Новость из категории: Игры » Игровые новости

Eurogamer: Sony предоставила разработчикам игр для PS4 больше ресурсов CPU

Eurogamer: Sony предоставила разработчикам игр для PS4 больше ресурсов CPU

Архитектура железа PlayStation 4 устроена так, что подразумевает больший упор на вычислительную мощь GPU, нежели CPU, в результате чего некоторые игры используют потенциал консоли не в полную силу. Это именно та область, где Xbox One имеет некоторое преимущество перед консолью от Sony. Вдобавок ко всему, два ядра процессора PlayStation 4 зарезервированы под использование операционной системой. Ранее в этом году, Microsoft разблокировала большую часть вычислительных ресурсов седьмого ядра CPU, а теперь этому примеру последовала и Sony.

Данная информация была раскрыта ночью в пятницу на форуме Beyond3D, где в описании к обновлению программного решения по обработке аудио FMOD было упомянуто следующее:
PS4 - Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core. (добавлен FMOD_THREAD_CORE6 для получения доступа к недавно разблокированному седьмому ядру)

Получается, что опираться нам приходилось только на один источник, хоть и вполне достоверный. На этих выходных мы связались с некоторыми нашими партнерами и теперь можем подтвердить, что ядро номер 6 (Core 6) действительно было разблокировано и предоставлено на пользование разработчикам. Однако, здесь следует уточнить пару моментов. Во-первых, уже вышедшие игры наверняка не смогут использовать дополнительные ресурсы CPU, если только сам разработчик не выпустит специальный патч, в котором изменит исходный код соответствующим образом. Во-вторых, остается открытым вопрос о том, какую именно часть вычислительных ресурсов ядра смогут использовать разработчики. Когда Microsoft разблокировала седьмое ядро, количество дополнительного процессорного времени, которое можно было использовать, варьировалось в зависимости от текущих запросов операционнной системы. К примеру, при использовании голосовых команд, ОС резервировала до 50% ресурсов ядра.

На данный момент не совсем ясно, каковы условия использования ядра применимо к ситуации с PlayStation 4, однако один из источников утверждает, что Razor, - инструмент по отладке и анализированию использования ресурсов PlayStation 4, - "разделяет использование данного ядра на пользовательское и системное", что подразумевает ситуацию, схожую с консолью от Microsoft, где вычислительные ресурсы ядра определенным образом распределяются между разработчиками и операционной системой.

В общем и целом, это отличные новости. В системе, где каждый такт CPU на вес золота, чем больше их будет у разработчиков, тем лучше. Мы попросили Sony прокомментировать данную ситуацию, поэтому если мы получим новую информацию, касающуюся использования ресурсов ядра, то непременно ею поделимся в самое ближайшее время.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх