Обзор Rise of the Tomb Raider
Медведь появился совершенно неожиданно. Я просто шла по красивому зимнему лесу, прислушиваясь к голосам боевиков «Троицы», звучащим в передатчике. И вдруг услышала треск валежника, громкий рев, после чего из темноты появилась огромная серая туша. Я отпрыгнула в сторону, кувыркнулась по снегу, уходя от удара когтистой лапы, и кинулась прочь. Бежала изо всех сил, чувствуя, что мне в спину дышит смерть, несущаяся сзади в облике громадной злой твари...
От Сирии до Сибири
В 2013 году студия Crysial Dynamics блистательно перезапустила серию Tomb Raider. Именно тогда нам представили новую, молодую и совершенно неопытную Лару Крофт. Мы знакомились с историей новой героини и с ее приключениями на острове Яматай, после которых и началось повторное восхождение Лары к статусу всемирно известной искательницы приключений. Что ж, восхождение продолжается и в данной игре — на это намекает уже само название Rise of the Tomb Raider.
Лара все больше становится похожей на ту самую расхитительницу гробниц, которую мы видели в классических играх сериала Tomb Raider. Да, она все еще молодая девушка, все еще не так опытна — но уже гораздо лучше подготовлена к опасностям дикой природы, гораздо более сильна в скалолазании, намного лучше, чем раньше, стреляет и дерется. На этот раз сюжет закручен вокруг источника вечной молодости (а стало быть, и вечной жизни), поисками которого занимался отец Лары Крофт. Еще когда главная героиня была маленькой девочкой, над открытием мистера Крофта потешался весь научный мир. Нападки довели отца Лары до самоубийства — и теперь главная героиня Tomb Raider стремится закончить дело, начатое мистером Крофтом. Не только для того, чтобы восстановить его репутацию, но и для того, чтобы искупить свои собственный долг перед отцом, расплатиться за собственное неверие в его открытие. Но нужно торопиться: помимо различных опасностей, подстерегающих по пути, за источником молодости охотится и военизированная группировка «Троица». Ее бойцы слепо преданы руководству и, не задумываясь, идут на смерть ради общего дела. «Троица» оснащена не хуже современных армий, в ее распоряжении огромное количество денег, оружия и техники. Противостоять такому противнику и так очень трудно, а Лара — всего лишь хрупка девушка, правда, преисполненная решимости добиться своего.
В целом, сюжет Rise of the Tomb Raider вполне неплох — но только для приключенческого боевика средней руки. Заметно, что сценаристам в первую очередь хотелось сделать «ту самую» Tomb Raider, с приключениями и поисками артефактов, а история тут скорее придаток. Просто способ объяснить, почему Лара сначала едет в песчаную восточную Сирию, где лазает среди древних ловушек, решает головоломки и карабкается по отвесным скалам, а затем мерзнет в снегах Сибири, сражаясь со злобными людьми и хищными зверями. Какая-никакая, история все же есть — однако она насквозь состоит из клише, виденных нами в «Индиане Джонсе», Uncharted и той же серии Tomb Raider. Кстати, головоломок тоже хватает, однако они довольно простые. А если не справитесь сами, по вашему желанию игра любезно подскажет вам способы решения или просто укажет, куда нужно двигаться дальше. Впрочем, указывается в первую очередь главный маршрут, тогда как в Rise of the Tomb Raider хватает и интересных, весьма качественных побочных квестов. Игнорировать их тоже не стоит.
К картинке также нет абсолютно никаких претензий. Сибирь так и вовсе великолепна — давненько нам не показывали в играх столь красивых локаций с ядреными морозами, сильнейшими ветрами и красивейшими деревьями. Кстати, здесь хватает и живности, причем сделаны хищные звери в некотором соответствии с их реальными прототипами. К примеру, некоторые из них выходят на охоту исключительно по ночам.
Заснеженный ад
...Тот медведь все-таки немного меня потрепал, и теперь я сидела в своем лагере возле костра и бинтовала кровоточащую руку. Жаль мишку, конечно, но там выбор был небольшой: или он, или я. Хорошо еще, что под рукой были стрелы с ядом поганки. Треск сучьев под чьими-то ногами вывел меня из задумчивости. Я нырнула в кустарник рядом с лагерем, на бегу сдергивая со спины лук. Так и есть! Четверо солдат «Троицы» с автоматическими винтовками наперевес цепочкой двигались через лес, явно кого-то разыскивая. Они уже заметили дым от моего костра, так что теперь столкновения не миновать. Я прицелилась в ближайшего ко мне боевика, выбрала точку на его груди и спустила тетиву...
Мир Rise of the Tomb Raider — классическая «песочница», по которой разбросаны лагеря-«сохранялки». Разве что вместо острова Яматай с его джунглями у нас теперь Сибирь с ее заснеженным лесом. Изначально «песочница» совсем маленькая, затем она расширяется, по мере того как мы исследуем локации. А лагеря, как и во многих играх, служат своеобразными «точками телепортации» по карте — не стоит бояться, что придется носиться по лесу десятки минут на своих двоих, разработчики все предусмотрели. Это полезно, потому что на начальном этапе у Лары присутствуют далеко не все необходимые навыки. Зато впоследствии при помощи системы лагерей всегда можно вернуться назад и попасть в места, которые были вам ранее недоступны.
В лагерях, помимо сохранения состояния, также можно мастерить оружие. Оно не бесконечное, временами из подручных деревьев нужно делать стрелы, которые затем можно модифицировать. Огнестрельное оружие тоже в чести: пистолет сойдет как самый слабый вариант, автоматы и винтовки годятся для более серьезных схваток. Ну, а если захотелось стелса — тогда берите лук и стрелы...
...и только потом не жалуйтесь, что стелса у вас не получается! Дело в том, что хитрющие разработчики порешили, что каким способом нам играть — это выбирать никак не нам самим, а студии Crystal Dynamics. И свое решение они претворили в жизнь очень элегантно, наделив наших противников меняющимся искусственным интеллектом. Если по сюжету мы должны проходить локацию в стелсе — значит и враги нам достанутся соответствующие. Здесь можно убить боевика «Троицы» стрелой практически с любого расстояния, в двух метрах от его напарника, а последний и ухом не поведет, пока не поймает собственную стрелу. И наоборот, если по плану у нас намечается боевик — все вражеские солдаты как по команде хватаются за оружие, уловив какими-то внутренними локаторами тихий свист полета стрелы! И даже повоевать не всегда получается — временами разработчики требуют по-голливудски красивой рукопашной схватки. Тогда противники, словно забыв о зажатом в руках огнестрельном оружии, кидаются бить морду Ларе Крофт, а последняя лихо лупцует их ледорубом. Поскольку Лара — девушка сильная и очень тренированная, ей гораздо проще уложить человек 15 врукопашную, чем тратить на них драгоценные патроны.
Крафтинг, который мы видели в предыдущей Tomb Raider, есть и в новой игре, причем он почти не изменился. Помимо стрел, в лагерях можно мастерить улучшения для самого разного оружия, поправлять здоровье (это, кстати, можно также делать и на бегу), прокачивать навыки главной героини. Все это очень пригодится в перерывах между исследованиями гробниц, перестрелками с вражескими солдатами и прыжками по деревьям и платформам. Опять-таки, не забудем про красивую голливудщину — тут и размах, и традиционные интерактивные ролики с Quick Time Events, и яркие спецэффекты вроде взрывов, разрушений и сходов лавины. В общем, в плане эффектности сделано все на «отлично» — ту не поспоришь.
Вердикт
Новая Tomb Raider является красивым и довольно качественным продолжением игры 2013 года. Нельзя назвать Rise of the Tomb Raider большим скачком вперед для сериала. Но игра понемногу эволюционирует — этого не отнимешь.
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!