Урбис / Urbis
Во главе славного города Урбис стоит совет, избираемый горожанами. И вот пришло время выбрать нового председателя. Между членами совета разворачивается соревнование: кто быстрее застроит один из городских кварталов, тот и победил. И в ход идут любые средства.
Строить красивые здания, разбивать парки и скверы, открывать культурные центры и заботиться о благополучии горожан… С этими благородными намерениями мы привыкли ассоциировать жанр градостроительных стратегий, и не важно, идёт ли речь о компьютерной игре или настольно-печатной.
Настольная игра Александра Распутина переворачивает это устоявшееся представление с ног на голову. Состоять в городском совете Урбиса вовсе не означает заниматься благоустройством. Все действия игрока сводятся к одной из двух целей: либо стать первым, кто полностью застроит свой квартал, либо набрать к концу партии больше всех очков за счёт премиальных построек и накопленных карт приказов. Вы будете заполнять квартал исключительно дорогими зданиями или хоть какими, лишь бы побыстрее, отдавать откровенно деструктивные приказы, возводить неприглядные постройки на территории соперников и добиваться превосходства за счёт вредительства в чужих районах.
В основе игрового процесса два ключевых действия — исполнение карт приказов и строительство. При возведении постройки надо уплатить стоимость участка, на котором планируется разместить тайл здания. Построенные здания влияют на количество победных очков в конце игры, причём не всегда в положительную сторону. Кроме этого, некоторые постройки могут корректировать налог, приносящий прибыль владельцам кварталов.
Приказы тоже могут как помочь, так и навредить в зависимости от игровой ситуации, но в большинстве случаев вынуждают самого игрока терять ресурсы и даже здания — лишь бы посильней насолить соперникам.
С самого начала «Урбис» настраивает игроков на активное прямое взаимодействие, и разойтись с соперниками мирно, скорее всего, не удастся. Преобладающее число негативных эффектов на приказах, а также возможность застраивать чужие кварталы вкупе с неблагоприятными постройками в колоде делают игру довольно агрессивной. «Урбис» порой не оставляет игроку выбора между мирным развитием и неприятностями для себя и соперников: например, ограничение количества приказов на руке вынуждает рано или поздно разыгрывать накопленные карты, ведь так просто сбросить их нельзя. Масла в огонь подливает достаточно высокий фактор случайности, уменьшающий влияние отдельного игрока на исход партии.
В основе оформления игры лежит пиксель-арт — местами стильным, но местами довольно невзрачный. Кажется, будто чего-то не хватает — где-то дополнительных иллюстраций, а где-то красок и эффектов. Другой недостаток — огромная коробка, оправданная разве что большими планшетами с изображением строящихся городских кварталов. Без них игра весьма компактна.
Вердикт
«Урбис» хорошо подходит для фанатов настольных игр с конфликтом и прямым взаимодействием, но может прийтись не по нраву любителям градостроительных стратегий с дипломатией.
Итоговая оценка: 6 баллов из 10.