Киберпанк: во что поиграть
Столп жанра: Syndicate
В тот же год, когда Уильям Гибсон выпустил роман «Виртуальный свет», студия Bullfrog явила своё видение будущего в этой классической киберпанк-стратегии. Планета поделена на зоны, принадлежащие синдикатам, чья власть поддерживается чипами виртуальной реальности, которые подменяют окружение иллюзиями. Игрок волен выбрать любую из корпораций и захватить весь мир.
Игровой процесс Syndicate состоял из двух частей. Стратегическая включала как экономику — например, регулирование налогов, — так и научные разработки. В тактическую же входило множество миссий, основой которых были битвы в составе команды из четырёх бойцов. Задания не отличались разнообразием, но схватки получались захватывающими благодаря оригинальным деталям вроде интерактивного окружения и взлома чипа иллюзий. «Переубедил» жертву — и отряд увеличился. За подобный цинизм, завораживающие баталии и свободу выбора Syndicate возвели в ранг киберпанк-классики.
Классика жанра: Syndicate Wars
Управление в SW было оптимизировано, а визуальные эффекты стали зрелищнее, что наилучшим образом сказалось на игре. Хотя в те времена игроки за графикой не гонялись
За новую игру серии Syndicate отвечал уже другой человек, но концептуально ничего не изменилось. Те же грязные улицы в неоновых лучах, нейроимпланты, четвёрка агентов. Зато атмосфера стала ещё насыщеннее за счёт динамического света, нового дизайна и множества деталей вроде уличных экранов, крутящих трейлер «Призрака в доспехах». Новый движок позволил сделать окружение ещё более интерактивным. Взрывать можно было всё, и это придало SW невиданную тактическую глубину. Бои усложнились, ведь враги тоже не гнушались взрывчаткой.
Сюжет тоже изменился. Согласно ему в мировой войне победила корпорация Eurocorp, но учёные ушли из неё, чтобы основать Церковь Новой Эпохи. Их попытка освободить мир от чипов иллюзий привела к хаосу. Игрок вставал перед выбором: вернуть былую власть корпорациям или нести просвещение во имя Церкви.
У SW были недостатки - например, запрет сохраняться во время миссий или баги, связанные с 3D-картинкой. Но это не помешало детищу Bullfrog Productions стать киберпанк-иконой.
Новинка жанра: Satellite Reign
Вечный дождь, голографические деревья, кислотные краски и индустриальные пейзажи - стиль SR выдержан по старым канонам, но не архаичен
В городе будущего бедные кварталы обступают сверкающие здания корпораций. Одна из них владеет секретом бессмертия — технологией оцифровки разума. Эту монополию надо разрушить, запустив вирус во внутреннюю сеть. Вот и весь сюжет духовной наследницы серии Syndicate.
Стильная и атмосферная Satellite Reign берёт не им, а разнообразием тактик, снаряжения, стилей прохождения и возможностей по развитию команды, а также деталями. Так, деньги зарабатываются взломом банкоматов. А новые аугментации можно запустить в серийное производство или сразу имплантировать в одного из агентов. Но, если он умрёт, имплантат не вернуть.
Запрет на сохранение в ходе миссий и отсутствие активной паузы приводят к тому, что тщательно спланированное вторжение может пойти коту под хвост из-за случайного охранника. Выбор невелик: перезагрузка или продолжение боя. Анимация радует взгляд. Взрывы сносят врагов, как кегли, машины взлетают на воздух, а рукопашная драка выглядит как настоящая уличная. Печалит лишь то, что ролевая система и дивный киберпанк-антураж соседствуют с глупым ИскИном и мёртвым миром, не реагирующим на действия игрока. Виной тому мизерный бюджет. Но даже с ним студия сделала первоклассную игру.