Обзор Warlock 2: The Exiled
Краснодарские разработчики, авторы «Кодекса войны» и Majesty 2, выпускают новую пошаговую стратегию.
«Вау! Да!» — примерно на такой волне проходит рекламный ролик Warlock 2: The Exiled. «Это круто! Вы впадете в гекстаз», — обещает разгоряченный диктор, а сразу за гекстазом, судя по заданному тону, должен следовать и гексаргазм. И все бы хорошо, но пока за кадром звучат громкие лозунги, игрок робко переставляет фигурки на карте, долго-долго смотрит на всякие цифры, считает валовой внутренний продукт и темп прироста населения, а профицит торгового баланса пугает его куда сильнее, чем орды нежити и орков.
Warlock 2: The Exiled — это, как можно догадаться, гексагональная пошаговая стратегия. Внешне она больше всего напоминает пол в вашем подъезде, только стоят на шестиугольном кафеле не банки с «Ягуаром» и нетрезвые подростки, а здания и юниты. Столь похабное сравнение, несмотря ни на что, кажется нам удачным, потому что именно в одновременном присутствии на карте героев и построек как раз и заключается одна из важнейших особенностей игры. В той же Heroes of Might and Magic есть четкое разделение: замок (для набора юнитов), карта (для перемещений) и тактические пошаговые битвы. В Warlock три геймплейных элемента существуют в одном пространстве. Продолжая аналогию с Heroes, это как если бы на поле тактических битв, где ваши Pit Lords свинчивают рога минотаврам, вдруг оказался бы замок со всеми постройками, а также шахты и герои со стратегической карты, и всем этим нужно было бы управлять одновременно.
Именно так и играют в Warlock. На наш взгляд, это абсолютный рекордсмен по количеству действий, совершаемых в рамках одного-единственного хода. Дальше никаких преувеличений, считайте сами: построить здание, нанять нового юнита, раздать команды уже имеющимся бойцам, выбрать ветку магических исследований, применить уже изученную магию, повысить уровень юнита (у вас их может быть пара десятков, с каждым придется сидеть персонально), заложить новый город... Все это — до того, как вы нажмете «Enter» и ход перейдет к сопернику. Забудете любой из вышеперечисленных пунктов — считайте, что проиграли.
Враги десантируются на ваши владения весьма элегантным способом. Сначала прилетает вот такой портал с крылышками, а уже из него выскакивают монстры
От такого цунами менеджерских задач даже опытный стратег оказывается совершенно деморализованным и дезориентированным, не понимая, чего от него хотят. Цифры статистической информации плывут перед глазами, вас клонит в сон... Тут нужно проявить немного терпения, и тогда бухгалтерскую рутину все-таки удается обуздать. Главные откровения настигают игроков в тот момент, когда они улавливают связь между многочисленными элементами Warlock. Однажды на месте уродливого поселка, где три башни вампиров вместо крови сосут деньги из бюджета, вдруг возникнет аккуратный городок, с юга омываемый морем, с севера прикрытый скалами, со здоровой экономикой и мощной армией. Параллельно на другом конце карты вы нанесете сокрушительное поражение давнему врагу. Именно потому, что дома все хорошо, солдаты сытые и довольные. Победы в Warlock куются не столько на поле брани, сколько в министерских кабинетах — но от этого они только слаще и выстраданнее.
Самый легкий режим в игре называется «Расслабленный» - этим трогательным эвфемизмом явно заменили «Умственно отсталый». Даже на нем мы проиграли
Когда же покажется, что вы более-менее освоились в жестоких правилах игрового мира, Warlock преподнесет свой последний сокрушительный сюрприз. На каждой карте стоит портал в соседнее измерение. Пройдя в него, вы попадете на новый островок, где строительство базы нужно будет начинать заново, но вот нюанс — ваше прежнее хозяйство в этот момент никуда не исчезнет, им по-прежнему придется заниматься. Взгляните на ближайший скриншот, сосчитайте кружочки. Вот именно во столько раз возрастет количество сиюминутных задач, когда вы откроете все миры. Будто в нолановском «Начале» вы начнете проваливаться на все более глубокие слои реальности, с каждым уровнем увеличивая масштаб деятельности. На одной карте вы строите город-крепость, на другой деретесь с драконом, на третьей обороняете базу, на четвертой ищете утонувший артефакт и так далее, и все в рамках одного хода. Получается такой сеанс одновременной игры, как если бы вы участвовали в шахматных партиях на нескольких столах. Занятие не для слабых духом, но другого вам и не обещали — это действительно гекстаз.