Предварительный обзор Transverse
Планеты захламлены железом. Опаленные лазерами остовы роботов скрывают страшные шрамы на поверхности и воспоминания о предыдущем проекте Piranha Games - MechWarrior Online, вопреки всем ожиданиям выстрелившем совсем недалеко. Тут только и остается, что дать команду на взлет. Космос - он бездонный.
Там, на окраине Галактики, находится регион, который местные жители называют Кромкой. Обитателей Кромки нельзя считать людьми в полном смысле этого слова: они постоянно модифицируют свою ДНК, пытаясь выжать из органического тела все, что только можно. Иначе не выжить, ведь эти люди столкнулись с самым жестоким врагом человечества - с самими собой.
Жители Кромки находятся в состоянии постоянной войны, они отбивают друг у друга жизненное пространство, ресурсы, корабли - любая материальная ценность моментально становится желанной добычей.
ИЗ ГРЯЗИ К ЗВЕЗДАМ
Игроку в этом бедламе выдадут бюджетный космический кораблик, снабдят расходными материалами на первое время и попросят определиться, на чьей стороне он будет воевать. Помимо фракции, игрок должен будет выбрать ветку развития, коих в игре ожидается три (наука, производство и война), а также взвалить на себя одну из восемнадцати специализаций. Кажется, что восемнадцать - это много, но на деле их может и не хватить, ведь разработчики заявляют, что в игре не будет NPC и сопутствующих им магазинов, заводов и прочей ерунды. Игроки станут единственной движущей силой этого мира: ом предстоит самостоятельно строить, копать, исследовать и, конечно же, воевать.
НАШИ РУКИ - НЕ ДЛЯ СКУКИ
Воевать будем прямо из кабины истребителя, причем в ход пойдут и умение игрока летать, и его конструкторский талант - обвес аппарата обещают разнообразить до предела. Не исключено, что в военном деле пригодится и кредитка: с моделью распространения у Transverse пока большая неопределенность, и есть вероятность, что продвинутые причиндалы придется покупать за настоящие деньги.
Кораблям обещана большая степень свободы: удастся проделать все, что только можно представить в сражении в условиях открытого космоса. То есть лететь вперед, стреляя назад, скользить в сторону, уклоняясь от вражеского огня, ускоряясь и замедляясь по воле клавиатуры и мыши. В игре с большой вероятностью можно будет использовать джойстики и, как намекают разработчики, некие другие устройства, способствующие максимальному погружению. Никак на Oculus Rift намекают?
Разрабатываться Transverse будет за счет краудфандинга, то есть пожертвований. Которые, кстати, пока не принимают, ибо проект находится на очень ранней стадии разработки. Сложив эти два обстоятельства, получаем, что авансы, розданные разработчиками, необходимо делить как минимум на восемнадцать. Но чуточку надежды мы себе все-таки оставим: вдруг на этот раз Piranha Games все-таки сделает обещанное?