Обзор настольной игры «Кубарем по галактике» (Roll for the Galaxy)
Медленно, но верно вы строите галактическую империю. Впереди новые открытия, новые неизвестные миры. Но вы не один во Вселенной. Другие правители не менее амбициозны и тоже развивают доступную им часть космоса. Чем эффективнее вы распорядитесь кубиками-рабочими, тем ярче будет свет вашего звёздного государства.
Кубик — это и символ настольных игр, и их проклятье. В плохих играх кубики лишают возможности планирования и отдают ход партии на волю случая. В хороших — создают всё новые и новые интересные ситуации, но всегда оставляют шанс отыграться при неудачном броске. Перед автором карточной «Борьбы за галактику» стояла почти невыполнимая задача. Сложную, комплексную игру с высоким порогом вхождения нужно было перенести в совершенно другую «весовую категорию», сохранив самое важное: выбор фаз, постепенную колонизацию планет и производственные циклы. И у Тома Леманна это получилось. «Кубарем по галактике» — эталон игровой механики и самая удачная попытка совместить непредсказуемые броски и экономическую стратегию.
Управлять галактической империей стало гораздо проще. Вместо карт фаз за планирование отвечают кубики-рабочие, которые на каждом ходу гремят в цветных стаканах. Игроки за ширмами распределяют выпавшие значения по пяти столбикам фаз: какой гранью кубик повернётся, на такой фазе владельцу достанется приятный бонус. Случайность влияет на процесс гораздо меньше, чем кажется поначалу. Во-первых, один из кубиков вы можете назначить любой фазе, и она точно будет сыграна в этом раунде. Из пяти доступных фаз в раунде сыграют лишь выбранные таким образом, поэтому нужно просчитывать действия соперников. Во-вторых, есть технологии, позволяющие переставлять кубики почти куда угодно, и одна из них доступна уже на старте. В-третьих, кубики бывают разных цветов, и рисунки на гранях у них отличаются. Красные кубики дают возможность чаще выставлять новые технологии и миры, а фиолетовые позволяют выгодно менять товары на победные очки. Встречаются и «джокеры» — кубик, выпавший такой гранью вверх, можно назначить любой фазе.
Первая фаза, Исследование, позволяет пополнить счёт галактическими кредитами (один кубик — два галактических «доллара») или обозначить планы на будущее: достать из мешочка один или несколько двусторонних тайлов и положить их на личный планшет. Добавить их к империи можно будет в следующие две фазы. Во время Разработки и Колонизации вы расширяете свои границы, выставляя тайлы с планшета в обмен на выпавшие ромбы и круги. Лишь бы хватило кубиков: лучшие планеты и технологии требуют шесть рабочих, поэтому их часто приходится выкладывать за два раунда (первая партия работников остаётся на тайле и не участвует в следующем броске). Четвёртая и пятая фазы отвечают за действия с товарами. Кубики, назначенные в фазу Производства, попадают на тайлы колонизированных миров (синие, коричневые, зелёные или жёлтые; серые миры товаров не производят). В фазу Поставки их можно обменять на кредиты или победные очки. Если подгадать и отвезти, например, с синего мира синий товар синим кубиком с ракетой, можно заработать не одно, а целых три очка. Использованные кубики кладутся в зону населения, и, чтобы бросить их снова, придётся выкупать их за кредиты в конце раунда.
Партии проходят быстро, на одном дыхании. За одну фазу можно выставить сразу несколько тайлов (лишь бы хватило кубиков), набрать 12 миров и технологий и закончить игру. Стратегия с продажей товаров не менее эффективна — правда, не всегда у вас под рукой будут кубики одного цвета. Мешать соперникам напрямую не получится, но можно и нужно заставлять их бездействовать, назначая «неудобные» фазы. Читать мысли соседей вы научитесь уже к третьей партии. Из-за механики выбора фаз «Кубарем по галактике» лучше всего играется вдвоём или втроём. При большем количестве игроков предугадывать становится нечего: кто-нибудь да выберет нужную вам фазу. Дуэльный вариант использует «бота» — к выбранным вами фазам добавляется случайная. На исход партии виртуальный игрок почти не влияет, но приткнуть пару-другую кубиков поможет. Турнирной игрой «Кубарем по галактике» точно не станет: кубики бросаются за ширмой, и нечестные игроки могут переворачивать их нужными гранями.
Дополнение «Амбиции» практически обязательно для поклонников базовой игры. Стартовых миров и технологий в нём больше, чем в базе, и среди них есть довольно интересные. Терраформисты позволяют удешевлять выставление тайлов, Охотники за артефактами вознаградят собравших «движок» в мирах иных цивилизаций, Галактическая разведка приносит доход за поиск новых миров. Чёрный кубик, доступный уже на старте, ускоряет первые раунды (за счёт нескольких символов на одной грани), а в поздних помогает выгодно продавать товары (считается, что он всегда совпадает по цвету с нужным миром). Оранжевые кубики содержат по два символа на каждой грани и, как и чёрный, умеют сами «выкупать» себя обратно в стаканчик. Основная механика дополнения, цели, необязательна и несколько усложняет игру — условия большинства из них трудно выполнить. Но добавление этой опции делает игру ещё более гибкой: собрав, например, четыре мира одного цвета, вы получите либо победные очки, либо дополнительных работников в любую фазу раунда.
Вердикт
Механику «Борьбы за галактику» идеально перенесли с карт на кубики. «Кубарем по галактике» удачно сочетает механику выбора роли и броски кубиков, оставаясь при этом невероятно реиграбельной. Конечно, она проще своей старшей сестры, но это можно рассматривать как преимущество. К тому же эта игра может похвастаться отличным балансом при игре втроём, что для соревновательных настолок редкость.
Итоговая оценка: 9 баллов из 10!