За пятью печатями
Что происходит, когда вдруг неизвестно куда пропадает Самый Главный Архимаг? Разумеется, сперва его некоторое время ищут, но потом, махнув рукой на это безнадёжное занятие, начинают кастинг на звание нового Архимага, благо всегда есть желающие занять его место.
Итак, вы один из пяти претендентов на должность Архимага и должны пройти испытание. Возможно, за стенами Башни магии вы очень и очень могущественны, но здесь, в лабиринте, вам помогут только удача и зверь-фамильяр. Ваша задача - пройти по узким коридорам и собрать как можно больше свитков с заклинаниями. Путь регулярно будут преграждать расставленные повсюду магические печати. На свитках они тоже есть - чтобы кто попало не смог приобщиться к тайным знаниям. Каждая печать имеет своё значение силы и принадлежит к определённой стихии, и. чтобы её взломать, нужно бросить один или несколько кубиков определённого цвета. Получив свиток с заклинанием, его можно тут же пустить в ход, поскольку заклинания позволяют совершать манипуляции с кубиками. Словом, всё довольно просто: передвигаем фигурки, бросаем кубики, если выпавший результат нас не устраивает -применяем заклинания и двигаемся дальше.
Игровое поле сделано таким образом, что может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от количества игроков. Печати и свитки раскладываются по полю в определённом порядке по значению силы. А вот стихии выкладываются произвольно. Заклинания делятся на несколько классов (кругов) и в зависимости от этого позволяют манипулировать не только кубиками, но и другими игровыми элементами, а также взаимодействовать с соперниками.
Для успешной игры магу придётся продумать стратегию: прикинуть, как быстрее добраться до самых дальних и «дорогих» свитков, сколько и каких кубиков потребуется в пути и какими заклинаниями можно максимально упростить задачу. Кроме того, нужно следить за другими игроками и по возможности создавать для них преграды или хотя бы не давать им воспользоваться чужим трудом - с этим помогут фамильяры.
Игра не обошлась без недостатков. Во-первых, слишком велика роль случая - это добавляет напряжения и эмоций, но может свести на нет самую продуманную стратегию. Во-вторых, некоторые универсальные заклинания могут вносить дисбаланс. так как существуют в единственном экземпляре и дают своему обладателю значительно больше возможностей, чем другим игрокам. Фактически для победы достаточно собрать несколько определённых заклинаний, которые в совокупности дают такой эффект, при котором уже практически не важно, что выпало на кубиках. Если это происходит в начале партии, дальнейшее состязание можно считать бесполезным. Кроме того, хотя каждый персонаж и фамильяр уникален, их особенности, по сути, не дают им никаких игровых свойств. Немного странно, учитывая, что это не безликие фишки, а тщательно прорисованные образы.
К оформлению игры и качеству компонентов создатели подошли очень ответственно и заботливо. Бумажные в игре только правила, всё остальное, кроме кубиков, - твёрдый плотный картон. Даже карточки свитков с заклинаниями, что, прямо скажем, неожиданно. Ещё один плюс в том, что поле и мелкие элементы на нём — контрастных цветов, они не сливаются друг с другом, так что мучительно шарить взглядом по столу в поисках фишек не приходится. Игра оформлена в красочном мультипликационном стиле и наверняка понравится детям.
Вердикт
Несложная, довольно быстрая и интересная игра, которая подойдёт и для семейных посиделок, и для дружеской вечеринки.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!