы обратить на этот блокбастер, где используются смежные идеи, пристальное внимание.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен

С другой стороны, есть подозрение, что героя как такового здесь нет вовсе, и это вы, игрок, местное главное действующее лицо. Ибо пистолет, из которого приходится стрелять, никто не держит, он просто парит в воздухе.

Враги снова и снова возникают из ниоткуда и уходят в никуда, рассыпаясь на осколки, как если бы они были сделаны из стекла. Вокруг разбиваются оконные стекла, пули свистят и тут же замедляются до скорости подбитой улитки, а в центре этого ада — игрок, то и дело подбирающий новые пистолеты (перезаряжать оружие нельзя), перебегающий от одного укрытия к другому и расправляющийся со всеми вражескими агентами, какие только возымеют наглость встать у него на пути. Вспоминается сцена из «Особо опасен», где главный герой мчится по фабрике, с двух рук стреляя во все, что подвернется под руку. Здесь дела обстоят примерно так же: с меньшими масштабами, но уровень адреналина в крови повышается ощутимо.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен

И самое главное: как только вы нащупываете нужный ритм, оторваться от Superhot становится почти невозможно. Даже короткая демо-версия увлекает с головой — оригинальных заигрываний со временем и шикарного минималистского арт-дизайна для этого оказывается вполне достаточно.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен

УСПЕХ КАК ПРЕДТЕЧА ЕЩЕ БОЛЬШЕГО УСПЕХА

Когда игру одобрили на Steam Greenlight, авторы отправились на Kickstarter, попросили сто тысяч долларов на завершение полноценной разработки и в итоге собрали аж в два с половиной раза больше — все двести пятьдесят тысяч. Что важно, уже тогда на сайте красовался рабочий прототип — в него можно поиграть и сейчас, причем прямо в браузере. Пока доступна всего парочка совсем простых уровней, которые лишь знакомят с азами механики, но у разработчиков, разумеется, поистине наполеоновские планы.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен
В трейлере промелькнула не только катана, но и вот такой дробовик. Скоро узнаем, что еще добавится к арсеналу Superhot

Помимо очевидной работы над анимацией, графикой, звуком, а также добавления новых видов врагов и оружия (в трейлере была замечена катана, которой можно разрубать пули прямо в воздухе!), планируется полноценная сюжетная кампания. Авторы делают акцент на том, что Superhot станет не просто набором уровней для демонстрации занятной механики, но и интересной историей. Собранных во время кампании на Kickstarter денег хватит и на несколько таких приятных бонусов, как поддержка Oculus Rift, бесконечный режим «арены», возможность прямо в игре записывать ролики — отличный подарок будет любителям скоростных прохождений. Не хватило только на редактор уровней. Но тут в дело вмешалась Microsoft, которая на минувшей gamescom 2014 продемонстрировала игру журналистам во время своей пресс-конференции и наверняка подсобит разработчикам. В обмен на версию для Xbox One.

Во время своего выступления авторы пролили свет заодно и на некоторые из уровней, которые появятся в полной версии игры. Например, планируется сцена перестрелки в движущемся поезде, в лифте и на крыше небоскреба под проливным дождем (очевидный реверанс в сторону Max Payne). Простор для творчества невероятно обширный, и теперь главное — выжать максимум из любопытной идеи.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен
Убитые враги эффектно рассыпаются на части, словно стеклянные статуэтки

***

На данный момент игра выглядит очень свежо, уже давненько мы не видели проектов с «временными» механиками. Но ближайший родственник Superhot вовсе не обозначенные выше блокбастеры, а инди-платформер Braid Джонатана Блоу, в котором были уровни, где работали отчасти схожие законы: время можно было перематывать назад и вперед. Однако в шутерах ничего подобного не было давненько, так что тема однозначно выигрышная.

Денег на реализацию идей у разработчиков предостаточно, амбиций — и того больше. А значит, к релизу занятная инди-безделица может превратиться из хитроумного концепта в полноценную и очень необычную игру.

Предварительный обзор Superhot | Вне времен
Минималистский кубический дизайн уровней не подразумевает укрытий и перекатов. Зачем трусливо прятаться за табуреткой, когда можно эффектно сделать шаг в сторону и пуля пройдет мимо

Предварительный вердикт

Superhot вполне может стать выдающейся смесью шутера и головоломки. Оригинальная механика с остановкой времени и великолепный минималистский арт-дизайн прилагаются.



Предварительная оценка: 8,5 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх