Обзор Killing Floor 2 | Беспорядочные половые связи!
Любишь игры с открытым пространством? Игры с запоминающимися героями, NPC и сложным, запутанным сюжетом? С большим количеством лута и секретов? Killing Floor - это совершенно другая игра: простая как угол дома. В ней нет претенциозных философских тем, а весь игровой процесс сводится к убийству противников, управляемых AI. Тем не менее, редко в какой игре можно найти столько фана.
Ад на земле
Все началось с неудачного генетического эксперимента. Корпорация Horzine Biotech проводила исследования в области биотехнологий, исследуя возможности регенерации и продления жизни. Естественно, на этом деятельность компании не ограничивалась - куда меньше огласки получали работы по созданию клонов для секретного проекта «Супер-солдат»». И, конечно же, эксперимент провалился. Дни несчастных мирных обывателей Лондона оказались сочтены. Из разрушенного «саркофага» - фабрики по производству клонов - монстры повалили безостановочной ордой.
За считанные месяцы зараза распространилась по всей Европе. Империя, стоявшая тысячелетиями, пала. Современная армия не сдержала атаку, медицина была бессильна. Немногим удалось выжить - многочисленные монстры, алчущие крови и мяса, проникали сквозь закрытые двери, проползали по вентиляции, подкрадывались в ночи и убивали, убивали, убивали... Лишь немногие умельцы, смогли приспособиться к существованию на руинах цивилизации. Объединяясь в группы, они истребляли монстров тысячами, делая это не ради себя любимых, а ради шанса для всего человечества. Ведь пока жива Надежда - мы все живы.
У вас мясо убежало!
6 лет назад в 2009 году над Killing Floor (тогда еще лишь модом для Unreal Tournament 2004) работало всего лишь 10 человек. Казалось бы, чего можно достичь за три с лишним месяца работы? Идея - банальна донельзя. Игровой процесс сводился исключительно к стрельбе по всему, что движется, ползет и проявляет хоть какие-либо признаки жизни. Тем не менее, игра приобрела миллионы фанов во всем мире - TWI создала на редкость драйвовый кооперативный хоррор-шутер с невероятно приятным игровым процессом. И вот теперь, используя модифицированный движок Unreal 3 и современные фирменные наработки nVidia, студия Tripwire Interactive силами уже 50 человек выпускает (пока лишь в раннем доступе Steam) обновленный Killing Floor 2. Концепция - та же, сюжет по-прежнему не блещет глубиной, да и геймплей ничуть не изменился. Тем не менее, новая игра серии всерьез претендует на роль одного из лучших мясных шутеров нашего времени.
Секрет успеха - в подходе и высоком уровне исполнения. Сотрудники TWI постоянно общаются с фанатами игр на форумах, отвечают на имейлы и вопросы, прислушиваясь к пожеланиям геймеров. За 6 лет первая часть увеличилась в разы - авторы постоянно выпускали бесплатные апдейты, новые карты, добавляли оружие и устраивали тематические ивенты на Хеллоуин, Рождество и прочие Хануки. Еще одним фактором успеха стала узкая жанровая специализация. Конкурентов у KF аж один - легендарный Left 4 Dead. Кардинальные отличия заключаются в подаче игрового процесса. В L4D игроки двигаются от одного убежища к другому. В KF же вся карта доступна сразу, и каждая волна - своего рода испытание, за время которого необходимо уничтожить определенное количество монстров - этакая проверка команды на прочность. И поверь, споры о том, какая же игра лучше, не утихают и по сей день. Tripwire Interactive прошла путь от маленькой инди-студии до вполне самостоятельной большой компании с Именем. Не удивительно, что ажиотаж вокруг Killing Floor 2 сейчас стоит небывалый!
Смерть им к лицу
TWI хорошо знают, чего не хватает современной гейм-индустрии - олдскульных хардкорных шутеров с кровищей, оторванными конечностями, разорванными внутренностями, летящими тебе прямо в лицо ломтиками кожи и прочей нямки. Благодаря сложнейшей системе расчленения под названием М.Е.А.Т. (Massive Evisceration And Trauma, Массовое Потрошение и Увечья), процесс уничтожения монстров превращается в прекрасный и поразительный танец смерти. При создании системы расчленения разработчики вдохновлялись культовым шутером Soldier of Fortune. Каждая капля пролитой раненными монстрами крови остается на полу и стенах. Мясо летит в разные стороны - у монстров можно оторвать 22 различных куска тела - ноги, руки, челюсти, куски черепа. Чистые и светлые в начале игры уровни превращаются к концу игровой сессии в залитые реками крови и полные трупов (вернее, их ошметков) локации. Настоящий кошмар любого уборщика. Анимация движений монстров создавалась при помощи motion capture, поэтому все движения, ровно как и анимация смерти на редкость реалистичны.
Особенно здорово, можно даже сказать завораживающе, все это выглядит в режиме замедления времени Zed-Time. При активации этого аналога слоу-мо весь окружающий мир становится черно-белым. Лишь кровь и внутренности не теряют свой цвет. Твой внутренний маньяк будет пищать от восторга. Только не пытайся повторить это дома! Монстрятник в Killing Floor 2 весьма разнообразен - на протяжении десяти волн ты встретишь с десяток уникальных тварей. Казалось бы, что нас, привыкших уничтожать монстров сотнями, может тут удивить? Но вся прелесть в том, насколько круто эти самые монстры здесь поданы. Каждый выродок уникален. Сталкеры становятся невидимыми, вопль сирены поражает всех игроков и искажает видимость, хаски кидаются огненными шарами. Когда на тебя прет целая орава таких уродцев, то приходится тщательно продумывать тактику действий. В первую очередь, KF 2 - командная игра. Безрассудство и нездоровый героизм практически всегда заканчиваются смертью.
Вам какой прожарки?
Но самая большая гордость TWI - это оружие. Мало какая студия уделяет столь много внимания ощущениям от виртуальной отдачи. Именно поэтому процесс уничтожения монстров приносит столь огромное удовольствие - от каждой выпущенной тобой в цель 1 пули аж холодок по коже пробегает. И хотя в сиквеле на данном этапе доступен далеко не весь арсенал, со временем недостатка в оружии не будет. Благодаря вышеупомянутой технологии motion capture также улучшилась анимация выстрелов, перезарядки и прицеливания, еще больше подчеркивая аутентичность каждого ствола. Естественно, огнестрелом дело не ограничится. Огнеметы, гранатометы и огромный ассортимент холодного оружия - лучший способ как следуют поиздеваться над тушками несчастных оппонентов. Подорвать, нарезать, поджарить... приятного аппетита!
Все виды вооружения - автоматы, дробовики, холодное оружие, винтовки - закреплены за определенным классом. Количество же классов увеличилось с семи до десяти штук, но на данный момент в KF2 доступны лишь четыре из них: медик (лечит союзников с помощью специальных автоматов-шприцеметов), коммандо (автоматчик, видит невидимых монстров), берсерк (наносит повышенный урон холодным оружием) и саппорт (вооружен дробовиком и быстро запаивает двери). Выбирая свой перк, ты обязуешься выполнять определенную роль в команде. Взял медика? Лечи товарищей! Запомни: ты можешь стать как полезным для команды, так и обузой. С учетом того, что один забег может длиться около 30-40 минут, быть съеденным на предпоследней волне из-за распи... разгильдяев в команде ой как не хочется!
Как и прежде, перки можно улучшать. Но по сравнению с первой частью, количество уровней развития выросло с 6 до 25! Каждый набранный уровень дает небольшое увеличение урона + открывает доступ к разнообразным способностям, что вкупе дает значительно больше возможностей по кастомизации классов.
Легкодоступность
«Ранний доступ» в наши дни - словно ярлык «Опасно! Радиоактивные отходы!» Увы, выпуская игру в режиме Early Access и предоставляя геймерам сырой, забагованный преальфа билд игры, многие разработчики совершенно не задумываются о финальной версии продукта. В результате, некоторые игроделы повадились забивать и откашивать от работы над игрой по ряду причин: не хватило умения довершить начатое, не хватило финансирования и т.д. Нам же, геймерам, не интересны эти отговорки. Покупая продукт в режиме Early Access из желания побыстрее погрузиться в вожделенную игру или просто из уважения к разработчику, мы надеемся, что создатели выполнят данные ими обещания. Впрочем, даже бета-версия Killing Floor 2 фактически лишена большинства недостатков подобных проектов. Не зря президент Tripwire Джон Гибсон обещал удивить общественность новым стандартом для Early Access игр.
Вердикт
Killing Floor 2 уже сейчас представляет собой отполированный и играбельный продукт, избавленный от критических багов. Ближайшие полгода TWI посвятят оттачиванию баланса, параллельно добавляя в игру новое оружие, боссов, персонажей, перки и карты. И все это совершенно бесплатно. Пора засучить рукава и вновь спасать этот грешный мир! Ведь если не мы, то кто?
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!