Настольные игры: цена имеет значение
После кризиса 2014 года настольные игры подорожали вдвое вместе с долларом. Но пластик рос в цене с конца нулевых, и за прежние деньги нам продают уже не вёдра миниатюр, а колоды карт. Почти всё, что тяжелее пары килограммов, ушло в высший ценовой сегмент — на радость «Кикстартеру». 100 долларов за игру в базовой комплектации — обычное дело для краудфандинговой платформы. Хочется большего? Добро пожаловать в премиум-клуб: эксклюзивные поля, миниатюры, книги правил в кожаном переплёте — каждый за дополнительные $19.99. Бесплатная доставка по Европе, конечно же, на Россию не распространяется. Тратить сумму в несколько прожиточных минимумов на настолку отважится не каждый, поэтому в клубах хардкорщиков и на выездных мероприятиях на партию в таких монстров приходится записываться заранее.
Дорогие игры принято ругать. Кораблики в Eclipse подвигать или Воракеша в Runebound припечатать драконьей руной втрое дешевле, да и правила лучше прописаны. Владельцы лимитных изданий в ответ лишь усмехаются и пишут целые повести о похождениях эксклюзивных героев из первого тиража. И, если забыть о материальной стороне вопроса, правда на стороне последних. Рынок не оставит шанса действительно плохой игре. Должна быть какая-то фишка, изюминка, ради которой и захочется покупать все аддоны. Если даже правила написаны плохо, посылки с играми опоздали на полгода, а баланс спорный — это не повод отправлять игру на барахолку. Сегодня мы вспомним интересные дорогие игры современности и прошлых лет и вынесем вердикт: играть или нет.
Для начала определимся, какие игры сразу останутся за рамками этого обзора. Это будут не только делюкс-издания настольного ширпотреба вроде «Монополии» с бриллиантами на поле, но и коллекционные игры. Год активной игры в Warhammer и MTG сравним по затратам с покупкой целого шкафа обычных настолок. «Живые» карточные игры от Fantasy Flight Games и другие новинки этой компании опасно приближаются к той же границе. На полный комплект Descent вам понадобится около $1000, хотя для полноценной игры достаточно и $80. Критерием отбора для нас станет цена базовой коробки: если она больше $120 — это наш случай.
Ставшая редкостью игра от Zoch Verlag под названием Master Thieves имела приличный ценник из-за нестандартных компонентов и оригинальной механики. Вместо поля и фишек в коробке лежал… маленький деревянный комод. Двенадцать ящиков с двойным дном (половина — ещё и с секретным отделением), которые можно вращать в разные стороны, как грани кубика-рубика. По сюжету игроки выбирают одну из восьми ролей — вора, ювелира,
детектива и их вариации — и стараются добыть как можно больше настоящих камней, спрятанных в деревянной головоломке. Но раздобыть драгоценности — полдела, нужно ещё успеть раздать остальным фальшивые камни, приносящие штрафы. Во многом исход партии зависит от ловкости: выскользнувший из ящика камень может принести штрафные очки. После каждого хода конструкцию можно вращать, запутывая оппонентов. Master Thieves издали в эпоху дешёвого дерева, поэтому даже сейчас её можно достать на барахолке всего за $150–180.

Whacky Wit
Whacky Wit обойдётся дороже. Заплатив за ностальгию по старым игровым автоматам, вы получите почти точную копию Pac-Man’а, только с пошаговым геймплеем. Жёлтый смайлик путешествует по лабиринту из точек и должен съесть все, прежде чем до него доберутся четыре призрака — Блинки, Инки, Пинки и Клайд (на самом деле тут их зовут по-другому, ведь прав на известного персонажа и его врагов у авторов нет). Игра рассчитана на двоих, первый игрок управляет кружочком, второй — призраками, все действия выполняются с помощью двенадцатигранных кубиков. Игра, хоть и вышла в 2013 году, выглядит как продукт 1990-х. Кубики предлагается самим вырезать из бумаги с помощью выкроек в брошюре с правилами! Впрочем, их можно заменить приложением от разработчиков. Или вообще купить компактную версию игры Whacky Roll и зачёркивать точки специальным маркером (простой ручкой нельзя!). Впрочем, на фоне «кинь-двинь»-игр Whacky Wit выделяется какой-никакой стратегией, отдалённой напоминающей шашечную забаву «Волк и овцы». Копия игры обойдётся в $300.
Игры по известным франшизам хоть и стоят больше, чем в среднем по полке, но обычно не слишком сильно разоряют фанатов. Исключением стала Cthulhu Wars. Третий тираж базовой коробки со смешной ценой в $200 мигом разошёлся на «Кикстартере». Достать коробку с рук недавно было ещё сложнее — в России перекупщики требовали от 20 тысяч рублей и выше. И не зря. Рассказы Лавкрафта легли в основу одной из лучших несимметричных стратегий. Люди и их проблемы остались далеко в стороне — в Cthulhu Wars вы возглавляете культ Древнего и выступаете против таких же страшных и ужасных созданий. Без привычных битв за контроль территории и победных очков не обошлось, но это только часть игры. Каждый глава культа получает шесть книг заклинаний и должен для победы успеть их прочитать, причём для всех Древних условия ввода в игру новых возможностей разнятся. Хастур растёт в силе, расползаясь по осквернённым локациям, а Шуб-Ниггурат может вывести за один ход ударный отряд — и отбить стратегически важный регион. Миньоны Ньярлатотепа быстро бегают, а Ктулху ворочается всё сильнее при захвате врат в морских регионах. По балансу фракций и разнообразию возможностей игра превосходит ближайшего конкурента, Chaos in the Old World, который пропал из открытой продажи из-за конфликта издателей. А за $60 можно добавить в игру ещё одного Древнего (Тасогву, Азатота, Йог-Сотота, Итакву) или даже безумных Чо-Чо, поклоняющихся вражеским богам! Есть и множество мелких дополнений с «нейтральными» божествами. Призвать на помощь Мать-Гидру, Йига и их троих друзей выйдет дешевле — всего $50 за набор. Ценник не кажется завышенным, если взглянуть на миниатюры. Они огромны! Фигурки Древних возвышаются над полем на добрых 20 сантиметров. Кстати, недавно анонсировали официальную локализацию игры.
Завершает подборку самых дорогих игр страшный зверь «Кикстартера». Kingdom Death: Monster оставил позади всех конкурентов. При огромной цене в $400 за самую простую комплектацию эта играла создала мощное сообщество. Регулярно выходят новые варианты правил, фанатские дополнения и наборы «распечатай и играй». На огромную цену повлияли не только дорогие миниатюры, но и маркетинговые просчёты создателя. Если бы не истерия вокруг маленького первого тиража и невероятный спрос на второй, он рисковал бы разориться. Больше всего игра напоминает смесь Black & White и Dark Souls (даже больше, чем официальная настолка по ней). В начале у вас есть маленькое поселение первобытных охотников, и вы постепенно превращаете его в развитый посёлок, добывая ценные ресурсы на охоте. Хотя, скорее всего, первый же пещерный лев откусит ногу вашему лучшему стрелку, ещё один несчастный скончается от ран уже в деревне, а оставшиеся сойдут с ума или передерутся из-за случайного события. Управлению поселением и борьбе с хищниками и монстрами уделено равное количество внимания. Можно исследовать технологии, создавать из жил и обрывков шкур снаряжение, есть даже отдельная механика зачатия детей.
Охота — игра в игре. Каждой твари полагается колода поведения, к тому же ещё до встречи вы должны проследовать к ней по охотничьим тропам и определить ландшафт поля боя. Опытные охотники могут управлять поведением монстра, предсказывая его движения и правильно распределяя отряд по окрестностям. Уж в чём не откажешь Kingdom Death: Monster, так это в оригинальности. Кроме львов и антилоп, ваши селяне могут встретить совсем ни на что не похожих чудищ. Например, навозного жука-рыцаря, катающего по арене огромный коричневый шар. Правда, самые удачные находки кроются в дополнительных наборах, а вместе с ними игра может сравниться в цене с подержанным автомобилем. Второй (после высокой цены) недостаток — чудовищное влияние случая. Все значимые действия в игре заставляют бросить десятигранник, и результаты часто попадают в диапазон от умеренно хороших до бесславной смерти прокачанного персонажа. Колода событий может несколько ходов подряд насылать на ваш дом чуму или сжечь в летнем пожаре все ваши запасы. Разработаны домашние правила, смягчающие этот недостаток, но от игральных костей зависит по-прежнему неприлично много.
***
Цена очень косвенно влияет на достоинства настольной игры. От коробки «Звёздных империй» за 600 рублей почти каждый получит больше эмоций, чем от переоценённого «Манчкин Квеста». Но дорого — ещё не значит плохо или недоступно. Есть дорогие машины, квартиры, земельные участки, так почему настольная игра не может стоить огромных денег? Достойнейшие из дорогих настолок привлекают к себе достаточно много внимания, и рано или поздно энтузиасты портируют игру в Tabletop Simulator или на другой виртуальный стол. Можно и самому её напечатать. Оценить мастерство скульпторов так не получится, зато впечатление о механике будет честным, без скидки на горы пластика.