Саундтрек как часть геймплея
К сожалению, очень часто замечаю, что всевозможные игровые издания, обозреватели и т. д., делая обзоры и рецензии на игры, в пылу технологических страстей и сюжетной полемики очень часто опускают такой момент как саундтрек. С еще большим сожалением замечаю, что и некоторые игровые компании, пытаясь создать игру на высоком технологическом уровне, также забывают о такой, на мой взгляд, важной составляющей игры как музыка.
И это не может радовать. Почему о музыке в играх практически никто не говорит? По-моему, это несправедливо, и сейчас объясню почему.
Какие важные цели должен преследовать хороший разработчик хорошей игры в первую очередь? Скорее всего, это оригинальность, играбельность, интересность и атмосферность. Сразу скажу, что я не упоминаю такие вещи как проработанный сюжет и высокие технические параметры, так как всем известно, что есть культовые игры почти без всякого сюжета (далеко ходить не надо, Mario, Serious Sam например) и без надлежащей графики (тот же Mario и Serious Sam, Ведьмак, Готика и т.д.) Но зато все эти игры имели хотя бы 2-3 параметра из тех, что я написал выше. И, не ходя вокруг да около, скажу, что в создании атмосферы игры очень важную роль играет музыка.
Неужели, бродя по просторам Скайрима, любуясь красивыми пейзажами, вы были в тишине? Нет, всегда вы слышали прекрасную музыку, написанную Джереми Соулом, от которой пейзажи казались еще красивее, а по коже бегали мурашки. Или в Ведьмаке, бродя по дорогам, замкам и лесам с не слишком хорошими текстурами, вы не слышали той атмосферной, немного мрачной музыки Адама Скорупы, которая заставляла вас полностью погрузиться в мир игры?
Да даже в такой, казалось бы, совершенно другой игре как Dota 2 также присутствует хорошая музыка, которая добавляет игре атмосферности. Только на миг представьте себе вашу любимую игру без музыки. Как бы скучно было в нее играть! Причем я говорю не только об оркестровой музыке. Каждый композитор видит игру по-своему и сам выбирает свой стиль, начиная от оркестра, заканчивая синтезаторами и редкими звуковыми дорожками. Но тем не менее, не смотря на огромное значение музыки в игре, вклад композиторов остается незамеченным, их имена практически никому не известны.
Поэтому данной статьей, хоть и не очень большой, я бы хотел привлечь ваше внимание к такому важному элементу компьютерной игры как музыка. Играя в игру, не выключайте звук, при этом проигрывая ваши любимые песни в плеере. Послушайте саму музыку. Она поможет вам проникнуться духом и атмосферой игры. Ведь песни вы и так сможете послушать, а композиторы старались ради вас, они хотели привнести в игру нечто свое, нечто такое, с чем нельзя взаимодействовать, нажав клавишу, но зато можно почувствовать и проникнуться чем-то на уровне подсознания.
А вот качество музыкального исполнения - это совсем другая история...
И это не может радовать. Почему о музыке в играх практически никто не говорит? По-моему, это несправедливо, и сейчас объясню почему.
Какие важные цели должен преследовать хороший разработчик хорошей игры в первую очередь? Скорее всего, это оригинальность, играбельность, интересность и атмосферность. Сразу скажу, что я не упоминаю такие вещи как проработанный сюжет и высокие технические параметры, так как всем известно, что есть культовые игры почти без всякого сюжета (далеко ходить не надо, Mario, Serious Sam например) и без надлежащей графики (тот же Mario и Serious Sam, Ведьмак, Готика и т.д.) Но зато все эти игры имели хотя бы 2-3 параметра из тех, что я написал выше. И, не ходя вокруг да около, скажу, что в создании атмосферы игры очень важную роль играет музыка.
Неужели, бродя по просторам Скайрима, любуясь красивыми пейзажами, вы были в тишине? Нет, всегда вы слышали прекрасную музыку, написанную Джереми Соулом, от которой пейзажи казались еще красивее, а по коже бегали мурашки. Или в Ведьмаке, бродя по дорогам, замкам и лесам с не слишком хорошими текстурами, вы не слышали той атмосферной, немного мрачной музыки Адама Скорупы, которая заставляла вас полностью погрузиться в мир игры?
Да даже в такой, казалось бы, совершенно другой игре как Dota 2 также присутствует хорошая музыка, которая добавляет игре атмосферности. Только на миг представьте себе вашу любимую игру без музыки. Как бы скучно было в нее играть! Причем я говорю не только об оркестровой музыке. Каждый композитор видит игру по-своему и сам выбирает свой стиль, начиная от оркестра, заканчивая синтезаторами и редкими звуковыми дорожками. Но тем не менее, не смотря на огромное значение музыки в игре, вклад композиторов остается незамеченным, их имена практически никому не известны.
Поэтому данной статьей, хоть и не очень большой, я бы хотел привлечь ваше внимание к такому важному элементу компьютерной игры как музыка. Играя в игру, не выключайте звук, при этом проигрывая ваши любимые песни в плеере. Послушайте саму музыку. Она поможет вам проникнуться духом и атмосферой игры. Ведь песни вы и так сможете послушать, а композиторы старались ради вас, они хотели привнести в игру нечто свое, нечто такое, с чем нельзя взаимодействовать, нажав клавишу, но зато можно почувствовать и проникнуться чем-то на уровне подсознания.
А вот качество музыкального исполнения - это совсем другая история...