Новость из категории: Обзоры, PC

Обзор Grow Home | Робо Джек и бобовое дерево

Обзор Grow Home | Робо Джек и бобовое дерево

Буквально на днях я начал проходить Dying Light. Нет, я не ошибся обзором, не удивляйся ты так. Дело в том, что я просто обожаю зомби-тренд: зомби-фильмы, зомби-игры, зомби-зомби. Дабы немного отвлечься от игры (хотелось чем-то разбавить расчлененку ходячих трупов), я решил сыграть во что-то более простое и веселое. И нашел. Нашел и забросил Dying Light. Сейчас попытаюсь объяснить почему.

Посадить сына, построить дерево, вырастить дом

Grow Home начинается с твоего восторга. Своим ярким и полигональным внешним видом игра прямо-таки взывает к мультипликационным творениям Pixar. Красивая, очаровательная и, как в итоге оказалось, оригинальная - она нечто большее, чем просто платформер. Я понял это, когда мой роботизированный подопечный, внешне миловидный, словно ребенок, ненароком поскользнулся, соскочил с парящего высоко над землей островка, раскрыл свой листок-дельтаплан и благополучно приземлился.

Обзор Grow Home | Робо Джек и бобовое дерево

Итак, задача нашего металлического приятеля заключается в сборе семян редких инопланетных растений. Путешествовать по космосу не приходится - игровой процесс вертится вокруг единственного «Звездного растения»», поражающего воображение своими размерами. По прибытию на планету выясняется, что этот представитель местной флоры, как ни странно, еще молод и семян пока что дать не может. Но наш протагонист не алюминием шит и так просто не сдается. Если растение не желает «взрослеть», значит, надо ему помочь. Для этого необходимо соединить растущие во все стороны побеги ствола с парящими в воздухе платформами, богатыми на питательные вещества. И вот тут заканчивается не самое интересное и начинается самое интересное.

Расти, ветка, большая и маленькая

Грубо говоря, мы залазим на один из побегов растения, нажимаем на кнопку - и начинаются веселые «скачки», напоминающие поездку на бешеном быке. Брыкаясь и извиваясь, ветка начинает расти. Наша же задача заключается в том. чтобы удержать ее в нужном направлении, доведя до ближайшей платформы. Бесконечно початок расти не будет, но в попытках нас не ограничивают: каждая уже выращенная ветка моментально обрастает новыми побегами. Так как растение по большей части развивается под управлением игрока, то именно тебе решать, какой оно в итоге примет внешний вид. Можно растить только основной ствол, направляя каждую ветку к определенной платформе, но никто не воспрещает обвить растение собственными побегами, сделав его «объемным» - растущим не только в стороны, но и в ширину.

Обзор Grow Home | Робо Джек и бобовое дерево

Робот, ты пьян, иди домой

По мере роста растения возникает проблема высоты, ведь надо как-то залазить наверх. Да-да. Ubisoft явно питают страсть к играм, где необходимо на что-то взбираться, но, поверь, Grow Home от них кардинально отличается. К примеру, в Assassin's Creed паркур по большей части автоматизирован: если тебе нужно куда-то взобраться, то достаточно всего лишь держать зажатыми пару кнопок, остальное игра сделает за тебя. В Grow Home же необходимо вручную, по отдельности управлять верхними конечностями. Цепляемся за уступ левой рукой, подтягиваемся, пытаемся зацепиться правой - повторять до тех пор, пока не заберешься куда нужно. Механика игры одновременно необычна и проста, но будь осторожен: стоит ошибиться кнопкой, и главный герой познает всю радость свободного падения.

Обзор Grow Home | Робо Джек и бобовое дерево

Впрочем, по ровной поверхности наш робот тоже передвигается нестандартно. Дело в том, что он неидеален и достаточно неуклюж. Анимация в Grow Home процедурно-генерируемая, а наш подопечный представляет собой так называемый «рэгдолл» - самый неадекватный ее тип. Главный герой напоминает матерого алконавта, который хорошенько бухнул, и теперь всячески сопротивляется физическим явлениям. Он часто падает, ползает и принимает забавные неестественные позы, о которых даже в «Камасутре» постеснялись упомянуть. Все эти потуги побороть собственное тело никак не сказываются на передвижении (от заданного курса робот не отклоняется), а потому такая неуклюжесть вызывает только позитивные эмоции.

Я вырастил грибы

Помимо основного растения, вокруг которого происходят все игровые события, на неизвестной планете существует и ряд других представителей местной флоры: к примеру, огромные листья и грибы отлично справляются с ролью батута, небольшие листики годятся в качестве дельтапланов, а ромашки выполняют функцию парашютов. Преимущества от использования местной флоры здорово увеселяют игровой процесс (не хуже, чем настоящие грибы), и именно благодаря такому обширному разнообразию механик геймплей не зацикливается и не вызывает зевоту.

Обзор Grow Home | Робо Джек и бобовое дерево

Собирая разбросанные повсюду кристаллы, главный герой получает апгрейды. Например, за десять кристаллов появляется возможность отдалять и приближать камеру, а за двадцатку на тебя наденут джетпак. Я не перфекционист и, как правило, не особо увлекаюсь коллекционированием в играх, но в Grow Home мною были собраны практически все кристаллы. В чем причина? Да просто в этой игре у собирательства действительно есть смысл, чего откровенно не хватает многим другим проектам. Иной раз глянешь на модное нынче «Собери все 1200 песчинок и получишь ачивку», так ладонь сама летит в лицо с последующим шлепком.

Обзор Grow Home | Робо Джек и бобовое дерево

Вердикт

Обаяние Grow Home в совокупности с забавным героем и причудливой механикой создают по-настоящему увеселительную смесь. Игра не обладает выдающимся сюжетом, большой продолжительностью или зубодробительным экшном. Перед нами просто хороший проект, не нуждающийся в чем-либо еще. В этом маленьком, полигональном мирке так уютно, что покидать его не хочется вплоть до самого конца.



Итоговая оценка: 8,5 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 3
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх