Сотрудники Blizzard рассказали о Diablo IV
Журналисты Kotaku взяли у сотрудников Blizzard Entertainment на условии полной анонимности интервью, в котором те поведали о разработке Diablo IV.
Оказалось, что Blizzard теперь не будет делать преждевременных анонсов и именно поэтому Diablo IV пропустила BlizzCon 2018. Это стало результатом отмененной MMO Titan, которая должна была прийти на замену World of Warcraft, но в результате стала самым крупным фиаско Blizzard Entertainment за всю историю ее существования: отмена проекта стоила компании колоссальных финансовых и репутационных потерь.
Разработка Diablo IV началась в далеком 2014 году - проект получил кодовое название Hades, а возглавил работу над ним Джош Москейра. Игра кардинальным образом отличалась от предыдущих частей и гораздо больше походила на Dark Souls: вид из-за плеча, мрачная атмосфера, витиеватые локации. Hades насколько не вписывалась в формат Diablo, что ее даже хотели выпустить как самостоятельный проект, но разработка шла очень медленно, а кризис идей все больше давал о себе знать, поэтому в итоге ее отменили. Москейра ушел из Blizzard, а команда разработчиков, отвечавшая за Hades, приступила к созданию Diablo III: Rise of the Necromancer и Diablo IV с нуля.
На этот раз проект получил кодовое название Fenris, а его креативным директором стал Луиса Барригу, ранее отвечавшие за дополнения для WoW. На данный момент игра находится на самой ранней стадии разработки, но концепт уже готов и он полностью устраивает боссов компании.
Игра избавится от мультяшности третьей части и по своей атмосфере будет гораздо ближе к Diablo 2. Пока не принято точно решение по отношению вида камеры - на чаше весов привычная для серии изометрия и вид от третьего лица.
Вполне вероятно, что будет MMO-элементы. Разработчикам очень нравятся социальные хабы и PvE-акивности в Destiny. Вполне вероятно, что нечто подобное будет добавлено в игру.
Под вопросом стоит система моментизации: Diablo приносит компании гораздо меньше денег, чем Overwatch или Hearthstone, и она намерена исправить данное положение вещей.
До релиза еще очень далеко - возможно, игра выйдет в 2020 году или даже позже.