Обзор Shelter 2 | Рысиные бега
Можешь ли ты вспомнить хоть одну игру, в которой нам предлагали сыграть за мать в животном мире? Вот и я не могу. А она есть. Игра Shelter является первым заметным проектом о материнстве. Думаю, все смотрели познавательные передачи о природе, в частности о тяжелой жизни самок животных. Многочисленные хищники, желающие полакомиться беззащитными детенышами, поиск пропитания - выжить в дикой природе еще тяжелее, чем журналисту-фрилансеру в России без собственной квартиры. И именно такое суровое выживание в шкуре мамы-рыси нам предлагает прочувствовать новоиспеченное продолжение - Shelter 2. Придется задействовать все свои животные инстинкты, чтобы выжить. Только особо не увлекайся, а то еще начнешь прыгать по комнате и кричать как обезьяна.
Большая киска
Shelter 2 очень трудно поддается описанию. Не потому, что ее посыл или мотивы тяжело понять. Скорее потому, что современная поп-культура определением «эмоциональный» часто обозначает унылую мелодраматическую сопливость. Да-да, перед нами самая что ни на есть настоящая эмоциональная игра. Твои пальцы уже могут тянуться к кончику страницы, чтобы ее перевернуть, но не спеши: творение Might and Delight совершенно не похоже на другие современные «эмоциональные» проекты. Начало игры выдалось жарким - в глухую ночь беременной рысихе не повезло быть замеченной волками, которые отнюдь не против отведать ее рысиного мясца. К счастью, даже находясь в положении, мамаша запрыгивает на высокий уступ и уходит от голодных преследователей. Хоть опасность и миновала, первоначальная задача нашей самочки не изменилась - ей нужно отыскать укромное место, где можно спокойно родить. Так как роддомов для рысей в местных краях еще не построили, усатая героиня, ведомая мистическими звездами, отправляется в горы. Перед нами открываются прекрасные арктические пейзажи. Визуально Shelter 2 напоминает авангардный сюрреализм - причудливые модели деревьев и животных, кажется, нарисованы размашистой рукой небрежного художника. Или наркомана.
А ну бРысь отсюда!
Наконец, рысиха находит уютною пещерку, где предстоит родиться потомству. Через пару мгновений камера уже показывает нам мать и ее новорожденных детишек. Просто умилительное зрелище, натуральное ми-ми-ми ^_^. Но уже скоро новоиспеченной мамочке приходится покинуть убежище и отправиться на поиски пищи. И да, супермаркеты здесь тоже еще не построили (гиблое место какое-то), а потому приходится заниматься охотой. Главная героиня, вооруженная звериным чутьем и нюхом, способна издали обнаружить свою жертву. По мере приближения к будущему ужину, рысиха рефлекторно прижимается к земле, готовясь к смертоносному рывку. Камера начинает приближаться, время замедляется, и ты входишь в фазу ожидания идеального момента для нападения. Тихий подход и взрывная погоня. Экран слегка размывается, имитируя прилив адреналина, а твоя добыча начинает паниковать, петлять зигзагами и пытаться свернуть в ближайшие кусты. Преследование как резко началось, так же резко и заканчивается - ударом мощной лапы. Убивать милых животных трудно, однако потом, когда ты смотришь на поедающих тушку довольных рысят, заляпавших кровью свои лапки и мордочки, весь груз убийства отлегает от сердца. Возникает желание встать и самому пойти проверить содержимое холодильника. Игра реально нагоняет аппетит.
Мама, папа, я - рысиная семья
Shelter 2 нацелена на реиграбельность. После первого прохождения открывается возможность поиграть за одного из оставшихся в живых детенышей. Также появляется родословное дерево всего рысиного семейства - пройдя игру десять раз, ты сможешь лицезреть генеалогическое дерево из десяти поколений. Благодаря такой фишке поддерживается некая общность каждой из твоих игровых партий, и именно от тебя зависит, продолжится ли рысиный род или нет.
Рысята - это не только ценный мех
Хороший родитель не бросит своих детенышей на произвол судьбы, и лучшее, что есть в Shelter 2, - это тот эмоциональный контакт, что устанавливается с маленькими рысятами. Их писк напоминает мяуканье котят и буквально насквозь пронзает твое сердце. Серьезно, во время игры ты то и дело издаешь «ути-пути» от умиления, стараясь сделать все возможное, чтобы каждый из детенышей получил достаточно материнской заботы и ласки. Дай сыграть в Shelter 2 убежденному чайлдфри, и через девять месяцев у него в квартире заведется личинка человека.
Впрочем, и о самой матери-рысихе не стоит забывать. Чтобы сделать игру более реалистичной, ее создатели внедрили показатель выносливости. Порой приходится выбирать между тем, кого лучше накормить пойманной дичью: мать или ее детей. Ненакормленные рысята в любой момент могут отбросить лапки, но и от изнеможенной голодной мамаши во время охоты толку много не будет. Выживает не только самый сильный, но и самый сытый.
Несмотря на все невзгоды, что выпадают на материнскую долю, через некоторое время рысята подрастают и начинают охотиться уже вместе с нами. Таким образом, мы освобождаемся от обязанности таскать в логово мясо, так как детишки могут на месте схрумать то, что словила их мамаша. В конце концов, ты все реже возвращаешься к своему пристанищу. Начинает казаться, что все опасности остались позади. Но это ровно до того момента, пока ты не теряешь своего рысенка...
Остаемся зимовать
Времена года в Shelter 2 циклично меняются, и местная фауна далеко не всегда в достаточном количестве ошивается около твоего логова. С наступлением зимы мне вместе с рысятами пришлось отправиться в небольшое путешествие, так как вблизи от безопасного убежища ловить было уже просто некого. К сожалению, на новой территории живности тоже оказалось немного - потребовалось немало времени, чтобы найти свою вкусную жертву. В один момент я увидел что-то, отдаленно смахивающее на семейство кроликов. Вместе с детенышами я отправился навстречу своей добыче, но предполагаемая жертва сама начала охоту на нас. Слишком поздно до меня дошло, что это была группа волков, замаскированная среди высокой травы. Двое хищников, заметив нас, тут же оповестили своим воем всю остальную стаю. Я едва мог посреди зарослей различать детенышей, когда пытался вместе с ними уйти от погони. И теперь могу с уверенностью утверждать, что нет ничего хуже того жалобного и прощального писка, что издает рысенок перед тем, как его схватят волки и утащат в никуда.
Из нас пятерых остались в живых только четверо. Увы. Мне стало очень грустно после этого инцидента. Настолько грустно, что я чуть было не прекратил игру. Почему все же не прекратил? Да потому что от меня зависела судьба оставшейся тройки рысят, покинуть которых мне не позволила совесть. Shelter 2 заставила меня на себе прочувствовать инь и ян того баланса, который уравновешивает природа, - без права на помилование. Никогда этого не забуду.
Вердикт
Shelter 2 - это больше, чем просто симулятор рыси. Это то, что заставляет задуматься и еще раз мысленно поставить лайк своим родителям, которые делают все, чтобы защитить тебя от суровой и беспощадной реальности. Творение шведов прекрасно и не только визуально. Оно мастерски играет твоими чувствами. Спасибо, Might and Delight, за поучительную философскую игру!
Итоговая оценка: 7,8 баллов из 10!