Предварительный обзор Warhammer: Chaosbane
Тотально навоевавшись в своей стратегической ипостаси и нарубив крысолюдов в рагу по-верминтайдски, вселенная Warhammer с благоволения Games Workshop решила попробовать себя в еще одном жанре. На этот раз - в качестве Action RPG. То есть дьябло-клона.
Правда, буквально недавно случился один казус: еще полгода не прошло, как более именитый брат вселенной, Warhammer 40K с его Inquisitor: Martyr, сунулся в те же дьябловые дебри, и, несмотря на красивую внешность, серьезно оплошал, обидев фанатов скукотой и однообразностью.
Сможет ли фэнтези вытянуть там, где фантастика не справилась? Попробуем разобраться.
ВРЕМЯ ГЕРОЕВ
Сюжет в Warhammer: Chaosbane, безусловно, будет, и, как подсказывает название, связан он с происками богов Хаоса. Временной отрезок для игры выбран иной, нежели в Total War и Vermintide: за 200 лет до правления Карла Франца и конца времен. То есть аккурат после того, как герой Магнус сходил войной на хаоситов-северян, объединил Империю людей воедино и назначил ее столицей славный город Нульн.
В подземельях Нульна и начнут обильно делиться и размножаться, а также строить козни приверженцы Хаоса. Ну, а нам предстоит с хрустом, визгом и ультами выжигать все это дело каленым железом во имя Сигмара.
КТО ТАКИЕ «МЫ»
Озвученный набор бойцов в Chaosbane сильно напоминает шайку героев из Vermintide: имперский солдат (человек), маг (высший эльф), следопыт (лесной эльф) и берсерк-рубака (дварф). Стили игры за них будут соответствующие архетипам, ничего кардинально нового и необычного здесь ждать не стоит. Солдат станет танковать щитом, маг - кайтить и шарашить заклинаниями издалека, следопыт - тоже понятно: лук,ловушки и прочие гадости. Ну, а голый по пояс дварф-берсерк с топорами - картина и вовсе в пояснении не нуждающаяся. Не хватает только охотника на ведьм, чтобы аналогия с «Верминтайдом» была совсем полной, - но тут не стоит забывать, что у любой игры всегда может народиться адд-он или DLC.
К сожалению, герои в Chaosbane вряд ли будут при этом обладать и верминтайдовской харизмой. Все потому, что они не являются уникальными единичными персонажами - игра затачивается не только на соло, но и на кооператив группой до четырех человек (с подключением и отключением налету, прямо во время зачистки подземелья), и каждый игрок сможет играть любым классом. То есть вполне возможны варианты, когда в бой пойдут сразу четыре мага или четыре дварфа, - так что вряд ли они смогут между собой так же переговариваться и выражать индивидуальность, как верминтайдовская команда.
Зато в игре будет другой интересный момент, который смогут оценить, в первую очередь, консольные игроки. Chaosbane обещает возможность кооператива вчетвером не только по сети, но и на одной консоли/ компьютере с подключением четырех геймпадов.
СОБЕРИ СЕБЯ САМ
Как в любом уважающем себя дьябло-клоне, прокачка персонажей окажется практически самым важным элементом геймплея в Chaosbane. Каждому' из героев обещают древо развития, включающее целых 45 умений. Какого рода умения - пока судить толком невозможно, но на примере первого демонстрационного ролика геймплея видно, что, скажем, маг сможет оперировать сразу несколькими стихиями, попеременно запуская то молнии, то заморозку, а то и огнемет из посоха.
Кроме обычных умений, у каждого бойца будет еще свой классовый коронный прием. Например, солдат, будучи любителем ближнего боя, сможет выставлять блок щитом и ненадолго нейтрализовывать приходящий урон. У мага все еще интереснее: при игре за него можно будет вручную направлять любое дистанционное заклинание, скажем, гонять вызванный смерч по толпе подходящих монстров туда-сюда, до уничтожения последнего нурглинга.
Попутно при зачистке подземелий у героев будет накапливаться «ульта», т.е. суперудар, разделенный на три степени мощности. Чем дольше его копить, тем сильнее он впоследствии окажется и тем больнее будет окрестным монстрам.
ТО, ЧЕГО НЕТ
Монстрятник в показанном геймплее впечатлил не сильно. Порождения хаоса в основном просто набегали на героев недружною толпой и пытались задавить мясом. Было несколько моментов с какими-то отожранными вражинами и одним большим боссом уровня, но в целом от игрока требовалось лишь правильно отступать и контролировать толпу, никаких особых тактик и приемов показано не было.
Впрочем, разработчики намекают, что канализация Нульна - далеко не единственное место, куда забросят нас наши приключения. И богов Хаоса на самом деле целых четыре штуки, а разных последователей у них вообще тьма-тьмущая, так что скучать не придется. Хотелось бы в это верить.
А во что можно не просто верить, так это в степень готовности игры. Несмотря на статус пре-альфы, показанный геймплей выглядит вполне сочным и сформировавшимся. Может быть, не таким мясным, как в Vermintide, но тоже эпичным, вполне в духе вселенной. На вопрос о дате выхода разработчики пока отвечают лишь уклончивым «2019», но вряд ли с такой готовностью проекта речь идет о второй половине следующего года, так что ждать игру осталось, скорее всего, не так уж и долго.