Предварительный обзор Void Bastards
Прошли уже времена, когда слово «рогалик» было популярным трендом, а процедурная генерация всего и вся вызывала живой интерес. Нынче таким уже мало кого удивишь, надо нечто большее. Нечто такое, чтобы не просто уровни сами случайно создавались, но и ух ты! И потом бабах! И оба-на! И ничоссе!
В общем, нечто вроде Void Bastards.
БЕССЛАВНЫЕ УБЛЮДКИ НА ПОЯСЕ ОРИОНА
Впрочем, сами разработчики, среди которых затесался даже один из сооснователей Irrational Games Джонатан Чей (System Shock 2, BioShock), сравнение Void Bastards c рогаликом не очень любят. И вот почему.
Да, в основе игры лежит механика, содранная с приснопамятного FTL практически полностью: мы управляем космической лоханью с бандой беглых каторжников на борту, которая пытается пробиться сквозь просторы Саргассовой Туманности кочуя из сектора в сектор и натыкаясь на массу всяких встречных-поперечных кораблей, будь то полицейские, торговцы, наемники, пираты или еще какая подзаборная шваль. И при встрече с каждым таким кораблем нам предлагается совершить на него вылазку с видом от первого лица. Так сказать, устроить местечковый абордаж: побегать по случайно сгенерированным коридорам и отсекам, пострелять по охране и по шариться в закромах, выискивая полезный лут.
Но при этом, в отличие от стандартного рогалика, в случае внезапной кончины от вражеского бластера мы не начнем игру сначала, а получим другое тело, вселившись в следующего межпланетного зэка, - с иным набором характеристик и перков (полезных и не очень) и продолжим путешествие. А сама сюжетная кампания при этом задумывается достаточно длинной, часов на 15, что для экшна вполне неплохо.

Миссии-вылазки будут короткими - кислород в скафандре нашего горе-пирата позволит шастать по вражескому кораблю лишь несколько минут
КОСМИЧЕСКИЙ ДУАЛИЗМ
Предлагаемый в Void Bastards геймплей весьма любопытен, поскольку чередует две совершенно разных механики. Сначала у нас походовые перемещения на звездной карте, во время которых мы тщательно выбираем, куда двинуться и на какой корабль напасть (кроме обычного случайного луга нам еще надо находить необходимые сюжетные запчасти и всякую полезную экипировку) и вдумчиво подбираем своему бойцу вооружение и гаджеты, исходя из предполагаемого типа противников.
Ну, а затем - не просто банальная зачистка корабля от всех врагов, а целая головоломка, целью которой является достижение поставленной задачи и последующая эвакуация со всем честно награбленным.
Дело в том, что охрана на кораблях будет довольно мощной и многочисленной. И чтобы полностью с ней расправиться, понадобится потратить весь свой скудный боезапас, который между миссиями просто так восполняться не будет. Поэтому придется постоянно думать, как и куда пойти, чтобы пострелять поменьше, а награбить побольше. Добавьте сюда необычное оружие (например, телепортатор, позволяющий переставить охранную турель так, чтобы можно было подбежать к ней сзади и взломать), случайно генерируемые уровни, возможность запирать/открывать двери между отсеками, отключать/ включать генераторы энергии и устраивать западни - и вместо тупоголового шутера вырисовывается очень необычная игровая механика, вполне в духе старого доброго System Shock 2.
С ВНЕШНИМ ЛОСКОМ
Но даже нестандартный геймплей вряд ли заставил бы так заинтересоваться Void Bastards, не будь он облечен в столь симпатичную внешнюю упаковку. Выбранный для игры нарочито-рисованный стиль встречается нечасто, поэтому выглядит свежо и действительно создает ощущение, что перед нами чертовски стильный двумерный комикс, а не банальное 3D. Кстати, отчасти это так и есть: разработчики решили не заморачиваться с трехмерными моделями врагов и... сделали их в виде настоящих всамделишных спрайтов! То есть анимированных картинок, совсем как в древних олдскульных шутерах! И надо сказать, такое, прямо скажем, необычное решение вписалось в общую картинку на удивление удачно. Дискретность и угловатость врагов лишь придает им дополнительный гротеск, как в настоящем комиксе.
Игровую вселенную планируют сделать под стать комиксовому графическому стилю: мрачную, недостаточно стебную и ироничную, с крутыми крепышами, картинными злодеями и черным юмором.
Void Bastards определенно выглядит как один из самых необычных проектов этого года. Единственное, что пока настораживает: сможет ли игра действительно вытянуть сюжетную линию и стать чем-то большим, чем просто рогалик. Да, с красивой внешностью и неординарным геймплеем, но все равно однообразным, как и все рогалики.