Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор Void Bastards

Предварительный обзор Void Bastards

Прошли уже времена, когда слово «рогалик» было популярным трендом, а процедурная генерация всего и вся вызывала живой интерес. Нынче таким уже мало кого удивишь, надо нечто большее. Нечто такое, чтобы не просто уровни сами случайно создавались, но и ух ты! И потом бабах! И оба-на! И ничоссе!

В общем, нечто вроде Void Bastards.


Предварительный обзор Void Bastards

БЕССЛАВНЫЕ УБЛЮДКИ НА ПОЯСЕ ОРИОНА

Впрочем, сами разработчики, среди которых затесался даже один из сооснователей Irrational Games Джонатан Чей (System Shock 2, BioShock), сравнение Void Bastards c рогаликом не очень любят. И вот почему.

Да, в основе игры лежит механика, содранная с приснопамятного FTL практически полностью: мы управляем космической лоханью с бандой беглых каторжников на борту, которая пытается пробиться сквозь просторы Саргассовой Туманности кочуя из сектора в сектор и натыкаясь на массу всяких встречных-поперечных кораблей, будь то полицейские, торговцы, наемники, пираты или еще какая подзаборная шваль. И при встрече с каждым таким кораблем нам предлагается совершить на него вылазку с видом от первого лица. Так сказать, устроить местечковый абордаж: побегать по случайно сгенерированным коридорам и отсекам, пострелять по охране и по шариться в закромах, выискивая полезный лут.

Но при этом, в отличие от стандартного рогалика, в случае внезапной кончины от вражеского бластера мы не начнем игру сначала, а получим другое тело, вселившись в следующего межпланетного зэка, - с иным набором характеристик и перков (полезных и не очень) и продолжим путешествие. А сама сюжетная кампания при этом задумывается достаточно длинной, часов на 15, что для экшна вполне неплохо.

Предварительный обзор Void Bastards
Миссии-вылазки будут короткими - кислород в скафандре нашего горе-пирата позволит шастать по вражескому кораблю лишь несколько минут

КОСМИЧЕСКИЙ ДУАЛИЗМ

Предлагаемый в Void Bastards геймплей весьма любопытен, поскольку чередует две совершенно разных механики. Сначала у нас походовые перемещения на звездной карте, во время которых мы тщательно выбираем, куда двинуться и на какой корабль напасть (кроме обычного случайного луга нам еще надо находить необходимые сюжетные запчасти и всякую полезную экипировку) и вдумчиво подбираем своему бойцу вооружение и гаджеты, исходя из предполагаемого типа противников.

Предварительный обзор Void Bastards

Ну, а затем - не просто банальная зачистка корабля от всех врагов, а целая головоломка, целью которой является достижение поставленной задачи и последующая эвакуация со всем честно награбленным.

Предварительный обзор Void Bastards
Арсенал тоже обещает быть необычным: от игольчатых автоматов до котиков-бомб

Дело в том, что охрана на кораблях будет довольно мощной и многочисленной. И чтобы полностью с ней расправиться, понадобится потратить весь свой скудный боезапас, который между миссиями просто так восполняться не будет. Поэтому придется постоянно думать, как и куда пойти, чтобы пострелять поменьше, а награбить побольше. Добавьте сюда необычное оружие (например, телепортатор, позволяющий переставить охранную турель так, чтобы можно было подбежать к ней сзади и взломать), случайно генерируемые уровни, возможность запирать/открывать двери между отсеками, отключать/ включать генераторы энергии и устраивать западни - и вместо тупоголового шутера вырисовывается очень необычная игровая механика, вполне в духе старого доброго System Shock 2.

Предварительный обзор Void Bastards
Нападать на всех подряд от нас не потребуется: если сил мало, можно поискать цель послабее

С ВНЕШНИМ ЛОСКОМ

Но даже нестандартный геймплей вряд ли заставил бы так заинтересоваться Void Bastards, не будь он облечен в столь симпатичную внешнюю упаковку. Выбранный для игры нарочито-рисованный стиль встречается нечасто, поэтому выглядит свежо и действительно создает ощущение, что перед нами чертовски стильный двумерный комикс, а не банальное 3D. Кстати, отчасти это так и есть: разработчики решили не заморачиваться с трехмерными моделями врагов и... сделали их в виде настоящих всамделишных спрайтов! То есть анимированных картинок, совсем как в древних олдскульных шутерах! И надо сказать, такое, прямо скажем, необычное решение вписалось в общую картинку на удивление удачно. Дискретность и угловатость врагов лишь придает им дополнительный гротеск, как в настоящем комиксе.

Предварительный обзор Void Bastards

Игровую вселенную планируют сделать под стать комиксовому графическому стилю: мрачную, недостаточно стебную и ироничную, с крутыми крепышами, картинными злодеями и черным юмором.

Предварительный обзор Void Bastards

Void Bastards определенно выглядит как один из самых необычных проектов этого года. Единственное, что пока настораживает: сможет ли игра действительно вытянуть сюжетную линию и стать чем-то большим, чем просто рогалик. Да, с красивой внешностью и неординарным геймплеем, но все равно однообразным, как и все рогалики.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх