Обзор DOOM 64
Совсем скоро, в мае, выходит перезапуск серии DOOM, к которому готовится знатная часть геймерского комьюнити: одни закупают новые компьютеры и консоли, вторые уже давно это сделали и выискивают каждую крупицу информации, третьи так и вовсе в бету уже сыграли, а четвёртые переигрывают в предыдущие игры серии, нагуливая аппетит. Прежде всего стоит оговорится, что данная статья будет больше всего интересна тем, кто относится к категории нагуливающих аппетит и всё изложенное в ней — это чисто моё субъективное мнение, но давайте понемногу будем подбираться ближе к герою статью — к DOOM 64.
Скорее всего, ты прошёл уже «все» DOOM’ы на своём драгоценном ПК (даже третий, но не стоит этого стыдится, ведь бывают случаи и похуже), но обращал ли ты свой взор на консольные порты? Не надо делать такие большие глаза навыкат, гуглить «геймпад» и давать мозгу выпасть в синий экран от вопроса «как в DOOM-то на геймпаде играть? Ужас!». Придержи коней, прочти статью, а потом уже сам решай, что тебе гуглить и как реагировать. И в пример я ставлю версии первых двух частей серии для PlayStation.
Когда-то, при разработке DOOM под ПК, Джон Ромеро принёс Бобби Принсу несколько записей в стиле «немытый бошкотряс» (heavy metal). Их в виде midi-пиликаний закинули в игру почти во все уровни, кроме пары исключений, создав эмбиент-треки. Но при портировании на PlayStation было решено вообще убрать сии хтонические запилы на гитарах, сделав везде тот самый атмосферный, местами даже жутковатый эмбиент, и подтянуть графику таким образом, чтоб игра была в более тёмных тонах, как бы намекая геймеру, что «IDDQD — это, конечно, просто прелестно, но всё равно тебе будет местами не по себе, так как мы тут не только на заработанные бабки Ferrari покупаем, а ещё и работаем так, чтобы у каждой версии были свои фишки». К сожалению, больше особых отличий я не могу назвать, если не считать более крутую обложку, но всё это было, как я писал выше, всего лишь предысторией.
В общем, DOOM сделал хитрые метаморфозы в сторону тёмной атмосферы, но это было лишь небольшими, пусть и уникальными на тот момент фишечками для обладателей PlayStation. Но что же было после? А после вышла очередная часть серии — DOOM 64 для консоли Nintendo 64. Вот ты сейчас ждёшь DOOM 4, а в 1997 году люди аж в 64 играли! И если выше я говорил про порты, где есть лишь определённые косметические изменения, то в случае с DOOM 64 было иначе. Это не порт на первую в мире консоль с аналоговым стиком, а полноценная отдельная игра.
Да-да, ты скорее всего пропустил уникальную часть такой знатной серии, но это и неудивительно, и тут стыдобы ещё меньше, чем в твоём прохождении DOOM 3. Да, я не люблю третью часть, засуди меня. Тем временем Nintendo 64 была не только первой консолью с аналоговым стиком, но и последней, в которой использовались картриджи в качестве носителей информации. Их, к слову, спиратить было достаточно проблематично, поэтому в СНГ консоль ну вообще не прижилась, и уж тем более не смогла конкурировать с PlayStation и её CD, которые было спиратить, как два пальца в нос засунуть. И не высунуть. Теперь назревает вопрос «а что же мне делать и как играть?», и тут я могу дать аж целую кучу советов: если у тебя есть деньги, время и большое желание играть так, как оно было задумано — eBay и тому подобное тебе в помощь. Если же ты человек живущий чуток скромнее, то тогда на помощь приходит свежий порт DOOM 64 EX для ПК.
Тут-то и начинается веселье, да? Глаза горят, руки потеют, но от установки невиданного доселе DOOM тебя сдерживают лишь вопрос «а стоит ли тратить время?», на который я тебе сейчас и отвечу. Готов? Вдох-выдох сделан? Время тратить… стоит. Блин, неужели это была недостаточная мотивация и тебе нужно больше конкретики? Окей, я и не против тебе её дать, только усаживайся поудобнее, так как это будет приличных масштабов конкретика. Первое о чём я хочу сказать, так это, логично, сюжет: морской пехотинец выжил в Аду, вернулся, глядит — тишина и импы с какодемонами вдоль Фобоса стоят. Всё. В те времена этого было вполне достаточно для мотивации игрока.
Сюжет id опять толком не завезли, зато подвезли, как это было им свойственно в девяностых, геймплей. Он тут почти такой же самый, как и в прошлых частях — бегаешь, прыгаешь, берёшь двустволки, дырявишь противников, ищешь ключи, теряешься, находишься, опять ищешь ключи, случайно миллион секретов открываешь, вновь теряешься и чисто случайно нажимаешь кнопку EXIT, переходя на другой уровень. Но Дьявол, как известно, кроется в мелочах, и тут Дьявола довольно много, как в прямом, так и в переносном смысле. Вслед за PlayStation-портом первой части игра стала куда темнее, из наушников звучит кошерный эмбиент, все текстуры новые, а сатанинских прибауток стало в разы больше, что довольно забавно для Nintendo-эксклюзива, но вполне списывается на креативность или троллинг. Или креативный троллинг. Тут уже можно лишь догадываться. Мощность консольки позволяла даже выпендриться тем, что спрайты противников сглаживаются при приближении к игроку, позволяя избегать токсичный вырвиглаз, который наблюдали ранее в серии при ближнем бою.
Уровни хоть и по ощущениям стали меньше, нежели в предыдущих частях, но зато их отполировали до блеска: игра света и тени, разная гамма цветов в разных комнатах, что добавляет уникальности определённым местам на уровнях и вообще радует глаз, как и новый, более «взрослый» и даже страшный вид монстров. При первой встрече с какодемоном из этой части лицом к лицо меня даже передёрнуло от неожиданности — мало того, что мой протеже резко влупился в него, так ещё и совершенно не узнал, что это за покемон на весь экран. Количество монстров тоже уступает, что не позволяет игре скатываться совсем уже в мясорубку и держать планку атмосферной, клаустрофобной игры. На секунду вернусь к «отполированным уровням»: тут они, наконец-то, весьма активно видоизменяются! Платформы двигаются, ландшафт меняется (по скрипту, но всё равно приятно) и так далее. Игра кажется теперь куда более живой, чем ранее.
Оружие? Ох, это просто песня, что они сделали с оружием! Шестистволка наконец-то звучит и ведёт себя не как вялая пукалка, а как, мать её, шестистволка, выдающая по несколько десятков пуль в тело зазевавшегося импа за пару секунд. Вообще всё оружие теперь ведёт себя куда лучше, нежели раньше. От мощного звука двухстволки лично я просто тащусь и стараюсь её не выпускать из рук — аж настолько поработали над звуком. Да Ромеро и ребята даже бензопилу прокачали креативно, руководствуясь «если раньше это всем понравилось, то в два раза больше этого же должно вообще на ура зайти людям», присобачив к бензопиле аж два лезвия, вместо одного! Теперь мне ясно, почему в Таврии и Сильпо такой странный фарш — это Doomguy наладил прямые поставки инопланетного мясца прямиком на Землю. Ну а что? Не пропадать же вкусняшке просто так.
К сожалению, мощностей N64 хватило не на всё и некоторых монстров. И мультиплеер убрали, который в ПК-порт пытаются приделать. Обидно, конечно, но что поделать? Зато данный порт позволяет настроить графику, звук и всё остальное так, как хочет сам игрок. Даже совсем ветераны жанра могут опять сесть в свои кресла трактористов, отбросив мышку куда подальше и представлять, что сейчас конец девяностых и судьба была более благосклонна к ПК, дав им новую игру любимой серии. Работа, с моей точки зрения, была проделана просто огромная, тем более, что это действительно порт, а не какой-то вшитый эмулятор консоли, что просто гигантский плюс в карму авторов.
Вердикт
Я хоть и довольно хладнокровно отношусь к серии, но играл почти во все части и могу сказать, что DOOM 64 — моя любимая часть. Конечно, я теряюсь в этих, на мой взгляд, совсем мудрёных лабиринтах и не могу найти все секретки, но игра меня куда сильнее радует своей аудиовизуальной частью, нежели предыдущие. Хочется просто запускать, бегать себе по уровням, слушать саундтрек и вдаваться в раздумья насчёт «почему этого не было на других платформах?» и «каким была бы серия, если бы не эти части?», но это всё уже лично мои проблемы. Тебе, думаю, будет куда интереснее уже наконец-то всё скачать и подарить себе недельку-две приятных ощущений, ожидая новую часть.
Итоговая оценка: 6,5 баллов из 10.