Это моя война / This War of Mine
Вот уж больше года Погорень лежит в руинах. В осаждённом городе больше не за что бороться, но военные и повстанцы подвергают обстрелам всё новые и новые кварталы. Маленькой группе случайных знакомых удалось найти дом, почти не затронутый бомбёжкой. Если прибраться и заделать дыры в стенах, здесь можно будет пережить ужасы войны. Неважно, кто победит, ваша задача — выжить любой ценой.
Серьёзные темы в играх появляются нечасто. Ещё реже получаются хорошие настольные игры из игр компьютерных. «Это моя война» — настоящий феномен. Она блестяще переносит в офлайн атмосферу оригинальной видеоигры и, что гораздо важнее, даже лучше справляется с задачей показать сытому поколению, не видевшему настоящих раздоров, ужасы гражданской войны.
Три персонажа начинают игру в пустом доме, полном хлама. Завалы можно убирать лопатой, запертые двери — открывать отмычками. Если повезёт, в старых шкафах найдётся пара деталей и мешок муки. Из найденной рухляди можно построить чтото полезное: обогреватель, кровати или даже аптекарский стол (главное назначение которого — делать из махорки сигареты). Но времени на всё это нет — трёх действий на персонажа едва хватает на обеспечение базовых потребностей группы. Очень скоро герои замёрзнут и заболеют, поранятся, оголодают или просто устанут и впадут в депрессию. Из трёх действий у них останется одно, а ктото и вовсе не сможет встать с кровати. Крайняя степень любого из состояний (например, жетон «Голод 4») — и персонаж покинул бренный мир.
Обустройство дома днём — только половина игры. Ночью выжившие должны решить, кто отправится на вылазку, а кто останется сторожить дом и запасы. Если вам повезёт, охранник будет скучать и вспоминать былые дни (для каждого героя в книге сюжетов есть с десяток литературных вставок). Если нет — солдаты, бандиты и просто беспредельщики придут и отнимут нажитое. Первые налёты нестрашные, бездомных сможет прогнать и старый учитель. А вот от жестоких повстанцев получится отбиться только с оружием в руках — и то если повезёт выкинуть нужную грань на кубике.
Отправляющиеся ночью за припасами могут выбрать одну из трёх локаций. Чем ближе место, тем дольше можно его исследовать. Время, оставшееся до рассвета, отмеряется картами исследования. Игроки по очереди открывают одну из стопки и решают, какой из эффектов срабатывает. Карты описывают геометрию локации: лестницы вниз, вверх, запертые и заколоченные двери, решётки и открытые пространства. Чтобы пройти дальше, иногда нужен инструмент: ножовка, лопата или отмычка. Главная награда в вылазке — находки. В мебели, кладовых и даже в мусоре можно найти всё, от сломанного оружия до самогона и консервов. Карты находок не привязаны к локациям, но почти всегда позволяют бросить кубик и взять чтото, характерное для места, где вы находитесь. В больнице проще простого найти бинты, на городской площади и недокуренный бычок станет подарком. Поиски в заброшенных домах привлекают внимание, увеличивая уровень шума. Вам часто придётся рисковать встречей с местными, и хорошо, если это окажутся бродяги или крысы. Впрочем, даже с солдатами можно договориться, если вы готовы отдать им чтото ценное. Может случиться и так, что встреченные вами люди не будут вас атаковать, но при попытке обшарить ещё один шкаф ваших героев начнёт мучить совесть, и неизвестно, что страшнее. Эффективно лечит депрессию только алкоголь, но похмелье делает персонажей неработоспособными.
Игра очень эргономична: компоненты удобно разделены по цветам, а коробка позволяет быстро их рассортировать прямо внутри органайзера. Денег нет, но каждый предмет обладает заданной ценностью — на это значение ориентируются выжившие при обмене. Просто выберите жетоны, которые вам нужны, и выложите рядом столько же ваших (плюс небольшую «комиссию»). Жетоны не бесконечные: если у вас уже есть четыре механических детали, пятую вы никак не сможете достать. Некоторые события влияют на стоимость и доступность продуктов, особенно часто возникают проблемы с едой. Сложность ещё и в том, что некоторые вещи много весят, и их трудно унести домой. Всегда приходится чемто жертвовать. Кроме обмена, в локациях можно осмотреться — тогда в дело вступают параграфы из книги сюжетов.
«Это моя война» — игра ультракооперативная, у игроков вообще нет личных активов. Все решения принимаются совместно, а в случае споров решающее слово за держателем дневника — краткого перечня правил, который постоянно передаётся по кругу. Некоторые даже считают, что это солоигра, но понастоящему она раскрывается именно в партии на двоихтроих. Постоянная нехватка припасов и действий, недуги, от которых страдают персонажи, настраивают на серьёзный лад. Книга сюжетов добавляет происходящему смысла: перед вами стоит уже не безымянный солдат, а вчерашний банкир, рядом с ним — спортсменолимпиец, пытающийся найти лекарство для любимой. Сложные решения будут встречаться на каждом шагу. Я до сих пор помню, как за партией в компании работников образования мы решили не кормить больную директрису и позволить выжить остальной группе. Неловкое молчание, которое мы долго не могли преодолеть, ставит игру в один ряд с прозой Ремарка и «Списком Шиндлера».
У игры есть заметные недостатки. Встречи, добыча, исход многих важных событий согласно книге сюжетов — всё это зависит от случайностей больше, чем от ваших действий. Добытые с большим трудом овощи могут обглодать крысы, фильтр для воды рискует остаться сухим, а вместо долгожданного подкрепления в команду в гости придёт недовольный сосед. Но эти условности как раз и превращают игру «Это моя война» во чтото серьёзное, настоящее. Если бы существовал гарантированный способ получить желаемое, игра бы превратилась в ещё один кооператив, не самый интересный и разнообразный. Из мелких недочётов стоит отметить плохо структурированные правила: к основному блоку в дневнике нареканий нет, но множество нюансов скрыто именно в книге сюжетов, и их стоило бы вынести в отдельную памятку (фанаты уже изготовили её, ищите в Сети). Также, если не привлекать новое поле и сценарии, вы быстро привыкнете к колоде событий и из партии в партию будете заниматься примерно одним и тем же. В результате после первого выигрыша к игре какоето время не тянет возвращаться.
Вердикт
Лучшая настольная игра по мотивам компьютерной. Серьёзная тема передана блестяще. Реиграбельность не столь велика, как у обычных кооперативов, но интересные и сложные ситуации, которые возникают во время партии, вам запомнятся надолго.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!