Ravenswords или Скайрим для бедных
В 2009-м году на iOS вышла ролевая игра Ravensword: The Fallen King, которая сразу получила массу восторженных отзывов: до этого на мобильных платформах сложно было найти столь же симпатичную, подробную и разнообразную RPG в открытом мире. Меня же эта игра увлекла ближе к концу 2013 года. я радовался подобно индейцу , которому дали бусы. Ночи напролёт я пялился в экранчика своего страричка 3GS...
И вот совсем недавно выяснилось, что вышла Pc версия этой игры ,и она доступна никак иначе как в steam. А я привык доверять , что в steam только проверенные и качественные игры, за исключением бесплатных. Тем более в одном из отзывов было сказано , что Ravensword: The Fallen King-это наполовину Skyrim( скорее всего этот парень очень долго сидел на крепкой наркоте). Ну не будем раскрывать карты сразу , начнем сначала!
После очень пафосной и эпичной заставке , мы без особых объяснений перемещаемся на поле битвы , где выступаем в качестве полководца небольшого отряда. И сразу видно , что интеллект Nps здесь на высочайшем уровне. После невероятно сложного боя с гигантским троллем , появляется кат сцена , которая объясняет ровным счетом ничего. И на этом ничего построен основной сюжет игры. Сценаристы явно одаренные люди, ведь где еще была такая идея - "иди собери три части легендарного титульного клинка ,попутно перебив 3000 различных мобов которые в большей части своей предпочитают прятаться в текстурках и спаумиться друг на друге- это же так интересно.
Однако, несмотря на все это,все равно в лучшем случае хочется назвать «мини-Скайрим», а в худшем — «Скайрим для бедных». Здесь всего в разы меньше. Весь мир игры от силы занимает 10—15% Скайрима, крупный город только один, гильдия одна. А два благородных дома практически ничем не отличаются, и вступление в них ничего не дает — вы не сможете сделать здесь карьеру или вредить конкурентам.
Квестов тоже мало, а интересных еще меньше. За всю игру вспоминаются лишь несколько оригинальных заданий — когда вы, например, вытаскиваете мага из бутылки, помогаете влюбленным убежать от отца девушки или гонитесь за вором по крыше. В остальном все банально: найди, принеси, спаси, убей 8 медведей.
А если вам скучно то разработчики включили целую тучу сранных динозавров, которых даже на максимальном уровни можно вынести путем наматывание кругов вокруг дерева и поеданием бесчисленного количества мяса.
Ну и далее по списку. Ролевая система намного беднее, нет выбора рас, нет «крафтинга» и алхимии — максимум вы улучшаете предметы с магическими камнями. В тавернах пусто, снимать комнату на ночь не нужно, репутация ни на что фактически не влияет, многие локации и персонажи сделаны по методу «копипаст». Картинка выглядит симпатично, только если не подходить близко к зданиям и не опускать камеру на землю: там сразу бросаются в глаза ужасные размытые ТЕКСТУРЫ.
Конечно, у авторов Ravensword: Shadowlands банально нет таких бюджетов, чтобы сделать проект уровня Skyrim. Но тогда не понятно, зачем они в принципе выпускали ее на PC: очевидно, что здесь столь явный клон волей-неволей будут сравнивать с творением Bethesda и только морщиться от этих сравнений. Но даже и без больших денег можно было бы приложить чуть больше усилий, выходя в Steam: добавить интересных квестов, хотя бы немного расширить мир и сюжет, лучше протестировать проект. Но ничего этого авторы не сделали. И в итоге «первый парень на деревне», выйдя в большой город, банально опозорился — сегодня, в 2014 м, мы получили игру максимум уровня первой Two Worlds шестилетней давности.