Заслуженный финал
Второй раз за этот год возникает искусственный барьер, мешающий игрокам добраться до финальных титров громкой новинки. Точнее, до истинных финальных титров. Для тех, кто привык двигаться строго по сюжету, не отвлекаясь на побочные занятия, разработчики предусматривают один финал, оставляющий странное послевкусие “чего-то не хватает”. Любители 100% прохождения получают отсутствующее звено, которое скорее разочаровывает, чем выступает здоровской наградой за долгие часы набивания идеальной статистики.
В Batman: Arkham Knight было все хорошо ровно до первой развязки, после чего, не при помощи руководств и интернета, становилось ясно, что истина где-то рядом, но познать ее смогут те, кто... посадит за решетку опаснейших преступников, спасет пожарных, обезвредит мины, скинет в кювет все вражеские БТР-ы и сделает еще массу “полезного”. Потом, в перерыве на обед, пройдет 315 испытаний Загадочника, даст ему в морду и запустит протокол “Истины”. Лишь на одни испытания Загадочника уходит столько времени, сколько требует уделить себе сюжетная кампания Batman: Arkham Knight. А пожарные тоже молят о помощи. Награда за подвиги — пятиминутный ролик, путающий все карты.
В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ситуация тоже интересная. Первая глава проходит по всем правилам: минимум рутины, максимум результата. Начиная со второй, все разваливается. Бонусный финал требует выполнения стольких условий, что быстрее будет пройти первую главу еще раз, чем разгребать остатки. Например, один из пунктов — прокачать кое с кем репутацию, что можно сделать только на сюжетных миссиях.
В случае если за всю кампанию в напарниках был другой тип, то игрока ждет пара увлекательных часов прохождения самой простой сюжетной миссии, так как побочные не способствуют укреплению дружбы с коллегами. Эту самую простую миссию предстоит увидеть еще раз 20, и стоит учесть еще и то, что она была пройдена задолго до того, как стал вопрос о прокачке репутации. За головную боль — еще один ролик минут в 10 длиной, не дающий ответы. Что до истинной концовки, то она просто берет и наступает, и непонятно, зря были выполнены старые миссии в усложненном варианте или нет.
Желание разработчиков продлить игрокам удовольствие понятно, на это и нужен необязательный контент. Но делать его обязательной программой, тем самым отрезав добрую половину публики от просмотра титров, - дурной тон. В какое время публику-то отрезают от завершения игры? Во время youtube, где по запросу “mgs 5 true ending” любой способен избавить себя от рутины в афганской и/или африканской песочнице.
Кроме того, финал — важнейшая часть произведения, способная отвратительное превратить в великое и наоборот. То есть обычный человек, не привыкший по воскресным дням решать по 315 загадок, пойдет в интернет и посмотрит ролик, не получив от игры того, чего ждал, не завершит ее, бросив, по меркам общего контента, чуть ли не на середине. И ладно бы прятали секреты, вроде шуточных концовок Silent Hill с летающими тарелками. Но нет — купили диск, так пусть каждый потраченный на него цент, что называется, работает.
Однажды Capcom, выступившая издателем Asura’s Wrath от CyberConnect2, так увлеклась производством DLQ что выпустила “супер ультра истинное завершение” в качестве платнрй добавки к Asura’s Wrath спустя какое-то время после ее релиза. И это при том, что в Asura’s Wrath и так было два финала: обычный и секретный. В итоге Сарсот получила в свой адрес столько грязи, что никогда впредь подобной чушью не занималась. Меж тем без секретов и DLC понять, о чем Asura’s Wrath, нельзя. Искусственные барьеры не доведут до добра.
Обязательно пройдете все топовые игры в реале, а не через youtube, но только после того, как узнаете, кто же такой этот русский паваротти (http://www.renatibragimov.ru) , о котором все говорят? Тогда вам следует прямо сейчас заглянуть на сайт renatibragimov.ru. Здесь вы найдете самую исчерпывающую информацию по данной теме.