Dragon Age 2
Нервозное нетерпение. Этим словосочетанием можно охарактеризовать ожидание выхода продолжения любого громкого проекта. Сохранит ли сиквел уникальные черты оригинала? Не впадет ли в самокопирование или поддастся модным тенденциям рынка в ущерб собственным интересным идеям? Однако BioWare, кажется, сделала все, чтобы процесс разработки Dragon Age 2 сильнее прочих потрепал нервы большой армии поклонников знаковых Dragon Age: Origins. “Караул, выбор расы героя упраздняют! Систему диалогов упрощают! Да и вообще, за такой короткий срок толковую RPG сделать нельзя – BioWare пошла на поводу у EA!” – слышалось со всех фанатских форумов еще на начальном этапе разработки игры. Ну, так что? Правы были скептики, заочно провозгласившие Dragon Age 2 лишь бледной тенью своего великого предка или нет? В этом мы и попытаемся сейчас разобраться.
Очень многое зависит от вашего восприятия. Например, ожидавшие от игры эпического размаха первой части рискуют быть разочарованными с самого начала. Никаких тебе высоких целей по истреблению огромного и злющего предводителя вселенского Зла и размашистых прогулок вдоль и поперек Ферелдена. Цели здесь куда насущнее – семье Хоука главное убежать от порождений тьмы в безопасное место, коим оказывается город-государство Киркволл, где и разворачиваются основные события игры. Завоевать положение в обществе, перебраться из лачуги в Нижнем городе в богатое поместье, раздобыть денег на опасную экспедицию за богатством… Средневековый Нико Беллик – так и подмывает сострить на первых порах. Но стоит вдумчиво начать выполнять игровые квесты (в первую очередь, побочные) и скепсис потихоньку сдает позиции пониманию того, что история сиквела прописана даже лучше оригинала. Растянутое на несколько лет повествование придает сюжету подобающую глубину, а яркие персонажи (у острослова Огрена появился достойный сменщик!) наполняют его фирменными перебранками.
Полезная информация: у игры Dragon Age 2 достаточно низкие системные требования, поэтому, если данная игра у Вас тормозит, рекомендую Вам незамедлительно посетить сайт http://alloit.ru/ (http://alloit.ru/). Там Вы сможете заказать услугу по оптимизации своего компьютера.
Но у такой концентрированности есть оборотная сторона, и она предсказуемо неприятна. Пусть из городских застенок ваш отряд сопартийцев периодически и выпускают, но пьянящая свобода не кажется слишком заманчивой. Звучит дико, но мастеровитая BioWare чересчур увлеклась “копи-пастой”, создавая здешние подземелья, зачастую даже не меняя в них положение сундуков и атакующих противников. Следы спешки при создании игры ощущаются и на свежем воздухе. Конечно, Киркволл город немаленький, поэтому первое время порыскать по его улочкам действительно интересно, но чем дольше совершаешь эти пешие прогулки, тем очевиднее становится искусственность городских декораций. Прибрежный анклав работорговли застыл в своем развитии с того момента, как семья главного героя причалила к его берегам. Только день сменяется ночью по воле игрока, а более никаких значимых событий в городе не происходит.
К большому сожалению, подобная статичность частично передалась и вашим сопартийцам. Снарядить их в добытые титаническим трудом уникальные доспехи от “Армани”, не выйдет ни под каким соусом. Все латы, что удастся приобрести по ходу игры, предназначены только для Хоука. Компаньонам придется довольствоваться лишь возможностью украситься кольцами да поясами. И как же такая закостенелость отразится во время боев с порождениями тьмы?
А это, смотря на каких условиях вы решите с ними биться. На нормальном, а тем более легком уровнях сложности боевка превращается в незатейливый слэшер. Маги моментально “разбирают” врагов на части еще на дальних подступах. Причем, делают это так ловко, что, играя за воина, иногда даже не успеваешь толком помахать мечом, как поле брани усеивается обрубками порождений тьмы. Снова и снова порции врагов будут обрушиваться на головы героев лишь за тем, чтобы превратиться в наструганное рагу сомнительного качества. Анимация битв претерпела приятные улучшения по сравнению с первой частью, поэтому поначалу весь этот террор способен доставить удовольствие. Зато “кошмарный” уровень преображает битвы Dragon Age 2 до неузнаваемости. Теперь перед вами чуть ли не пошаговое сражение, где каждую одну-две секунды приходиться жать на кнопку паузы и обдумывать, а чем бы вдарить по во-о-о-н той своре противников, пока те не разорвали зазевавшегося мага в клочья.
То, что на высоких уровнях сложности бои становятся интересными – это безусловный плюс. Но то, что с помощью грубой силы можно решить практически любую ситуацию – определенно не есть хорошо. Большинство событий в игре будет развиваться одинаково в независимости от действий или слов главного героя. Хотя с сопартийцами все-таки лучше чересчур не конфликтовать, чтобы не лишиться из-за своих резких слов любопытного побочного квеста. К слову, о словах, да простит мне читатель эту тавтологию. Варианты реплик героя заменены “колесом эмоций” с пояснительными значками интонаций и кратким конспектом возможного ответа. Минус в том, что этот самый конспект далеко не всегда ясно отражает содержание реплики героя, поэтому иногда приходиться вести диалог практически вслепую, ориентируясь на цветастые иконки.
Под нож пошли и кузнечное дело вместе с постоянным поиском компонентов для будущих отваров. Если уж отыскали новое диковинное растение, то будьте уверены, что зелья на его основе вы сможете заказывать без ограничений, пока деньги не кончатся. Да и от ассортимента снадобий особо не рябит в глазах – так настойка для восстановления здоровья и вовсе осталась только одна на все случаи жизни.
Как ни крути, а желание поскорее выпустить сиквел отразилось на его содержании. Наверное, потрудись BioWare над Dragon Age 2 еще годик, то большей части недочетов мы в ней не увидели. Киркволл бы стал полноценным героем истории, вместо статичной декорации, сюжетных развилок было на порядок больше, а любители приодеть сопартийцев получили такую возможность. Но оценивать нужно итоговый продукт, а не несбывшиеся надежды. И, как не крути, приблизиться к успеху оригинала сиквелу не удалось.
Оценка: 3,5 балла из 5.