Обзор Dead Synchronicity | Завтра, которое наступило
«Dead Synchronicity - это одна из самых неоднозначных игр, которые мне доводилось проходить», - сделал я заметку сразу после просмотра титров и отложил будущий обзор на пару дней, чтобы собраться с мыслями. DS донельзя эмоциональна. Это настоящий психологический хоррор, пробирающий до костного мозга, хрящей и даже немножко до хребта достает. Он поистине ужасает и одновременно приводит в восторг. Испанские инди-разработчики из Fictiorama явно метили на пьедестал почета. Получилось ли это у них? Не совсем.
Имя, сестра
Главного героя Dead Synchronicity зовут Майкл... хотя, стоп. Это ему сказали, что его зовут Майкл. На самом деле, ни он, ни мы ничего не знаем. Наш подопечный после длительной комы приходит в себя, не помня даже своего имени. Но не стоит ругать разработчиков за использование избитого литературного приема - амнезии: благодаря потере памяти мы получаем возможность вместе с протагонистом узнавать шаг за шагом все особенности ставшей реальностью игровой антиутопии.
Ядерная война? Инопланетяне? Ледниковый период? Нет, от всех этих банальностей Fictiorama ушли, громко хлопнув дверью. Посреди неба образовалась мистическая трещина, и мир накрыла череда природных катаклизмов. Города разрушены. Инфраструктура уничтожена. 3G не ловит. Нищета. Голод. Военные поначалу пытались навести порядок и пресечь мародерство, но... военное положение, комендантский час и не отличающиеся гуманностью люди с оружием. И вот он, тоталитаризм в своей худшей ипостаси.
Утро вечера все мрачнее
Те, кому не повезло остаться без денег и влияния, оказались в аналогах концлагерей. Именно в одном из таких и просыпается Майкл, оставшийся в живых исключительно благодаря еще не потерявшим сердце людям. Но наш протеже не становится героем для угнетенных, нет. Майкл - обычный парень, которому просто повезло. Ему больше ничего не остается, кроме как воспользоваться подарком судьбы и попытаться выжить. Выжить и найти хоть какие-то ответы на бесконечные вопросы.
Dead Synchronicity позволяет заглянуть в настоящий ад. Она предельно серьезна, и уже только при виде метко названного «Парка самоубийц» испытываешь эмоциональное потрясение гораздо более сильное, чем от очередного «фаталити» в каком-нибудь MK. Нс кроваво-жестокий вижуал является всего лишь вершиной айсберга. Игра до ужаса подробно рассказывает о первобытном состоянии мира и о людях, у которых инстинкт выживания вытеснил другие, более приятные качества. А тут еще и главный герой не стесняется задаваться сложными вопросами: «Допустим, я это сделал из хороших намерений. Но можно ли считать дело благим, если в качестве «побочного эффекта» пострадали невиновные?» Пищи для ума в Dead Synchronicity предостаточно. Не забудь пожелать мозгу приятного аппетита.
Жесть как она есть
DS однозначно тянула на инди-шедевр но, увы, по мере прохождения то тут, то там всплывают ее весомые недостатки. Взять, к примеру, пазлы. Нет, они не страдают отсутствием логики (по большей части). В традиционном стиле point-and-click адвенчур раскручивается привычная цепочка событий: сначала ты ищешь морфин, потом получаешь за него деньги, после чего у тебя появляется возможность поговорить с одним важным NPC. Правда, персонаж, с которым ты хочешь поговорить, - психически нездоровая девушка, которую заставляют заниматься проституцией два отморозка. DS больше, чем просто мрачная: она тяжелая, жесткая и угнетающая. Однако вернемся к проблемам.
Разработчики откровенно перегнули палку с постоянно возникающими препятствиями, растягивающими игру на ровном месте словно жвачку. К примеру, тебе нужно спуститься в канализацию. Открыв люк и начав лезть вниз, Майкл вдруг вспоминает, что, оказывается, ему нужен свет. Окей, ведь ты видел на первой локации переносную керосиновую лампу, и логика подсказывает, что нужно взять именно ее. Но это не так. Герой отказывается взять источник света. И не потому, что брать чужое нехорошо. Видишь ли, после этого «комната станет слишком темной». Ах ты ж хренов эстет! В итоге, приходится выполнять ряд других заданий, чтобы достать иной источник света. Но и это еще не все. После Майкл начинает требовать карту... Да ребанный грот! Разработчикам следовало бы открыть любой учебник по психологии: отсутствие результата и постоянные требования сделать что-либо еще страх как деморализуют.
Вдобавок игра далеко не всегда конкретизирует, что ты должен сделать. Вот ты находишь камеру. Ты точно знаешь, где ее надо задействовать. Берешь находку, пересекаешь шесть локаций, добираешься до нужного места и... «В камере нет пленки!» Чего ж ты раньше молчал, шлепанец ты порванный?! Начинаешь поиски, но пленки нигде нет. Я около часа ходил кругами, виня себя за невнимательность. Это ж я, дурак, предмет проглазел! Он же точно где-то здесь! Вскоре я плюнул на камеру и чертову пленку и принялся за выполнение другого, менее интересного задания. И что ты думаешь? Конечно же во время его выполнения я волшебным образом наткнулся на заветную пленку.
Поспешишь - игроков обозлишь
Ладно, я бы даже простил неудачные пазлы, однако игра оказалась урезанной - и тут мое терпение лопнуло. Дело в том, что перед нами, по сути, «первый акт». Как только главный герой начинает хоть немного понимать, что вокруг происходит, запускаются титры. Никакого кульминационного момента, инвентарь полон, отношения с другими персонажами не урегулированы. И тут конец. Конец, который ничего не предвещало. Меня как будто током жахнуло, Я сидел и не понимал, что вообще происходит, Какие титры, люди, вы о чем вообще?!
Family Businesses
Мадридская Fictiorama представляет собой типичных разработчиков подвида инди. Команда состоит всего из четырех человек, причем трое из них - родные братья. Но и это еще не все. Саундтрек к игре был написан альтернативной рок-группой Kovalski, в составе которой играет... половина команды Fictiorama. Как видно, игры для этой студии являются настоящим семейным делом.
Вердикт
Dead Synchronicity неоднозначна. Тут есть отличный «взрослый» сеттинг, мрачная атмосфера и прекрасный сюжет. Но эти пазлы... Но эта концовка... Они всплывают в мыслях каждый раз, когда хочется похвалить игру. Сразу после прохождения мне хотелось отправить ее в «Ацтой», но удержало меня от этого следующее рассуждение. Я ведь тебя предупредил, дорогой читатель. Теперь ты готов к недостаткам игры и ее подводным камням. Ты, в отличие от меня, морально подготовлен. А в таком случае, есть шанс, что Dead Synchronicity тебе понравится гораздо больше, чем мне.
Итоговая оценка: 6,5 баллов из 10.