Обзор Ancient Space
Опасное дело - покупать игру космической тематики в период, когда человечество вновь устремило свои контроллеры к звездам. На волне Destiny, Star Citizen и бессчетного множества глобальных космостратегий как никогда справедлив закон Старджона: девяносто процентов чего угодно - мусор. Но ведь всегда есть надежда, что произойдет чудо, и дебютное творение новой-студии умудрится попасть в оставшиеся десять процентов?
Геймплейная схема Ancient Space знакома всякому, кто хоть раз запускал Homeworld: в некую точку космического пространства прилетает наш корабль-носитель и выпускает рой кораблей поменьше. Те сгребают ресурсы, уничтожают врагов, и под фанфары - «Миссия выполнена!» - мы отправляемся в другие системы заниматься тем же самым.
Учитывая источник вдохновения и то, что стратегия эта «про космос», от игры ожидаешь просторов. Увы, все локации - тесные комнаты с прозрачными стенами, через которые открывается вид на вожделенные, но недоступные свободные пространства. Более того, оказывается, космос плоский! То есть корабли, конечно, могут перемещаться в третьем измерении, но высота «комнаток» еще более скромна, чем длина и ширина, да и практического смысла вертикальные маневры не имеют.
Ничего не понятно? Для Ancient Space это нормальное состояние
И даже в таких стесненных условиях подопечные умудряются всюду застревать и долго вертеться на одном месте, прежде чем выполнить приказ. Противник не отстает: назвать электронного оппонента «искусственным интеллектом» язык не поворачивается, потому что из всех тактических хитростей он предпочитает «атаковать всем скопом» или «послать пару юнитов на верную гибель».
Баланс же, напротив, явно точили с прицелом не на бои «стенка на стенку», а на тактику, пусть даже на уровне «камень, ножницы, бумага». Только «камней» получилось много, и некоторые с острыми краями: так, легкие бомбардировщики спокойно разбирают все, что крупнее их самих, и гибнут только при встрече с истребителями. А с истребителями, в свою очередь, прекрасно расправляются другие истребители. Сам собой рождается рецепт прохождения любой миссии: вместо того, чтобы тратить ресурсы на стройки века, плодим сбалансированные эскадрильи из бомбардировщиков и истребителей, которые легко уничтожат и средние, и тяжелые, и гигантские корабли, сколько бы у тех ни было брони и крупнокалиберных пушек. Такой незамысловатый алгоритм прекрасно работает до самого финала.
Последняя надежда Ancient Space - сюжет, тем более что создатели его называют «захватывающим». На деле он достоин совсем других эпитетов, например, «тривиальный» и «в плохом смысле абсурдный». Итак, в некую зону, поглощающую людские колонии, отправляется научная экспедиция. В зоне не действуют сенсоры, а значит, по логике сценаристов, вольготно чувствуют себя пираты. Этим абстрактным разбойникам без предводителя игрок и противостоит основную часть сюжета. Задаваться при этом вопросом «почему пиратов должны уничтожать ученые?» так же бесполезно, как и спрашивать, на кого вообще рассчитана данная игра.
Итоговая оценка: 5,9 баллов из 10.