Предварительный обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth
В финале Legion (то есть в заключительном рейде) градус пафоса в сюжете доведен до максимума: поражение терпит сам падший титан Саргерас, злодеев круче которого во вселенной, кажется, уже нет. И хотя Blizzard заложила намеки на темные силы уровнем выше, никто не сомневался, что новый адд-он сбавит темп и позволит игрокам передохнуть от эпических свершений.
Так оно и случилось: анонсированное на BlizzCon'e дополнение Battle for Azeroth должно переключить внимание игроков на политические проблемы в Азероте. Ну и плеснуть в поутихший костер конфликта очередную порцию бензина: новая заваруха начинается с того, что Орда сжигает Мировое древо, Альянс отвоевывает Лордерон, а карта мира перекрашивается в красный и синий ровно пополам.
МНОГОСТРАДАЛЬНЫЙ ГЛОБУС
Привычные границы меняются самым радикальным образом: Калимдор переходит Орде, а Восточные королевства - Альянсу. При этом, в отличие от «Катаклизма», изменившего старые зоны окончательно и бесповоротно, новый аддон собирается перекроить политическую карту только для игроков высоких уровней. Молодняк сможет качаться в нетронутых войной локациях и лишь на 110 уровне увидит последствия нового конфликта.
Жестоко карать врагов, спаливших родную хату, - дело хоть и почетное, но вовсе не обязательное. Деление на PvP- и PVE-сервера отменяется, теперь PvP для всех будет сугубо по желанию, но переключаться между режимами «комбатант/не комбатант» можно будет только в городах. Как это соотносится с заявлениями о возрождении мирового PvP - вопрос хороший, учитывая, что даже бои за горячие точки будут проходить практически в формате PvE-рейдов, только вместо боев с боссами команде придется строить базу и пробивать вражескую оборону, чтобы добраться до горла чужого командира.
ЗОЛОТО И ПОПУГАИ
Кул Тирас - морская держава, откуда происходит родом Джайна (а также флот Альянса в ранних сериях игры). Появление этого государства на карте было вопросом времени, однако архипелаг, описанный ранее как смесь Венеции и Карибских островов, неожиданно заиграл всеми оттенками «Ведьмака» и «Дагона». По мрачным местным лесам бродят лешие и ведьмы (подозрительно похожие на своих коллег из Witcher 3), а мореходы поклоняются ктулхообразным подводным богам и недоуменно смотрят на приключенцев, привыкших без разбора перерабатывать все тентаклеобразное в экспу. Впрочем, без пиратов тут все же не обошлось, но и они не без странностей: летают на гигантских попугаях.
Зандалары - самая развитая нация троллей, беззастенчиво списанная с ацтеков, инков и вархаммерских лизардменов: золотые пирамиды, ездовые динозавры и самое сильное вуду по эту сторону Водоворота... а также отличные отношения сТитанами и довольно расистский взгляд на всех прочих обитателей Азерота. Но поражения, нанесенные игроками в трех тематических рейдах, сделали свое дело, и теперь зандалары совсем не против того, чтобы присоединиться к Орде. Особенно если орки и сочувствующие помогут разобраться с многочисленными зандаларскими проблемами, - в частности, с вышедшим из-под контроля экспериментом по созданию дружелюбного Древнего бога, который хочет обнимашек (а также кровавых жертвоприношений), но совершенно не учитывает того, что является стометровой помесью гидралиска и кишечного паразита.
ПО МОРЯМ, ПО ВОЛНАМ
Два новых мини-континента тоже будут разделены по фракциям: Кул Тирас окажется доступен только Альянсу, а Зандалар, соответственно, только Орде (впрочем, ходить во «вражеские» инсгансы на максимальном уровне игрокам все-таки разрешат). Чтобы количество новых локаций «три штуки на фракцию» не показалось смехотворным, в игру добавят принципиально новую для WoW концепцию рандомного контента а-ля рифты из Diablo 3, благо морская тематика дополнения располагает к бесконечному разнообразию островов. Причем процедурно генерироваться будет не только пейзаж и состав врагов, но даже способы прохождения, благо мобам обещают серьезно подправить искусственный интеллект: разработчики призывают готовиться к засадам и хитроумным атакам в обход танка.
Заниматься грабежом предстоит в составе группы из трех человек, а наградой станет новый ресурс азерит. Расходоваться он будет, разумеется, на усиление себя любимых - вместо сданных в угиль артефактов из «Легиона» мы получаем по уникальному ожерелью, которое не только апгрейдится по мере прокачки, но и наделяет особыми свойствами и перками часть предметов экипировки. Конструктор получился столь гибким, что от сетовых бонусов было решено избавиться, как от пережитка прошлого.
СВЕЖАЯ КРОВЬ
Хотя всякими экзотическими народностями новые локации не обделены (чего стоят хотя бы вулперы, пустынные лисицы-пираты), ряды игра-бельных рас пополнятся аж шестью наименованиями из числа старых знакомых. К Орде присоединятся вышеупомянутые зандалары, таурены Кругогорья (слоенными рогами) и ночнорожденные эльфы из Сурамара; Альянс же возьмет под свое крыло серокожих дварфов Темного железа, Озаренных дренеев (с модными золотыми татуировками) и новичков-эльфов Бездны, представленных в Legion одной лишь Аллерией. Весь этот зоопарк сообща именуется «союзными расами», поэтому создавать новых персонажей в их обличье позволят лишь после того, как вы подружитесь с новыми союзниками на «мейне». Ну а для комфортной прокачки плеяды «альтов» появится масштабирование контента на старых континентах - в рамках отрезков (1-60, 60-80 и т.д.) все окружение будет подстраиваться подуровень персонажа.
***
Пока что BfA выглядит как этакая интерлюдия между битвами со вселенским Злом: публике еще не объявлен даже титульный злодей. Хотя мы не сильно удивимся, если он (или она) уже засветился в трейлере в ряд ах коронованных особ. Азерот слишком мал для двух сверхдержав!