Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор Starfall Tactics | У нас все ходы записаны!

Предварительный обзор Starfall Tactics | У нас все ходы записаны!

В потоке анонсированных игр все чаще начинают попадаться проекты российских разработчиков. В Москве Ice-Pick Lodge ваяет ремейк собственной игры «Мор. Утопия», питерский Nival занят «Блицкригом 3», в Сыктывкаре делают оригинальный симулятор выживания The Mute.

Но, кроме проектов от крупных издательств, есть немало дебютных работ малоизвестных инди-команд — слышали ли вы, например, про релиз Steam Squad или про разработку Insomnia? Или об иркутской студии Snowforged Entertainment, которая трудится над космической MMO Starfall Tactics? Бесплатная помесь EVE Online. FTL и Star Control, с механикой сражений как в варгеймах? Звучит почти невероятно, но чем-то подкупает, поэтому мы решили связаться с разработчиками и побеседовать о новинке.

Предварительный обзор Starfall Tactics | У нас все ходы записаны!

КТА, ВСЕ АНДОК И ВАРП НА ПОС!

После поверхностного знакомства со Starfall Tactics в голову настойчиво лезет сравнение с одной известной онлайновой игрой родом из Исландии. Судите сами: игроки могут путешествовать между множеством заселенных систем, могут торговать, сражаться. выполнять задания, добывать минералы на астероидах и конструировать из них снаряжение и корабли. В галактике есть безопасные зоны, есть территории NPC-фракций, а также нейтральные сектора, за контроль над которыми будут сражаться альянсы. После захвата системы можно присваивать местные станции и собирать налоги. Ну просто-таки обычный вторник в EVE Online.

Однако из беседы с разработчиками мы выяснили, что при всем сходстве в описании ключевых моментов реализованы они будут по-другому. Starfall Tactics — это не космический симулятор, а помесь ролевой игры и онлайновой 4X-стратегии. Звездные системы здесь представлены не в виде карты, по которой можно путешествовать, а примерно как в FTL — списком интерактивных элементов с кучей NPC, миссиями, случайными опасностями и интересными возможностями. Хотя пока это лишь первичная реализация, а что будет в будущем, студия не загадывает.

Битвы альянсов за сектор тоже сделаны своеобразно: всё решают чемпионы альянсов в отдельном бою. Система еще не отполирована; разработчики обещают сделать так, чтобы маленькие альянсы с хорошими бойцами тоже могли отхватить свой кусок территорий, но при этом тем, кто контролирует много систем сразу, потребуется запас сил — чтобы выдерживать при необходимости несколько одновременных атак.

Предварительный обзор Starfall Tactics | У нас все ходы записаны!

МИР ЗВЕЗДОЛЕТОВ

«У нас тут звезды, яркие вспышки, взрывы и полный контроль над происходящим», — рассказывает главный геймдизайнер игры Алексей Григорьев. И правда, первое впечатление от сражения в Starfall Tactics — будто в японский мультфильм попал. Десятки ракет, лазерных лучей и сияющих шаров плазмы, бесчисленные взрывы, сотрясающие экран, мерцающие силовые щиты кораблей... Полная, казалось бы. неразбериха, группы звездолетов яростно поливают друг друга огнем, и поди сообрази, кто, где и с кем в этом хаосе воюет.

Между тем, если приглядеться, понимаешь, что никакого особого хаоса нет. В битве участвуют всего два игрока, просто каждый командует целым флотом. Управление несложное: корабли, как во многих стратегиях, перемещаются в двухмерном пространстве, что позволяет направлять их в нужное место одним щелчком мыши.

Предварительный обзор Starfall Tactics | У нас все ходы записаны!

Но само происходящее больше напоминает не стратегию, а вар-гейм, ведь экономической составляющей в боях нет, каждый приходит с готовым флотом и сражается до последнего. Нет ни строительства баз, ни сбора ресурсов, зато есть масса тактических возможностей. Каждый выстрел просчитывается отдельно, а потому игрок может, например, сменить курс и заставить самонаводящуюся ракету врезаться во встречный астероид.

«Короткие игровые сессии, необходимость контролировать каждый корабль, возможность собрать любой из них самому и сбалансировать его — вот что лежит в основе Starfall Tactics». Ассортимент вооружения очень широк, но на боеспособность корабля влияют еще и особые модули, которые могут радикально изменить тактику. Одни из них, например, позволяют телепортировать корабль в нужную точку, другие делают его невидимым. А можно, допустим, поставить устройство самоуничтожения. Эскадрилья дешевых фрегатов-камикадзе с таким «подарком» на борту проймет и очень неплохо защищенного противника. Вариантов много. «В нашей игре флот игрока работает как колода карт в TCG: его следует составлять с таким расчетом, чтобы он мог противостоять любым угрозам».

Глубины добавляет детальная система повреждений: к примеру, легкий маневренный истребитель может зайти в хвост тяжелому дредноуту и, расстреляв его движки, вынудить остановиться. Таким образом, микроменеджмент поведения каждого звездолета увеличивает возможности вашего флота. «Наша игра посвящается тем, кто любит контролировать каждую пушку на своем корабле», — утверждает Алексей.

Предварительный обзор Starfall Tactics | У нас все ходы записаны!

СИБИРСКИЙ ХАРДКОР

Каково это — создавать полномасштабную космическую ММО силами студии из семи человек? «Когда вы инди-студия и делаете свой первый проект, вас будоражит абсолютно все — первые публикации в прессе, первые комментарии на тематическом форуме, первые приглашения на выставки. Вы ужасно хотите попасть на эту выставку и ненавидите ее, если не можете этого сделать, потому что информационный шум вокруг самого мероприятия затмевает ваш маленький проект».

Что и говорить, внимание игроков сейчас для сибирского коллектива — самый дорогой ресурс. В момент, когда пишется этот обзор, студия пробует свои силы на Kickstarter. Правда, на этот сервис разработчики пошли больше ради рекламы и сумму сборов назначили чисто символическую. «Нам удалось организовать очень эффективный и прозрачный для всех сотрудников рабочий процесс — благодаря небольшому размеру команды и личной заинтересованности каждого в проекте». Так что игру сибиряки обещают закончить вне зависимости от успешности кампании. «Сейчас очень много инди-студий и инди-игр. Это и хорошо, и плохо одновременно. С одной стороны, появляется множество проектов с интересными механиками и нестандартными элементами геймплея, что дает игрокам нечто новое в формате старой доброй школы. А с другой — каждой из этих студий становится труднее себя продвигать и не затеряться».

К концу года должна появиться альфа-версия с боевой частью в виде сессионных сражений. Чуть позже добавят часть галактической карты с PvE, а с началом бета-тестирования — PvP и альянсы. Релиз запланирован на конец 2016 года, так что времени рассказать о своем проекте всему миру и привлечь игроков у Snowforged Entertainment еще достаточно.

Рейтинг статьи

Оценка
4/5
голосов: 6
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх