Нейрошима-6 / Neuroshima Hex
В постапокалиптическом мире остатки человечества сражаются за территорию, пищу и другие ресурсы. Различные банды объединены в Гегемонию, которой противостоит организованная армия Аванпоста. Но главная угроза — Молох, армия машин, некогда практически уничтожившая человечество. Кроме того, в пустошах появилась ещё одна могущественная сила — мутанты...
Если вы считаете, что в настоящем варгейме должно быть много бросков кубика, возни с цифрами и целые стопки карточек, Михал Орач готов с вами поспорить. Его игра заставит вас вспомнить не арифметику, а геометрию.
Neuroshima Hex входит в большую игровую вселенную, к которой также относятся одноимённая настольная ролевая игра карточная 51St State и дуэльная The Convoy. Сюжет посвящён мелким стычкам между разными группировками на пустоши, в которую превратился мир. В новом издании Neuroshima Hex (третьем по счёту, которое стало первым, выпущенным на русском) представлены отряды четырёх основных участников конфликта: две фракции людей - Аванпост и Гегемония, мутанты Борго и восставшие роботы Молох. Этого вполне хватит для разнообразных сражений: все четыре армии совершенно непохожи друг на друга. Тем не менее правила третьей редакции допускают использование всех ранее вышедших армий (а их больше десятка). Среди них встречаются такие оригинальные находки, как разумные джунгли и армия из одного солдата.
В чём же преимущество «Нейрошимы» перед другими популярными военными играми - например, Nexus Ops и Memoir’44? Её выгодно отличает по-настоящему оригинальная система планирования битвы. Цель игры — нанести как можно больше урона командным центрам соперника и при этом сберечь свой. Для этого игрок может выставлять на поле боевые отряды, вспомогательные модули, а также использовать гексы с одноразовыми действиями. Экономики в игре нет вообще: каждый ход игроки получают по три гекса из стопки своей армии и могут использовать любые два. Солдат и модули можно выставить на любой участок поля, даже вплотную к вражеской базе. Войска останутся там... стоять и ждать приказов.
Да, в «Нейрошиме» бой — не слишком частое, но однозначно увлекательное событие. Схватка начинается только после того, как один из игроков сыграет специальный приказ. После этого его ход приостанавливается и выставленные на поле войска всех игроков атакуют друг друга в порядке инициативы.
На гексах войск нарисованы треугольники, символы ближней и дальней атаки, которые указывают, в каких направлениях солдаты нанесут удары. Первыми действуют самые быстрые, но слабые отряды, затем - всё более и более мощные. Есть шанс, что медленный робот просто не успеет нанести удар и падёт от удачно брошенного «коктейля Молотова». Но если он выстоит, людишкам мало не покажется! Подготовка к бою превращается в геометрическую задачу. Куда поставить воина с сетью? Что выгоднее - заблокировать мощного мутанта или прикрыть свою базу? Будет ли полезен модуль медика или лучше нанести авиаудар?
Баланс армий в игре достаточно хороший, правда, у некоторых армий меньше солдат и больше действий. Это порой приводит к тому, что игроку ход за ходом будут приходить гексы с одноразовыми действиями. Мутанты сильны в рукопашной, люди из Аванпоста — на расстоянии, роботы Молоха мощны, но очень медлительны, Гегемония имеет в распоряжении много воинов с сетью, способной обездвижить вражеский отряд.
Лучше всего «Нейрошима» раскрывается при игре вдвоём. При большем числе игроков иа поле становится уж слишком тесно, из-за чего увеличивается роль случая. Третье издание игры даёт возможность поиграть и в одиночку. Прямиком из планшетной версии в настолку перекочевали этюды, в которых нужно изменить ситуацию на столе в свою пользу, используя лишь несколько тайлов.
Вердикт
Оригинальная, отлично сбалансированная военная игра, в которую хочется играть снова и снова.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!